Вконтакте Facebook Twitter Лента RSS

Онлайн игра Сердце тьмы: Запретный город.

Аддон "Повелители Орды" (Tribes of the East)

Старт : Орнелла, некромант 26-гоуровня и Арантир 26-го уровня, перешедшие из четвертого сценария. Предел развития героев не обнаружен (Арантир закончил 34-м уровнем). Начинаем с 1-м некрогородом.

Снова выворачиваем рюкзаки. У меня в трофеях прибавилось по сравнению с началом четвертого сценария: Корона из когтей дракона и кольцо глаз дракона, полный комплект Воля Ургаша и посох Сар-Иссы. Распределил арты так: комплект Объятья Тьмы отдал Арантиру, у него же осталось кольцо Сар-Иссы. Остальное взяла себе Орнелла, при этом оба тюрбана просвещенности остались не при делах (пока).

Теперь навыки с учетом уже одетых артефактов. Арантир: 15/24/23/19, Искусные Некромантия, Тьма, Призыв, Образование, Чародейство, Защита. А также: Духованя связь, крик Баньши, повелитель боли, разума, проклятий и жизни, притяжение магии, выпускник, темное откровение, отражение, могильный холод, сопротивление. Орнелла: 30/12/27/15,Искусные Некромантия, Тьма, Призыв, Образование, Чародейство, Логистика. А также: Духованя связь, Крик Баньши, Повелитель проклятий, разума, жизни, чар, падший рыцарь, восполнение маны, тайные знания, притяжение магии.

Старт: Орнелла с одним вампиром, Арантир с одним личем. В замке: два лича, один рыцарь смерти, две мумии. В итоге, Арантир забирает трех личей, а все остальное – Орнелла. Побежали.

Наша задача проста, как ясный день: захватить город Святопламя.

1-день. Орнелла посещает конюшню, движется в направлении высших личей, которые в количестве трех штук к ней присоединяются. Дальше она идет по направлению к жилищу зомби. Арантир тоже забегает в конюшню, очищает склеп и бежит в противоположенную от Орнеллы сторону, ориентир – Хижина Ведьмы. По пути бьем всех. К паладинам (в поле зрения) не подходим пока, о них – позже. Автор настойчиво советует тратить темную энергию только Арантиром (с учетом одетых артефактов, см. выше) и только на подъем вампиров, в крайнем случае – на улучшенных вампиров. А все остальные войска будут даже вредны (см. дальше).

2-й день. Второстепенный герой, купленный в таверне, заходит в конбшню, отдает войска Арантиру и следует за ним, подбирая ресурсы и захватывая все, что не нужно уже отбивать. Арантир у меня бьет сотню берсерков (в другой раз было столько же примерно суккубов), поднимает 32 старомодно высших вампира. Дальше на бой ставим только их. Захватываем заставу некрополиса, покупаем 5 вампиров. Видим жилище скелетов, за ним – дерево и руда, под охраной. К охране и направляемся. Орнелла занимает жилище зомби (для порядка, на самом деле, оно не нужно:э)), доходит до разрушенного моста и отбивает кучку серы (у меня там оба раза была именно сера). Недалеко от жилища зомби видим колодец для восполнения маны. Направляем Орнеллу туда.

Город отстраивать целиком не надо. Строим ресурсы, столп, вампиров, собственно замок, магию. Больше ничего мне не потребовалось.

3-й день. Отбиваем Арантиром руду и дерево. Рядом – колодец, восстанавливаем ману. Далее на восток от колодца – склеп. Высматриваем в округе монстров, из которых в понедельник нужно будет сделать новую партию вампиров. Тут уже нужно палнировать остаток недели с учетом этого. У меня неподалеку от склепа и хранилища элементалей стояли наездники на ящерах, при чем в обоих прохождениях. Остальных же в округе будем бить. Орнелла бежит к своему колодцу, видит жилище призраков, займем завтра, также для порядка (меня отвлекают незанятые постройки:э)).

