Вконтакте Facebook Twitter Лента RSS

Прохождение игры ведьмак 3 каменное сердце. Прохождение квеста "Сезам, откройся!"

Начинаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone

Первые ростки зла

Геральт вновь окажется в самом центре приключений. О новом заказе вы узнаете у корчмы под названием «Семь котов», это простой заказ на чудовище. Для выполнения задания потребуются дополнительные сведения, о которых сможет рассказать заказчик по имени Ольгерд фон Эверик.

Используя полученную информацию, вы окажетесь возле канала Оксенфурта, являющимся обителью монстра. Спускайтесь вниз и готовьтесь к бою с не многочисленными утопцами. После этого исследуйте канализацию. Недолгое прохождение по городским нечистотам приведут вас к старой знакомой. Поговорив, продолжайте свой путь и вскоре наткнетесь на решетку. Сломайте кирпичную кладку, расположенную справа (подсвечивается чутьем), продвигайтесь вперед, уничтожая все больше утопцев.

В результате вы придете к чудищу два в одном, огромных размеров жаба и босс. Монстр достаточно подвижен, а его прыжки могут нанести неслабый урон. Также жаба пользуется своим длинным языком, чтобы достать вас даже на большом расстоянии. Босс разбрасывает токсичный газ и ухудшает видимость тем, что плюется в глаза. Необычный образ босса не предусматривает новую тактику борьбы с ним. Все стандартно, то есть нужно использовать Квен и комбинировать «удар + перекат/уклонение».

Не стоит расслабляться после победы, так как, попадете в еще более сложную ситуацию, в финале которой придется обнажить оружие. Теперь боссом является офирский маг, которого окружает многочисленная свита. Для начала нужно разобраться с копейщиками, после этого с щитовиками, после чего предстоит битва с колдуном. Он владеет стихией ветра и может превращаться в торнадо, вырывающее из-под земли вихревые потоки и телепортируется прямо за спину. Хотя в этой битве можно просто уйти, так как, босс выступает в роли дополнительной задачи квеста.

Поговорите с таинственным помощником в лесу, теперь направляйтесь к дому заказчика. События поворачиваются таким образом, что тот превращается в очередного босса, представляющего еще большую опасность. В рукаве противников приемов предостаточно: удары мечом, быстрый таранящий прием и мощный выпад. Босс блокирует любые лобовые атаки, что делает его уязвимым на атаках во время его комбинаций и на ударах после успешного отклонения. У него есть одно уязвимое место атака во время заряда его сокрушительного приема, сопровождаемая красными молниями. После победы над противником, предстоит просмотр ролика и подготовка к выполнению следующего квеста.




И я там был, мед-пиво пил

Геральт получает новое задание, которое заключается в том, чтобы развеселить покойного брата Ольгерда, Витольда. Вам нужно прислушаться к советам Шани, а затем идите в семейный склеп фон Эвериков. Там нужно будет отыскать гробницу, рядом с которой на стойке будет стоять шалаш. Необходимо облагородить помещение с помощью кадильницы, и, разумеется, предстоит сразиться с несколькими призраками, среди которых находятся родственники самого Ольгерда. Забирайте истосковавшегося духа вместе с Шани на сельскую свадьбу. Предстоит множество развлекательных мероприятий, которые затянутся до полуночи. Осталось только поиграть в карты и поучаствовать в мордобое, эти занятия не займут много времени. Герой сможет переспать с Шани. После полуночи отправляйтесь к Ольгерду в Оксфенфурт, чтобы рассказать о сделанной работе.

Сезам, откройся!

Активно отдохнув на свадьбе, Геральта ждет серьезная работа. Его задачей является добыча аукционного дома Максимилиана Борсоди для Ольгерда. Для начала следует найти поместье, находящееся в Оксенфурте и поговорить с его хозяином. Геральт предлагает хозяину добровольно подарить дом, на что тот натравливает на героя двух охранников. После устранения охранников, к Геральту обратиться человек, который хочет помочь забрать аукционный дом. Нужно дойти до условленного места, затем предстоит ограбление в духе друзей Оушена. Герою предстоит справиться с тремя подготовительными квестами, которые заключаются в: поиске медвежатника и взломщика, а также в создании снотворного для охранников дома. Взломщика вы найдете в лагере бродячей трупы акробатов. Эвелина Гало – молодая артистка соглашается принять участие в авантюре, если вы сможете подменить стрелка в трюке «Попади в яблочко». Берите арбалет и сбейте все фрукты. После представления, Эвелина идет на место сбора. Медвежатника сможете найти в небольшой деревне. Аксий и убедительные аргументы заставят Казимира спуститься с крыши и примкнуть к команде грабителей. Создайте в разделе «Алхимия» нужный эликсир, который пригодится в третьем задании. Послушайте три разговора стражников, после чего отправляйтесь в Оксенфурт, в этом месте вы должны узнать нахождение повара. Вы найдете его на берегу реки за ловлей рыбы. Во время переговоров, вам нужно подговорить его на участие в этой авантюре. Теперь матерые домушники должны дождаться полночи, чтобы отправиться на дело. Даже самый идеальный план может провалиться, поэтому потасовки не избежать. Разберитесь сначала с охраной, затем с представителями правопорядка, которые должны рассказать вам смешную шутку. Идите за помощником к сокровищнице, где вас встретит хозяин с двумя телохранителями. После легкой битвы, придется разобраться в конфликтной ситуации, которая разгорелась между подельниками. Забрав дом (на самом деле шкатулку) отправляйтесь на встречу с Ольгердом.