Замечание относительно двусторонних порталов за городом. Целая сеть порталов соединяет наш начальный город с другими городами. Но воспользоваться ими можно только тогда, когда своим ходом дойдешь до выхода и убьешь охрану (элементали всех мастей). Из врагов никто этих элементалей так и не тронул. Видимо, не успели:э)

4-й день. Арантир отбивает склеп, движется к рудной шахте (у меня охраняли мантикоры). По пути отбиваем артефакт и ресурсы (защита 4-й уровень), идем на хранилище горгулий. Орнелла захватывает призраков, движется к дорожному указателю, захватывает заброшенную шахту и вплотную подходит к кровавому храму.

5-день. Арантир бьет горгулий в хранилище, отбивает рудную шахту и продолжает движение в том же направлении – там скоро появится чаща энтов. Орнелла обследует кровавый храм и телепортируется в город. Еще нас начинают в этот день подкармливать подкреплениями: 1 лич и одна мумия. Извольте расписываться в получении каждую пятницу. При подъеме 40-65 вампиров в неделю – очень полезная прибавка. Вам еще надоест это подкрепление, обещаю. Особенно тем, что изменяет расположение и приближение камеры.

6-день. В этот день может появиться синий герой. На него выбрасываться не надо, если он очень далеко, но в любом случае, если даже он появится возле рудной шахты, им будет заниматься Орнелла. Если герой пришел со стороны Кровавого храма, Орнелла стоит в городе до понедельника или делает что угодно полезное в окрестностях замка. Арантир упрямо движется к чаще энтов и надолго обеспечивает нас деревом. Спасаем, если нужно, второстепенного героя. Арнатир возвращается назад, к наездникам на ящерах (в моем случае. Короче к тем, из кого вампиров делаем).

7-день. С синим героем – по ситуации. В любом случае, он сбежит, если успеет. А сильная угроза на первой же неделе – это не есть стиль Нивала:э) Арантир у меня вплотную в конце седьмого дня подошел к ящерам. В городе было все удачно: построился и столп, и вампиры, правда, серы один раз хватило впритык (на всякий случай, рынок не забываем построить).

Вторая неделя. Арантир бьет ящеров. Поднимает обычных вампиров. Очищает хранилище элементалей. Телепортитруется в город (то же в этот день делает Орнелла, а до этого сможет успеть сделать что-нить полезное). Орнелла забирает у Арантира штук 45 вампиров, все остальное оставляет в замке. В городе строим улучшенных вампиров. Нанимаем караваном вампиров из внешнего жилища. Конечно, улучшаем вампиров в высших. Князей – на свалку истории.

Орнелле, вообще, надо на дорогу, выводящую с нашей начальной территории со стороны рудной шахты – это ее путь. Прежде чем отправиться туда, героиня освобождает лагерь беженцев (почти бесполезный для нас на этой карте) и ртутную шахту (если они еще ею же не заняты). Но сначала – в конюшню.

Арантиру предначертана более опасная дорога, со стороны кровавого храма. Арантир берет 60 с гаком высших вампиров. Заходит в конюшню и сам подходит к паладинам (если подойти другим героем, то Арантира скриптом перемесят для диалога, а вернуть на место забудут - у меня так было оба раза). Нам дают квест на уничтожение красного демонического героя, показывают его местонахождение. Это работка для Орнеллы. Герой-демон недвижим и скоро будет повержен. Паладины после этого превратятся в мертвых рыцарей и будут страстно желать примкнуть к нашей армии. Только это уже дело второстепенного героя, главные герои будут далеко, да и никакие рыцари им не нужны тем более. На месте убитого героя останется 12 серы.

Арантир, прежде чем пойти по дороге, забегает в юго-западный угол нашей территории (ядовито-желто-зеленый кусок на мини-карте) и занимает лесопилку.

Орнелла побила демона, а в конце второй недели Орнелла заняла ныне ставший бесславным город Виджел, где построила конюшню для ускорения трудов ратных третьей недели. Арантир, выйдя на свою дорогу, идет по берегу озера, мимо планетария, волшебного ручья и пробивает гарнизон, возле которого и встречает утро 15-го дня игры.