И жили долго и счастливо

После того, как вы развеселите покойника и добудете дом, Геральт получит от Ольгерда последнее, но самое сложное задание. Необходимо вернуть фиолетовую розу, являющуюся прощальным подарком его жены. Направляйтесь к имению Ольгерда, парадные ворота которого будут закрытыми. Идите по левую сторону забора до тех пор, пока не увидите дыру. На данной территории встретите домушника, который расскажет, что его подельник находится где-то здесь. Осматривайте передний двор и заодно ищите напарника домушника, при этом можно использовать ведьмачье чутье. Проверив место, направляйтесь на задний двор, в саду вы обнаружите труп домушника, а неподалеку босса. Безликий тип нанесет небольшой урон, но тот может восстанавливать здоровье за счет успешных ударов. Когда он станет призывать теней, вам нужно уничтожать их быстрее, чем его самого.

Разобравшись с этим Бледным Человеком, зайдите в заднюю дверь поместья. На втором этаже здания находится комната жены Ольгерда, идите туда. На первом этаже будет альбом для рисования (подсвечен искрами), возьмите его. Направляясь по длинному коридору, вам вновь предстоит столкнуться с боссом, в виде призрака. Аналогично с предыдущим боссом, женщина в черном может лечить свои раны, используя зеленый свет, источаемый от картины. Дама способна нанести скромный урон, но стоит уделить внимание ее читерской регенерации. Победив призрака, вы найдете на кровати ее мертвое тело, которое Геральт захочет похоронить. Выйдите через парадную дверь и направляйтесь к месту с мольбертом. Закопайте тело и произнесите надгробную речь, а затем идите за призраком. Вы окажетесь в богатом внутреннем мире супруги Ольгерда. В этом мире вам необходимо расправиться со всеми ее кошмарами и восстановить самые важные события.

Первое воспоминание

Используйте ведьмачье чутье, найдите стакан и вставьте ей в руку. Теперь следует убить призрачных пауков.

Второе воспоминание

На обеденном столе следует осмотреть все ключевые объекты. Ориентируюсь на картину, висящую напротив стола, зажгите свечи и камин. Появится тень, которую тоже нужно уничтожить.

Третье воспоминание

Найдите окровавленную рубашку, которая находится у кровати, и положите ее в тазик, стоящий возле Ольгерда.

Четвертое воспоминание

Возьмите с тумбы железный бокал и фрукты, поставьте их на стойке возле Ольгерда, ориентируясь на картину. То есть: бокал должен быть в центре, яблоки справой стороны, а виноград с левой. Вновь придется убить тени.

Пятое воспоминание

Осмотрите все ключевые объекты, находящиеся в помещении. Возьмите свечи и мелок, подойдите к пентаграмме, расположенной на полу и расставьте свечи в соответствии с окружностью рисунка. После того, как воспоминание будет реконструировано, начнется пожар. Из него можно будет выбраться только через картину, от которой отдает холодным ветром. Вы попадете на холодный мороз, поэтому следует быстро добраться до подвала, который находится с правой стороны от лестницы, которая ведет к крыльцу.

Шестое воспоминание

Слева от Ольгерда лежит кружка, поднимите ее и вставьте ему в руку. Тоже самое, проделайте с брачным договором, который нужно всучить мужику, находящемуся рядом. Снова уничтожайте тени.




Седьмое воспоминание

В финальной реконструкции вы найдете поднос с пищей. Дайте его безликому человеку. Большую миску и емкость поменьше ставьте возле собаки и кота соответственно. Идите по коридору в гостиную, чтобы прочесть письмо. Из него вы получите полную картину отношений супругов фон Эвериков, теперь вам предстоит столкнуться с самым главным страхом супруги Ольгерда. Он являет собой самого Ольгерда в окружении неподвижных двойников. Этот босс очень опасный по сравнению с другими, так что нужно быть предельно внимательными. Не задевайте двойников, в противном случае они присоединятся к драке и отбиваться будет очень тяжело. После того, как вы освободите женщину от всех ее кошмаров, вы сможете забрать фиолетовую розу.

Кто сеет ветер...

Перед финальной встречей с Ольгердом и мистическим Господином Зеркало следует зайти к Шанни, которая поможет разобраться в личностях этих героев. Поговорив, идите за ней до университета, чтобы задать множество вопросом профессору Шезлоку. Зайти в его дом не так - то просто, так как, территория охраняется. Направляйтесь к другому проходу, который расположен у набережной. На участке вам предстоит разобраться с охотниками на чародеек. Теперь можно попробовать добраться до нужного здания. Сначала постучите в запертую входную дверь, за спиной находится лестница, поднимитесь по ней, теперь залезайте на маленький балкончик, Аардом снеся там хлипкую дверь. Поговорив с профессором, отправляйтесь на встречу. Напряженный диалог приведет к дилемме: спасти Ольгерда, тем самым остановив Господина Зеркало или позволить ему забрать душу фон Эверика. Отдав предпочтение первому варианту, вы окажетесь в мире иллюзий, где за отведенное время нужно разгадать загадку. Ответ можно найти в особняке, который видно со стартовой точки вдалеке. До поместья вы сможете добраться, не отвлекаясь на врагов и другие активные моменты. В разрушенном дворе вы увидите нерабочий фонтан, Аардом ломайте треснувшую кладку (подсвечено чутьем). В результате вы победите злодея и освободите Ольгерда фон Эверика от долга – проклятия. Вам дадут отличный меч в качестве благодарности, а также предстоит просмотр финальных титров.