Третья неделя. Эту неделю я сделал неделей Орнеллы, так как ей было позволено попрактиковаться в мастерстве поднятия нежити самостоятельно. Подняв 26 высших вампиров, она стала еще непобедимее. Она за неделю заняла лесопилку у Виджела, перешла реку, вышла к синему гарнизону. Чуть в сторону – сокровищница гномов, которую Орнелла очистила перед штурмом гарнизона. На штурм гарнизона можно маны не жалеть: за ним – волшебный ручей. Рядом - город Штормград. Берем, не пропадать же. Орнелла, было, пошла дальше по дороге, да только со стороны гномьей сокровищницы нарисовался красный демон-герой, видимо, очень нацеленный именно на Орнеллу. Телепортируемся в город и ждем гостя там. С субботы на воскресенье без минимальных даже проблем отбиваемся. Какие такие потери?

Это наш третий бой с красными, второй же выпал на долю Арантира. Тот, захватив золотую шахту у своего гарнизона, отправляется по дороге в самый юго-запад карты, где приступом берет город Стужвиль. После чего идет по дороге на север, мимо боевой академии, через реку. У лавки с артефактами, что к западу от дороги, бесславно и погиб второй демон-герой, трусливо отдав после поражения все, что скупил в той самой лавке. Правда, на этом конфликт с красным на этой неделе не был исчерпан.

Еще севернее, у лагеря беженцев произошел 4-й бой, в котором ваш покорный слуга чуть не проиграл, во всяком случае, вампиры, выставленные на бой, заканчивали сражение, имея по 1-му очку здоровья каждый. Беда в том, что вражина обучен вампиризму, который наглым образом делает невозможным применение берсерка и подчинения. А так как вампиризм был сразу наложен на 110 (или 130) вражеских суккубов новейшего образца, то мало Арантиру не показалось. Хорошо еще, что существует некий, я думаю, баг, из-за которого вампиры восстанавливают-таки здоровье, атакуя провампиренный живой стек, хотя, если верить описанию вампиризма, это заклинание должно делать стек нежитью. В общем, прорвались без потерь, и продвинулся наш Арантир до Утопии Драконов к концу седьмого дня.

Четвертая неделя. Всеми идем на север. Орнелла идет на север от Штормграда до выхода на другую дорогу, возле лагеря наемников. К востоку – заброшенная шахта. Берем. К востоку – гарнизон, серная шахта, мост и снова гарнизон с магической преградой – путь на Святопламя. Подойдя к нему, мы получаем два квеста от призрака.

Перове – это рецепт уничтожения магического барьера, перед которым остановилась сейчас Орнелла. Оказывается, те самые демонические знаки на земле возле каждого людского города, окруженные красными столбами, это места, куда нужно поставить по некроманту, дабы снять барьер. При этом нам пообещали, что все некроманты, которые будут участвовать в этом шоу, погибнут. Если вы не заметили еще, то самое время проверить, что в тавернах можно купить лишь троих некромантов. А нам нужно четыре. Это приговор Орнелле. Плачем.

Кроме того, призрак предлагает помощь при штурме Святопламени в обмен на расправу над его, призрака, убийцами (ну ладно: убийцами того тела, где раньше теплилась душа, которая, вот, и стала призраком:э)). Нам показывают убийц, и портал, через который можно к ним попасть. Он рядом, идем Орнеллой туда. Убийцы попросят пощадить их в обмен на… Однако вернемся к Арантиру.

Он начинает неделю с того, что берет Утопию, где в одном случае из двух ему предложили вампиризм. Идет дальше на север и видит с запада выход из одностороннего портала, а слева суккуба у раскрытой книги (по сценарию, чтоб вы знали, это – алтарь). Из портала и приходят демоны. Суккуба нельзя убить. Монстр пропадает, оставляя вместо себя пламя, войдя героем в которое, мы знакомим Арантира с Асхой лично, а сами нажимаем кнопку «Загрузить». Поэтому Арантир идет мимо дальше, бьет синий гарнизон и берет последний в этой стадии игры город людей. На следующий день после этого у меня каждый раз из портала появлялся еще один демон, за которым и бросается Арантир. Как раз в этот момент примерно Орнелла доходит до убийц и те, как мы помним, просят обменять свои жизни.