На этом прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone завершено


Когда на площади в городе вас встречает человек из некой налоговой, на все вопросы старайтесь отвечать либо «нет», либо просто отрицайте всё (лично мне показалось, что это шутка от разработчиков, потому что в своё время игроки пользовались багами игры, наживая целое состояние, к примеру, на шкурах коров). В любом случае, не задерживайтесь на площади и спускайтесь скорее в канализацию по лестнице (отмеченное место будет у вас на карте). Спустившись, вы получаете подзадание.

Совет: Первое, что вам нужно помнить, блуждая по вонючей канализации - всегда осматривайте каждый зал и каждое канализационное помещение. Тут будет много бочек, сундуков и мешков, поэтому там будут полезные предметы, которые в будущем вам 100% помогут, если вы не глупый и постоянно что-то делаете, что-то крафтите и создаёте.

Внизу первым делом пройдите вправо и соберите там полезные предметы. После этого идите влево и активируйте своё ведьмачье чутьё - вы найдёте следы (не забывайте попутно собирать полезные предметы). Вскоре вы натыкаетесь на утопца. Убив его, двигайтесь дальше. В этом большом зале найдите труп другого утопца. «Раны резаные, явно от клинка. Это работа не чудища» - новая улика. Теперь идите в соседний зал, где и начинается заставка.

И как вы думаете, кого вы сейчас встретите? Шани - старую подругу. Во время разговора постарайтесь разузнать как можно больше деталей. Чудовище оказывается, не боится огня, отравляет воду по всей территории и выделяет какой-то яд. После разговора, вы получаете подзадание. Справа от решётки есть не прочная стена - разбейте её при помощи знака Аард. Двигайтесь по следам, вскоре начнётся новая заставка.

После печального разговора, вы получаете подзадание. Сейчас вы стоите лицом к спуску вниз, так что спуститесь и приготовьтесь к бою, потому что внизу вас ждут утопцы 30 уровня. На меня напало пять тварей, так что может быть, вам повезёт больше. Пройдя в соседний зал и убив там утопца, начинается новая заставка. С Шани вы находите труп Франца. При первой возможности выбирайте. После очередного разговора вы получаете подзадание. Ходите с активированным ведьмачьем чутьём. По мере прохождения вы отыщите много трупов, среди которых будет куча девушек, которые «надеялись найти здесь королевича». После тщательного обыска, дальнейший путь будет указан вам на карте в виде линии, что состоит из белых точек.

Когда вы доберётесь до логова, начнётся заставка. Получив подзадание, беритесь за работу (само чудовище мне напомнило вампиров из третьей части фильма «Блейд», потому что там монстры то же имели пасть, которая раскрывалась на три части).

Босс - Жаба

Ну что же, как бороться с Жабой в дополнение «Каменные сердца» спросите вы? Да, противник будет не из лёгких. Как только управление переходит в ваши руки, сразу же начинайте прыгать, потому что в вас начнут лететь ядовитые шары. При первой возможности наложите на себя защитный знак. Помните о том, что было в самом начале - огонь на чудовище не действует. Подходя к Жабе, будьте готовы к тому, что она вас может хорошенько треснуть своим языком и прыгнуть. Для того чтобы вас сильно не покалечило, вы должны: во-первых, подходить и бить сбоку, либо как обычно сзади; во-вторых, когда увидите, что Жаба прыгает, вы должны быстро отскочить; в-третьих, всё это делать необходимо под защитным знаком. Ещё одна замечательная способность этого чудовища - яд. Кроме того, что оно может его швырять в вас, оно ещё и выпускает его словно фонтан. Выпускает яд сверху и не дальше двух-трёх метров, причём в одну сторону. Так что если оно начинает «поливать» ядом одну сторону, то вы отходите в другую и атакуйте Жабу уже с той стороны. Какие зелья могут помочь? Иволга, зелье Петри, Гром и конечно, Ласточка. И ещё один момент, периодически будет появляться «дымки» зелёного цвета - это ядовитые облака, которые лучше всячески избегать.

Совет: Хочу добавить, что говорилось, якобы огонь не действует, якобы чудовище его не воспринимает. Возможно, возник баг, либо сам Геральт просто чёртов дезинформатор, потому что когда я решил поджарить жабий зад - огонь на Жабу действовал лучше, чем на какого-нибудь Голема. Так что, друзья, не бойтесь палить жабу.

После победы, оказывается, что Жаба и правда была королевичем … Начинается заставка, ведьмаку становится плохо от яда (я уже представил, как героически погибает Великий Геральт), вы теряете сознание и вас находят какие-то Турки. Что же будет дальше и как проходить дополнение « » дальше - читайте ниже.

Итак, теперь оказывается, что та Жаба или как его называли - «Принц», реально знатная морда, и вы попали в плен за то, что убили «королевича». Всё настолько хреново, что люди, которые вас нашли, должны были расколдовать этого «королевича», причём они поклялись своими семьями, что доставят Принца живым. После того, как вы очнётесь, с вами заговорит другой заключённый. Когда с вами заговорят стражники и на выбор дастся несколько фраз, то можете особо не париться с выбором фразы, всё равно нечего не поможет. Вскоре вас посещает старый знакомый - Гюнтер о`Дим, который в самом начале оригинальной игры помог вам отыскать Йеннифэр. Если вы его не помните, тогда так и отвечайте ему: «Нет». Согласившись на предложение старого знакомого, судно идёт ко дну.

Совет: Я на 100% уверен, что каждый из вас начал волноваться насчёт снаряжения, потому что увидел раздетого Геральта. Не стоит волноваться, пусть вы, и раздеты, но вы просто раздеты. Всё ваше снаряжение будет лежать у вас в рюкзаке, так что всё будет хорошо, и вы сможете обратно приодеться.

Ну что же, теперь вы понимаете, в каком положении оказались? Как только вы получаете в руки оружие, приготовьтесь к тому, что нужно будет одолеть этих арабов, которые вас поймали. Самое интересное, что помимо основной задачи, вы получаете дополнительную задачу. Если с первой задачей всё просто, то со второй могут возникнуть проблемы. Если же вы не готовы к тому, что вам предстоит сражаться с арабами без своего любимого снаряжения, то можете просто убежать и делу конец.

Босс - Офирский маг


Если вы решились одолеть все арабов, тогда учтите, что во главе будет стоять стихийный маг, который будет пользоваться силой ветра. Если вы думаете, что якобы он вас будет бросаться обычными воздушными шариками - вы серьёзно ошибаетесь. Перед тем, как я начну рассказывать тактику боя, одолейте обычных арабов с копьями и щитами. Не увлекайте сильно в бою: два-три удара и отошли. Не забывайте о защитном знаке «Квен». После того, как вы убили всех турков (ну уж очень сильно они похожи), переключайтесь на мага. Кроме этого, во время боя с офирцами, маг время от времени будет создавать на земле воздушные сгустки, которые после сужения, взрываются - вам лучше внутри этих сгустков не находится, иначе очень сильно потрепает. В бою с магом первым делом учтите то, что вам нужно быть быстрым и резким, потому что этот маг будет ещё иметь способность перемещаться и делать это он будет очень быстро, и очень часто. После одного-двух ударов, отходите, потому что в ином случае он вас сам отбросит. Если вы будете слишком далеко, тогда он будет стрелять в вас воздушным сгустками. В остальном же, всё просто. Не забывайте про знак «Квен» и зелья, что у вас будут.

Убив офирского мага, дополнительное задание считается выполненным. Не забывайте обыскать его и остальных солдат. Так же можете побродить по берегу - тут разбросанны будут сундуки. После обыска, отправляйтесь в место, которое указано у вас на карте. На нужном месте, дождитесь полночи. Разговор получится весьма насыщенный и интересен на детали. После длительного диалога и прояснения всех деталей «долга», вы получаете подзадание, так что в путь!

Ну что ж, добравшись до усадьбы, вы видите, что особняк Ольгерда пылает. Идите к пылающему дому, где и начнётся новая заставка. После долгого разговора, оказывается, что вас подставили ещё и во второй раз. В конце концов, у вас нет другого выбора, как взяться и выполнить задания, которые вам выдал Ольгерд.

И я там был, мед-пиво пил - Часть 1

Ваше первое подзадание в этом долгом квесте, так что первым делом отыщите свою рыжеволосую подружку. Кстати, если вам будет интересно, то вы можете войти и почитать о биографии персонажей, чтобы просто ознакомится со всеми и узнать побольше деталей о личностях, которые повстречали.

Переместившись в оксенфуртский порт (он ближе всего к ключевой точке), бегите к Шани. Поднявшись по лестнице, начинается заставка. Поговорив немного с местными солдатами и Шани, удаётся узнать то, что нужно было. После длительного диалога, заставка проходит, и вы получаете подзадачу.

Добравшись до огромной Резиденции Эвереков, вас уже на месте будет ждать Шани. Поговорив с подругой, она вам передаёт кадильницу. Кроме этого, вы получаете новую подзадачу. Войдя в мавзолей, спускайтесь ниже. В центральном зале на вас нападут призраки. Так же вы получите подзадачу, так что за работу. Всего будет четыре призрака и нападать они будут парами - то есть убили вы призрака, появился ещё один и так пока не убьёте четверых. Если вы собираетесь идти в мавзолей не подготовленными, тогда лучше пораскинуть мозгами и хорошенько всё обдумать, потому что дальше будет только сложнее.

После победы у вас появится подзадача. Нужную гробницу отыскать не составит труда. Как только вы находите, и Геральт прочитает надпись, вам предстоит воспользоваться кадильницей, чтобы. Достаточно просто ходить от круга к кругу (смотрите на карту) и бродить по залам, пока ведьмак будет произносить заклинание призыва.