Обменять на помощь в устранении непобедимой суккубихи у портала. Один раз из двух прохождений Арантир сделку совершил. Убийцы издевательски убивают суккуба-бестию, а Арантир, подойдя к книжице, вскоре уничтожает портал – типа больше из него никто не выйдет. Тут надо отметить, что если не пойти на сделку с убийцами, портал не будет уничтожен. В то же время, тот самый чуть выше упомянутый выскочивший из портала 5-й демон все равно оказывается последним! Во всяком случае, при втором прохождении (когда сделка с убийцами не состоялась) я так и не дождался шестого. Уничтожай портал, не уничтожай. Вопрос Нивалу: а смысл?!!!

Зато, если отомстить за призрака, потом можно получить доступ к одному из трех односторонних порталов, которые находятся в том самом месте, где стоят (стояли) убийцы. Для этого после расправы над преступниками надо вернуться к призраку. Он пообещает доступ к одному порталу на наш выбор обеспечить. После этой беседы наградой можно воспользоваться. Рекомендуется зеленый портал, ведущий к трем повышающим уровень деревьям. Ходить туда надо, конечно, после того, как карта исчерпает все возможности для прокачки Аранатира. И обязательно поговорите о награде с призраком ДО принесения в жертву некромантов (см. ниже).

Орнелла, более нам не нужная вообще, будет отныне подсобной рабочей – до того момента, как нам потребуется принести и ее в жертву. Все бои на карте автор оставил для Арантира, которого надо максимально раскачать. То есть, на пятой неделе, убив 5-го демона, мы уже предоставлены сами себе.

Что еще важного осталось? Обойти все повышалки, отбить все артефакты. Неплохо на время прокачки Арантиру нацепить одеяние просвещения. Тюрбан уже давно был, а жилетик оба раза попадался. Также самое время вернуться к вопросу о том, почему не надо быть жадным и не поднимать ни кого, кроме вампиров. На этапе одинокого странствования Арантира по карте и пробивании монстров для опыта, единственный вариант, когда автобой выдает результат без потерь, это когда у вас тьма вампиров одним стеком и больше никого в армии нет. А так, либо вы будете терять тех самых невампиров, либо обрекаете себя на муки: каждая ерундовая битва – вручную (девиз разработчика). На северо-западе карты есть Хоттабыч, он же ментор. Мой Арантиру купил себе там суперабилку. Если вам не хватает опыта на карте до 31-го уровня, не гнушаемся пользоваться алтарем жертвоприношения на юго-западе. Мне карты как раз хватило на 31-й уровень – с учетом принесения в жертву всех доступных ангелов и конников. Это предел, если годами не копить армию на заклание. Ну и +3 уровня еще на деревьях, всего - 34. По навыкам Арантир прокачивается полностью.

Когда возможности карты иссякнут, и после того, как сходим к трем повышающим уровень деревцам, нужно Орнеллу и всех доступных в таверне некромантов поставить в демонического вида места возле каждого людского города. Тогда барьер, отделяющий нас от Святопламени, падет. Все некроманты и Орнелла исчезнут (привет Асхе!) Если барьер уничтожить раньше того времени, как мы возьмем у призрака причитающуюся награду, призрак пропадет, а мы останемся с носом.

Ну что? Идем и берем Святопламя. Когда я набегался Арантиром, у меня в армии стало 700 вампиров (грифонов в вампиров перекраивать не забываем?). Во второй раз – ровно 700. В первый было бы за тысячу, но я отказался от присоединяющихся 400-вампиров (итак все слишком просто). Вампирами (и только ими) был взят город. На фиолетовую заставу в окрестностях Святопламени можно особого внимания не обращать, так как за нею к нам присоединится армия, ничтожная, по сравнению сотнями вампиров. А так, палатка на северо-западе карты – передавайте лучшие пожелания ключнику. Собственно, почти все.

Если у кого возникают проблемы со штурмом, то войск в людских городах накопилось предостаточно. А так, раньше времени вампирами в город не лезть. На суккубов – рассеянность или берсерк. Изгнание - по необходимости. А все остальные темные делишки всем и так хорошо знакомы.