Совет: На этом этапе я вновь вам советую подготовиться, потому что после призыва к вам прибудете все семейство фон Эвереков и они будут очень злобно настроены. У вас появится подзадача. Помимо того, что их будет пятеро, они будут ещё и невероятно сильны. В бою с ними постарайтесь чаще уклоняться и наносить цели максимум два удара. Как только вы кого-нибудь убиваете, то можете уже пробовать наносить больше ударов. Дело в том, что они просто давят ведьмака количество, поэтому с лёгкостью могут на месте запинать вас до смерти.

После битвы, начинается заставка и к вам приходит тот, кого вы искали. В конце концов, после очень долгого разговора, в вас вселяется Витольд и теперь вам предстоит делить тело с призраком. Как только заставка проходит, вы получаете подзадачу. Нужное место вы сможете найти на карте. Кстати, именно в этом месте можно будет переспать в Шани и закрутить с ней роман (имеется в виду на свадьбе). Гайд по тому, что нужно делать для того, чтобы затащить девушку в постель, вы найдёте .

Как только управление переходит обратно в ваши руки, следуйте вперёд за Шани. Когда вы будете разговаривать с молодожёнами, можете задавать любые вопросы. Нечего страшного всё равно не произойдёт, а вам будет весело. Итак, после разговора, у вас появляется подзадача, так что начинайте просто развлекаться. Все конкурсы, которые буду представлены на свадьбе - простые и никаких сложностей с ними возникнуть не должно. Самое главное, чтобы Витольд развлекался, поэтому не бойтесь себя вести дерзко и резко.

Рано или поздно на свадьбе вы найдёте мать невесты, которая расскажет вам о своей беде. Если со всеми остальными мини-задания всё просто, то в процессе этого задания могут возникнуть трудности, пусть и ненадолго, но всё же, могут. Итак, вам расскажут о том, что на свадьбу с Новиграда пригласили фокусника огня, но вот проблема в том, что его не могут найти - он пропал. Вам предстоит отыскать его. Для этого выходите из этой деревенской усадьбы и двигайтесь дальше по собачьим следам. Когда окажитесь около бревна на земле, следы на земле закончатся. В этот момент осмотрите по сторонам, и отыщите след в виде звука (всё это необходимо делать при помощи ведьмачьего чутья). Двигаясь по звуку, вы вскоре находите фокусника. Оказывается, он убегал от обычной собаки, и теперь он запёрся от неё на дерево и сидит там, в надежде, что его кто-то спасёт от неё. Когда вы увёдете собаку, и он спуститься, то сразу за вами пойти он не захочет, поэтому вам нужно будет предложить ему либо 50 золотых, либо применить на нём знак Аксий - то есть прибегнуть к обману.

Вскоре на моего пожирателя огня напал Вепрь, поэтому и убил его, причём произошло это моментально, так что без понятия можно спасти было его или нет. В любом случае, если вы оказались в такой же ситуации, а старушка плачет, якобы свадьба испорчена - не беда. Предложите себя в качестве жонглера. Для начала просто спросите, можете ли вы чем-нибудь помочь и потом плавно перейдёте к теме с фокусами. Если вы всё сделали правильно, тогда у вас появится задача. Всё достаточно просто: идёте к указанной точке, Витольд берёт шарики и начинает забавлять публику. Через пару секунд подзадача считается выполненной, так что идите развлекаться дальше!

После долгих развлечений и заставок, Витольд передаёт вам письмо, которое просит передать брату. После очередной долгой заставки и кучи болтовни, вам наконец-то дают возможность завязать отношения с Шани, но уже в качестве Геральта, а не Витольда.

Ясная полночь

Поговорив, вас отпускают, получив подзадачу, посмотрите на свою карту - тут у вас три круга. Внимательно осмотритесь в этих точках, чтобы отыскать то, что поможет вам поднять настроение девушке. Лучше всего сорвать рябину, потому что Шани как-то уже упомянула в начале праздника о том, что ей нравится рябина. Как только скрываете ветку, получаете подзадачу, так что вместе с букетом из рябины, отправляйтесь до девушки. Если вы действительно хотите закрутить роман с Шани, тогда побольше флиртуйте с ней. Старайтесь выбирать такие ответы, которые ведут к поцелуям и прочим комплементам. Если всё будете делать именно так, тогда точно переспите с ней.

И я там был, мед-пиво пил - Часть 2

В общем, переспали вы с Шани или нет - неважно. У вас в любом случае появится подзадача, так что отправляйтесь к нему. Кстати, не забывайте обратно надеть на себя вещички. И не забывайте, что Ольгерд говорил о том, что будет вас ждать в Оксенфурте, в таверне. После разговора с Ольгердом, можете отправляться выполнять следующее поручение.

Сезам, откройся!

Вашей первой подзадачей в этом поручении станет. В путь, снова в путь. Посмотрите на карту и бегите в указанное место (оно находится не слишком далеко). Подойдя, начинается заставка. Тут вы встретите своего второго старого знакомого - Вина Вивальди. Поговорив со старым знакомым, у вас появляется подзадача «Подняться на второй этаж аукционного дома».

Наверху Вивальди представит Геральту пару человек, которые «собаку съели» в своём деле. Кто-то из них хорошо разбирается в картинах, кто-то в архитектуре, а кто-то просто пялится на местных девушек, которые ищут себе мужичка побогаче. В любом случае, вам предстоит поговорить с некоторыми влиятельными гостями. У вас появится дополнительная подзадача. Если же вы не любитель светских бесед, можете не заниматься этой ерундой.

→ Совет: Когда познакомитесь с аристократом, который разбирается в картинах, на его вопрос отвечайте, что это якобы портрет купца с жемчужиной. Сказав правильный ответ, он вам посоветует то, где можно будет сбыть картину, которая будет продаваться на аукционе, причём картина будет стоять 20 крон, а вы её сможете продать дороже (за 500 крон + полезная вещица). Таким образом, вы получаете дополнительное задание «Коллекционер», прохождение которого вы найдёте вот . Когда встретитесь со старой Графиней, обратите на неё внимание. В ходе разговора, вы узнаёте, что она коллекционирует ведьмачье снаряжение. Если вы захотите с ней поторговать, тогда сможете прикупить у неё полный сет брони Школы Змеи, причём на 39 уровень. Если вы хотите иметь снаряжение Школы Змеи, тогда рекомендую купить у старушки четыре чертежа.

Когда старая Графиня попросит вас отыскать серёжку на балконе - согласитесь. На балконе, разумеется, нечего не будет, просто ей нужно было поговорить с вами наедине. А всё ради того, чтобы узнать, как поживает Весемир (который во время моего прохождения уже пал в бою). Если вы хотите узнать немного больше деталей о личной жизни бывшего наставника, тогда рекомендую согласиться отыскать серёжку (возможно, там нет иного выбора, и вам в любом случае придётся согласиться).

В любом случае, в конце концов, вам останется поговорить с Гилбертом. С ним вы сможете сыграть в Гвинт, причём ещё и сделать максимальную ставку, тем самым неплохо заработав. Кроме этого, Вивальди попросит вас отдать ему 10% от выигрыша. Выбора нет, так что придётся согласиться.

→ Совет: Вскоре начнётся аукцион, так что рекомендую каждому на нём скупать всё, что только будет выставляться. Во-первых, один предмет будет интересной отсылкой. Во-вторых, на картине, к примеру, вы сможете неплохо подзаработать. В-третьих, там будет продаваться ещё и полезный предмет - ну, вы просто купите и всё! Польза будет 100%.

После знакомства со всеми влиятельными особами, вы получаете подзадачу. Когда начинаются торги, на аукцион выставляют в самом начале латунную статуэтку, в которой якобы спрятано сокровище. Статуэтку покойного Графа Ромиллы вы сможете забрать за 300 золотых монет, так что вам придётся в самом начале поторговаться, но после трёхсот монет торговаться больше никто не будет.

Дальше на аукционе выставят картину под названием «Звёздная ночь над Понтаром», которую вы сможете купить всего за 20 крон (причём никто не будет больше торговаться, поэтому такую вещь, за такую маленькую сумму - купить можно).

Третьим предметом станут очки Профессора, который известен любому игроку, который проходил первую часть «Ведьмака»! Если вы истинный фанат, любитель серии или просто человек, которому нравится скупать всё на аукционе - не пропустите этот лот! Ставки начнутся с двухсот крон и выкупить вы сможете их без каких-либо проблем за 350 крон, но стоит отметить, что они того стоят.

После лота с очками аукционер объявляет о том, что наступает перерыв. На перерыве удаётся встретиться с человеком, который нужен по заданию, но поскольку я разговаривал с ним очень дерзко и открыто, меня выгнали (хотя там выпирают на улицу в любом случае). На улице после того, как вас выгоняют, приходиться поколотить двух стражников и поговорить с загадочным человеком. Он предлагает вариант решения задания, но для его выполнения придётся отправиться к травнику и сказать ему о вытяжке из кровавника. Загадочный человек говорит, что травник поймёт, зачем вы пришли. Вы получаете подзадачу. Травник расположен неподалёку, так что разобраться не составит труда.

Добравшись до Хижины Травника, вы натыкаетесь на бывших рыцарей Ордена Пылающей Розы, которые пытаются пробраться в дом. Вам нужно убить их всех. Там будут два щитовика, так что воспользуйтесь зельями, знаками и бомбами, чтобы быстро разобраться с ними.

Как только убиваете всех, пройдите до домика, где и начнётся заставка. Когда вы поговорите с ним, спросите его: «Нет ли вытяжки из кровавника?». И в ответ он вас попросит проследовать в подвал. Получив подзадачу, спускайтесь в подвал по лестнице. Там вы встречаетесь с человеком, который вас выловил после того, как вас выгнали с аукциона. Итак, он вам расскажет план, который он составил для налёта на аукционный дом. Послушайте его. После того, как вы выслушаете все детали плана, выслушаете всех кандидатов, которые подходят для ограбления, можете приступать к сбору команды.

Сезам, откройся: Ведьмачьи приправы

Вам необходимо приготовить теперь такую микстуру, которая поможет ослабить реданских солдат, что стоят и охраняют нужный вам дом. Ваша первая подзадача в этом деле. Исходя из этого, отправляйтесь в город.