Сюжет захватывающего проекта повествует о том, как страшный дьявол решил воплотить в реальность свои опасные замыслы с целью в дальнейшем завоевать весь мир. Для этого он выбрал совершенно обыкновенный, ничем не примечательный городок, в котором проживали все простые люди. Спустя долгие годы странствий и всевозможных приключений к себе домой решил вернуться Итан. Его сопровождала белокурая красавица невеста Клэр. Парень мчался на крыльях любви и хотел поскорее познакомить возлюбленную со своим отцом. К сожалению, родной город очень изменился, он весь окутан мраком, а где-то вдалеке видно страшную башня. Она также окружена туманов и вокруг нее парят вороньи стаи. Молодым стоило бы срочно убежать оттуда, но они недооценили коварства, которое их поджидало со стороны безличного человека.

Главной задачей является освобождение влюбленных из дьявольского логова. Для этого следует соблюдать все правила, представленные в списке и решать сложные задачки и головоломки. Кто-то в масках напали на Клэр и увезли её в неизвестно куда. Игроку предстоит помочь Итану. Его любимая внезапно исчезла, а он оказался в чьей-то западне. Придется отправиться с героем в страшный затерянный город, отыскать и спасти там девушку. Главное, никому не доверять и хорошенько осмотреться. Не забудьте сходить к фотографу и сделать там свой снимок.

Он вам пригодится для документа, которым будете подтверждать личность. С его помощью многие объекты, которые находятся под усиленной охраной, станут доступными. Обращайте внимание на малейшие улики и подбирайте все предметы. Все это обязательно понадобиться, возможно, даже на следующем уровне. Тем предметам, которые подсвечены, стоит уделить особое внимание. Для получения некоторых из них надо будет немало постараться. Необходимо находить решение ко всем предложенным задачкам и головоломкам, от этого вы будете только приближаться к разгадке этой запутанной истории.

Надежда только на вас, поэтому лучше завести специальный дневник поиска, использовать подсказки и карты. Для того, чтобы разнообразить игру Сердце тьмы Запретный город, разработчики придумали много разных мини - игр. Пройти их все будет совсем нелегко. Создатели отлично позаботились об интересности проекта и подготовили много сюрпризов. В качестве них выступают головоломки и каверзных задания. Ловкий приключенческий сюжет обладает отличным графическим оформлением, что делает прохождение игры еще увлекательнее и доставляет много удовольствия.

Прохождение квеста в Китае «Любопытная записка» в пещере под рынком.

Любопытная записка

Квест из разряда тех, что валяются на дороге, но просто так не пройдешь.
Чтобы получить ключи от гробниц под рынком, нужно найти задание на доске объявлений.


"Дома я нашла любопытную записку. В ней содержатся сведения о древних редкостях и сокровищах. Если хотите и можете помочь отыскать эти сокровища, свяжитесь со мной. Адезе Мин."

Как и в любом другом квесте, для начала нам необходимо повстречаться с заказчиком и понять, что же ему нужно.

Что тут написано?


"Хорошо, что в Шанг-Симле есть отважные люди. Мое имя – Адезе Мин. Много столетий назад злой полководец Донг Хуо похитил у моих предков фамильную драгоценность. Кажется, в записке сказано, где ее найти, но я не могу полностью расшифровать текст. Может быть, вы сможете убедить торговца по имени Сима Цзи прочитать записку?"

Уже не удивительно, знакомые все лица. Кажется, что все в этом маленьком городе завязано на этих двух именах. Так или иначе, направляемся к Симе, уж она-то нам не откажет.

Вглубь Запретного города


"Понимаю. Немудрено, что вы не смогли расшифровать записку. Она написана древним кодом армии Донг Хуо. В наши дни этот код не знает никто. Кроме меня, разумеется. Я расшифровала записку, и вы можете найти сокровище Донг Хуо, но сначала вам нужен ключ. На вашей карте указано, где его искать. Ключ открывает дверь в тайник, где хранится сокровище. Удачи!"

Задача ясна – разыскать ключ. А где? Карта показывает на рыночную площадь. Это даже удобно, по пути можно пополнить запасы консервов.

1. За рынком есть отверстие в полу. Изучаем его, откроется потайной ход в подвал.

2. Спускаемся, попадаем в небольшую комнату с саркофагом и могильными плитами.
Проявим уважение к усопшим и окажем им немного внимания. От нас не убудет, а им приятно.
3. Поплакав над левой могилкой мы в награду обнаружим спрятанное рядом в полу отверстие.