Будучи в городе, идите в указанное место. Не забывайте активировать около реданских солдат своё ведьмачье чутье. Помните в начале задания «Сезам, откройся!» реданца, которого Вивальди отругал за то, что он не пустил вас внутрь? Так вот, именно этот солдат и выложит нужную информацию, которая касается похлёбки для солдат. Обычно он с группой других стражников патрулирует берег. Подслушав разговор, появляется подзадача. Отправляйтесь в указанное место. Если вы прибываете на место, а повара до сих пор нет, тогда помедетируйте немного и дождитесь его появления. Повара зовут Маартен и, как правило, он сидит на мостике ловит рыбу.

Предложив повару подлить микстурку в супец солдатам, он потребует, чтобы вы ему знатно золотишка отвалили. У вас есть выбор: заплатит 500 золотых монет, либо заколдовать его. Выбирать вам, но мне удалось его заколдовать. В любом случае, когда решите проблему со стражей, можете переключиться на другие задания.

Дела семейные: Медвежатник

Получив подзадачу, я решил начать осуществлять план по ограблению и сбору команды именно с Казимира. Для этого необходимо добраться до деревушки Альнесс. По приходу к домику Казимира оказывается, что жена его бросила, причём забрала вместе с собой всё имущество и даже детишек. Теперь этот краснолюд грозится разнести и свой дом, и себя на куски. Спасти Казимира от семейного горя не удаётся, поэтому, в конце концов, он совершает самоубийство.

Поскольку первый кандидат погиб, необходимо отыскать второго кандидата на роль медвежатника. Получив подзадачу, посмотрите на карту и перемещайтесь как можно ближе к ключевому месту. Лагерь вы сможете отыскать неподалёку от Хижины Травника. По прибытию в лагерь, Квинто вы находите сидящим в клетке. Отдать медвежатника просто так никто не позволит, поэтому есть четыре варианта того, как его освободить. Среди всех, самые толковые: заплатить 400 золотых монет и сыграть в Гвинт, причем, если захотите сыграть в Гвинт и проиграете, тогда цена за выкуп паренька удвоится. В любом случае, я выбрал Гвинт и таким образом, забрал Квинто совершенно бесплатно и без каких-либо проблем. В любом случае, как только Квинто оказывается на свободе, вы ему сообщаете о том, чего от него хотите, и куда ему следует идти, после этого, заданию конец.

Дела семейные: Взломщик

После выполнения предыдущего задания «Дела семейные: Медвежатник», переключайтесь на задание «Дела семейные: Взломщик» и получите подзадачу, что, в общем-то, и сделайте. Прибыв в Новиград, отправляйтесь к отмеченному дому. Подойдя до дома, начинается заставка. На одном из столбиков Геральт неожиданно замечает кровь. У вас появляется подзадача. На земле около дома вы можете найти босых ног. Идите по ним. В конце концов, вы добираетесь до берега, где натыкаетесь на бандитов, которые сразу же попытаются убить вас. После битвы, внимательно осмотрите берег (на вашей карте будет отмечена область). У одного из бандитов вы можете найти интересное письмо, которое, кстати, обновит ваше текущее задание. Теперь область, которую нужно будет осмотреть, отмечена на середине реки. Плывите туда. Печально, но Гуго утопили и теперь он ничем вам помочь не сможет.

Ваша новая подзадача. Отправляйте в новую указанную точку. Когда доберётесь до стоячего цирка, отыщите нужную девушку. Договориться с ней не составит труда, вот только она просит помочь ей в одном дельце. Их выступление на грани срыва, поэтому вам нужно помочь им либо делом, либо золотом. Выбирать вам, причём оба варианта просты.

→ Совет: Когда девушка просит вас помочь ей в данном деле, лучше не платить, потому что в оказании помощи нет нечего сложного. Вы просто выйдете на сцену, и вам предстоит из арбалета стрелять по яблокам, которые будет держать эльф.

Как только представление окончится успехом, вы говорите девушке о том, куда ей нужно прибыть для того, чтобы получить дальнейшие указания и ознакомится с планом. Теперь можете сами вернуться обратно к «Незнакомцу» в Хижину Травника, чтобы подготовиться к налёту на аукционный дом.

«Сезам, откройся!» - Часть 2

Ваша новая подзадача, так что открывайте свою карту и перемещайтесь поближе к его Хижине. Как только вернётесь, запустится заставка. Разузнав у «Незнакомца» все детали ограбления, приступайте к делу. В конце концов, вам остаётся решить: отправиться на место вместе, либо поодиночке. В любом случае, хоть первая часть плана прошла успешно, всё же возникли кое-какие осложнения - внутри есть стражники. Так как Геральт против убийств во время ограбления, он берёт деревянный меч. У вас появляется новая подзадача. Двигайтесь вперёд за своей группой.

Спустившись на этаж ниже, вы натыкаетесь на стражу. Бой окажется не слишком трудным. Скоро всё идёт не по плану, ваш напарник берёт заложника и просит выторговать немного времени. Попросите стражников, чтобы они отошли от аукционного дома. Далее скажите о том, чтобы они предоставили вам повозку и лошадей. В этот же момент приходит Квинто и говорит о том, что сокровищница открыта. В конце концов, говорите о том, что вам нужна любая повозка. Насчёт заложников скажите о том, что отпускаете лишь одного человека. После переговоров спускайтесь вниз к сокровищнице.

В сокровищнице, как только вам открываются двери, и вы делаете один шаг, тут же падаете вниз и вам приходиться сражаться с пауками. Внизу первым делом воспользуйтесь эликсиром «Кошка». Далее уже всё как обычно: знак Аард + знак Квен. Одолев всех чудищ, вы выбираетесь в заставке обратно наверх.