4. В нем можно найти кошелек.
5. Правая могилка открывает потайную дверь в стене.

6. За ней находится сундук с древним камнем ветра. Хорошая находка!

7. Позволим себе также проявить и неуважение к предкам, порывшись в саркофаге.
8. Это позволит нам обнаружить еще одну потайную дверь слева. За ней находятся колодец и древние монеты на полу.
9. Изучаем колодец. Тайный переключатель откроет дверь в стене.

10. За дверью лестница вниз. Спускаемся, потом еще раз, и попадаем в подземелье.

11. Изучаем отверстие в стене напротив вязанок сена – там можно найти консервы.

12. В круглом тупике справа, среди сухой травы, есть отверстие в полу. Оно откроет потайную дверь рядом.

13. За ней в освещенной зеленым светом комнате сундук с сокровищами. С другой стороны куча древних монет и могильная плита.

14. Возвращаемся в центр зала, там есть 3 больших валуна.
Разбиваем их топором Пангу и находим отверстия в полу. В них можно отыскать кошелек, древние монеты и радужник.

15. Под простой кучей валунов в углу нас ждет красивая китайская ваза.
16. Далее проходим в коридор рядом, сбоку от вязанок сена. В конце есть 2 хода: налево и направо.
17. Слева нас ждет сундук с сокровищами, несколько древних редкостей под камнями и монеты.

18. Справа – колодец.
19. Туннель в колодце приводит нас в новую комнату с поворотными статуями.

20. Сдвигаем одну из статуй на напольный переключатель, он активирует напольное отверстие в соседней комнате.

21. Сдвигаем другие статуи так, чтобы освободить проход, и чтобы мы могли пробраться в нему. В отверстии нас ждут всего лишь консервы.
22. Под кучей камней спрятаны монеты.
23. За потайной дверью – камень-полумесяц.

24. Так же, в общем зале при входе слева есть потайная дверь в стене. За ней сундук с кошельком.

25. Проходим в комнату с разбитой телегой.

26. Под кучей валунов много древних монет.
27. В конце коридора запертая дверь, которую открывает ключ-полумесяц.
Осторожно, здесь нас ждет паровая ловушка. Вреда не причинит, но трусливых испугает.

Вставляем ключ, проходим в дверь и... та-даааам!
Мы прошли легендарную гробницу «Пещера на рынке»!

Перед нашим взором раскрылся просторный зал с каменными статуями, эффектно стоящими полукругом.
28. В самом центре – сундук с заветным сокровищем. Ключ-камень Донг Хуо именно здесь!

29. В остальных сундуках можно найти и другие сокровища.
30. Соболезнования погибшим так же принесут нам некоторые драгоценности.

31. Слева от входа есть еще одна потайная дверь в стене. За ней много разных сокровищ, и самое ценное – печать гробницы в сундуке.

Собрав все трофеи в гробнице, возвращаемся с главной находкой к Симе.

Планы гробницы

Улаживание формальностей


"Уже что-то! У меня есть хорошая новость и плохая новость. Хорошая: клад – в Шанг-Симле. Плохая: он находится во владениях одного местного торговца по имени Ву Цио. Необходимо убедить его позволить нам найти сокровище."

Очередная задачка для нашего обаяния. Если повезет, то бегать далеко не нужно. Мы смогли найти Ву здесь же, на рынке, она торговала печеньками.

Как только все формальности улажены, возвращаемся к Симе, она ждет нас, чтобы вновь отправить в подземелья.

Золото древнего полководца


"Отлично! Ну что, вы готовы? Пора вернуть сокровище, которое проклятый Донг Хуо похитил у моих предков. Берите ключ, найдите сокровище и верните мне похищенную редкость. Я не останусь в долгу и щедро вознагражу вас за все, что вы для меня сделали."

Единственное, что напрягло наш слух, так это «похищенную у МОИХ предков»... Сима там ничего не перепутала? Вроде как мы ищем пропажу госпожи Адезе Мин... Ладно, не наш удел вопросы задавать.
Нужно найти еще один вход в пещеру.

1. Перед входом на рынок есть напольная плита. Встаем на плиту, открывается потайной ход рядом.

2. Спускаемся по лестнице в небольшой подвал.
3. Полукруглый коврик указывает на потайную дверь в стене. За ней спрятана небольшая комната с сокровищами.

Табличка
"Внизу хранятся мои самые драгоценные сокровища. Лишь храбрейший из искателей приключений сможет преодолеть все преграды и пройти. Донг Хуо."

4. В первой комнате нас ждет большая дубовая дверь, она не заперта. Заходим в нее и попадаем в длинный коридор со статуями древних воинов.

5. Проходим до конца, открываем новую дверь. За ней еще один, изгибающийся на сей раз, коридор, в конце которого нас ждет замочная скважина, для нее требуется тот самый ключ-камень Донг Хуо.
6. Вставляем ключ, открываются 2 потайные двери по бокам, впускающие нас в гробницу.

7. Проходим в них, спускаемся по лестнице вниз.

Табличка

"Глупо было приходить сюда! С моими ловушками вам не справиться. Буду ждать встречи с вашим призраком!"

8. Осторожно, в центре между статуями скрыта паровая ловушка.

9. Проходим в дверь, попадаем в большой зал со множеством опасных ловушек.
10. Первая из них прямо перед нами, даже две. Обе стреляют дротиками. Их можно разрядить.

Разделим зал условно на 3 части: центральный, левый и правый коридоры. Мы пока находимся в центральном. Перед нами центральный перекресток.

11. Пройти вперед по нему нам мешает еще одна явная ловушка, и одна скрытая рядом с ней. Здесь тоже дротики. Их можно разрядить.

12. Отверстие в полу отключает одну из ловушек, если вам лень разряжать обе.
13. В конце коридора есть отверстие в стене, но прямо перед ним – скрытая ловушка с дротиками. Обезвредьте ее. Переключатель в отверстии вскрывает и деактивирует несколько других ловушек в этом коридоре. И как это мы на них не наткнулись раньше?

14. Проходим в небольшую дверь и попадаем в комнату с сокровищами. Собираем их, и берем самое главное – первый ключ-полумесяц.
15. Перед ним спрятана очередная паровая ловушка, которую можно перепрыгнуть.

Возвращаемся на центральный перекресток, сворачиваем налево.
16. Заходим в левую дверь. Здесь – жалкие остатки винного погреба и потайная дверь в стене прямо по курсу.

17. За потайной дверью еще один погреб, куда явно реже ступала нога непрошеного гостя. Здесь можно передохнуть, испробовать неплохой нектар.
18. Колодец в центре комнаты никуда не ведет и ничего в себе не хранит. Запомним его здесь на случай преодоления огненной ловушки или самовозгорания.

19. Возвращаемся в коридор, заходим в правую дверь. Здесь небольшая комнатка с удобствами, и второй ключ-полумесяц на тумбочке.

20. Осторожно! Ловушка на пути может изменить ваши планы. Разрядите ее.
21. Если нет желания или способностей разрядить, то в самом конце правого коридора есть напольная плита – встаем сверху. Она открывает потайную дверь в эту самую комнату с удобствами, и ключ можно взять беспрепятственно.
22. Возвращаемся в коридор, еще одна ловушка скрыта на пути к двум статуям слева. Она электрическая. Больше нам тут делать нечего. Движемся обратно к центральному перекрестку.
23. Сразу за ним нас ждут ловушки в стенах, они огненные. Можно воспользоваться тем самым колодцем в погребе, и хорошенько вымокнув, безболезненно проскочить одну из ловушек.

24. Отверстие в полу уничтожит вторую.

Дьявол счел это место идеальным: небольшой и ничем не примечательный городок с самыми обычными жителями. Как раз то, что нужно, чтобы без огласки и суеты воплотить свои коварные планы в жизнь и завоевать весь мир!

Подробнее

Интриги Человека-Без-Лица

После долгих путешествий по всему миру Итан возвращается в родной город. Да не один, а с невестой, белокурой красавицей Клэр. Ему не терпится познакомить свою возлюбленную с отцом. Однако все ли получится так, как задумал юноша? Несмотря на счастливую влюбленность, по дороге домой Итана терзают мрачные предчувствия...

Родные места изменились до неузнаваемости! Над городом сгустился плотный туман, на улицах пусто и тихо, а на горизонте возвышается огромная, невероятной высоты черная башня. Стаи ворон кружат в небе, заслоняя собой неяркое солнце. В эту минуту Итану и Клэр нужно было довериться интуиции и бежать отсюда со всех ног, пока не стало слишком поздно! Но влюбленные подумали, что нет ничего хуже, чем останавливаться на полпути. Тогда они еще не знали, кто такой Человек-Без-Лица и на какую подлость он способен.

Нужно во что бы то ни стало вызволить влюбленных из логова Дьявола! Для этого ищите предметы по списку, решайте занимательные головоломки и проходите мини-игры . Великолепная графика и сюжетные повороты доставят вам истинное наслаждение игрой!

Dark Strokes - Sins of the Fathers

VK.init({apiId: 2396388, onlyWidgets: true}); VK.Widgets.Like("vk_like", {type: "button", height: 20});

Window.___gcfg = {lang: "ru"}; (function() { var po = document.createElement("script"); po.type = "text/javascript"; po.async = true; po.src = "https://apis.google.com/js/platform.js"; var s = document.getElementsByTagName("script"); s.parentNode.insertBefore(po, s); })();

Игра "Сердце тьмы: Запретный город" (Dark Strokes - Sins of the Fathers) онлайн предоставляется бесплатно без регистрации.

Мрачный таинственный квест с элементами «поиска предметов», действие которого разворачивается в начале позапрошлого века. Итан после долгих путешествий по всем миру собирается жениться на очаровательной девушке по имени Клэр. До свадьбы осталось буквально несколько дней, но тут от отца Итана приходит срочное письмо. Молодым людям придется отложить свадебные планы и отправится в маленький городок, чтобы разгадать его мрачные тайны. А на вокзале за ними следит какое-то существо в кошмарной маске…

Пугающие сюрпризы ждут влюбленных и в родном городке Итана – он изменился до неузнаваемости. На улицах клубится плотный таинственный туман, прохожих не видать, а в отдалении возвышается высоченная черная башня. Все это не к добру, но молодые люди не собираются останавливаться на полпути.

Как играть: правила и подсказки

Квесты в жанре «поиск предметов» предполагают тщательно изучение локаций, внимание к мелочам и чтение сюжетных сообщений. «Сердце тьмы» начинается с поезда – прочитай письмо отца и открой шкатулку, которую он прислал. Для этого следует найти золотую черепашку, которая вместе с другими полезными вещами уложена в чемодан. Возьми ключ у Клэр и займись поиском предметов по списку.

В правой нижней части экрана раскинул золотые крылья феникс. Кликнув на надпись «помощь», ты можешь воспользоваться подсказкой, чтобы отыскать какой-нибудь особенно тщательно спрятанный предмет. Используй подсказки с умом, ведь силы феникса не бесконечны, а для прохождения уровня нужно решить все загадки.

В квесте нужно не только искать предметы, но и использовать найденные для взаимодействия с различными объектами. К примеру, чтобы открыть чемодан, возьми из рук Клэр ключ. Золотую черепашку из саквояжа нужно вставить в шкатулку, и так далее. Совет – следи за инструкциями на экране, чтобы не потерять нить повествования. Разгадывай головоломки самостоятельно, находя применение найденным предметам.

Побег из логова дьявола

Дьявольские силы окутали родной город Итана туманами и вечным сумраком. Решай головоломки, находи важные предметы и выполняй задания, чтобы выиграть в поединке с самим дьяволом. Квест порадует тебя отличной атмосферной графикой, таинственной музыкой, мастерски сделанными сюжетными роликами и дьявольски красивыми спецэффектами.

Играй онлайн в «Сердце Тьмы: Запретный город» на нашем сайте бесплатно и без регистрации. Делись отзывами об игре в комментариях, обсуждай прохождение квеста, ключи к игрушке и прочие хитрости.

А если тебе нужна эта игра для ПК, у нас ты можешь на компьютер.


Категории:
  • Квесты
  • Алавар

Оцени игру!

Введи код с картинки:

Партнеры
© 2020 Женские секреты. Отношения, красота, дети, мода