→ Совет: Раз уж это сокровищница, постарайтесь ее, как следует осмотреть, потому что тут полно разных сундуков с полезными вещичками и предметами. Возможно, вам что-нибудь понравится и пригодится. В любом случае, вы неплохо поднимитесь в плане золота.

Вскоре наступает такой момент, когда вам приходится выбрать, на чьей вы стороне. Выбрать нейтральную сторону не получится. Поскольку я пошёл дальше - то есть против Хорста, пришлось браться за оружие и сражаться не только с аукционером, но и с наёмниками, и даже Квинто, который решил предать группу. Поскольку эльфийка сбежала ещё во время того, когда всё накрылось, её тут, соответственно, нет.

Босс - Хорст Борсоди

Итак, что мы имеем: толстый аукционер - он же Босс (во всех смыслах), двое наёмников и предатель Квинто. На вашей стороне лишь братец Хорста, который если честно, нулевой, так что придётся в основном драться в одиночку. Первым делом предлагаю завалить предателя Квинто, поскольку скользкий он очень. Здорово помогут в бою бомбы: кидайте одну из них во врагов, после чего кидайтесь на кого-нибудь (но не на Хорста) и начинайте кромсать любого подожженного противника. Одного вы 100% должны убить. Не забывайте о знаке Квен - без него как обычно никуда. Поскольку с Квинтом особых проблем в бою нет, я считаю его уже трупом. Так что убейте второго наёмника и переключитесь на толстяка. Когда Хорст останется в одиночку, то вам его не составит труда завалить. Он представляет собой полноценного Босса. Он что-то вроде обычного горожанина, но с мечом и большой полоской здоровья как у Босса. Если возникают проблемы, помогут: бомбы, зелья, знак Аард и знак Игни. Знак Квен само собой.

Опустив полоску здоровья Хорста до нуля, начинается заставка. После заставки, Эвальд говорит о том, что не хочет вам отдавать дом, но вы можете, как договориться с ним, так и убить его. Я с ним договорился и не стал его убивать. Таким образом, получив нужную шкатулку, второе задание Ольгерда выполнено, так что остаётся только выбраться из сокровищницы. Кстати, не забывайте обыскать тут всё. Следуйте за Эвальдом. Вскоре вы выбираетесь из сокровищницы на свежий воздух.

→ Совет: Вы можете убить ещё и Эвальда. В итоге, у вас будут документы. Таким образом, вы не надуете Ольгерда и если верить его словам, всё имущество Борсоди переходит к сиротам и нищим, но решать делать это или же нет - только вам.

Теперь у вас есть новая подзадача, так что пора возвращаться обратно к Атаману и получить последнее - третье задание. Посмотрите на карту и отправляйтесь к контрольной точке. В связи с тем, что шкатулка имеет внешний вид в точности, как у Максимилиана Борсоди, задание считается выполненным.

И жили долго и счастливо

После долгого разговора с Ольгердом, он вам, в конце концов, говорит последнее желание - достать фиолетовую розу. Как и где - ваши проблемы. В общем, Атаман как обычно в своём репертуаре. Ваша первая подзадача в этом задании. В путь!

Прибыв в Резиденцию Эвереков, вы слышите, как кто-то тут кричит. Иди на эти звуки. Найдя человека и разузнав, что он тут забыл, вы получаете две подзадачи: первая - , вторая - . Первым делом нужно отыскать пропавшего воришку. Идите к усадьбе. Осмотрите указанное место и после, идите к входу, где начнётся заставка. У вас появится после заставки новая подзадача, так что не медлите. Активируйте ведьмачье чутьё и идите по следу. Дойдя до решётки, начнётся заставка. Геральт слышит очень странный звук. Скорее идите на задний двор, используя ведьмачье чутьё. Вскоре запускается очередная заставка.

Босс - Ключник


Итак, вы натыкаетесь на странное создание - Стража Имения или Ключника. У него будет какое-то странное оружие, вроде топора с бревном вместо ручки, но в действительности это будет просто ржавая и частично поломанная лопата. Ну что же, чем чудовище опасно? Во-первых, он здорово машет своим дрыном, поэтому сразу запомните - нужно постоянно уклоняться. Во-вторых, подходить и атаковать можно лишь сзади и с наложенным знаком Квен, поскольку он очень резкий и может вас треснуть. В-третьих, когда его дрын начинается светиться голубым цветом, тогда вам нужно валить от него подальше, либо увернуться в сторону - он сделает что-то вроде своего силового удара. В-четвертых, когда бьёте его слишком долго, он создаёт шар, который быстро рассеивается, но при этом отбрасывается вас в сторону, а когда стоите слишком долго, он может побежать на вас и протаранить, причем, если решились увернуться, тогда прыгайте только в сторону, а не назад.

И вот когда вы ему снесёте половину здоровья, он начнёт призывать души. Понять призыв вы сможете по нескольким причинам: во-первых, везде появляются чёрные сгустки дыма; во-вторых, выходят чёрные души. Души он призывает для того, чтобы пополнить своё здоровье. Пополняется здоровье то же не просто: души подходят, становятся на колено и ждут момента, когда Ключник убьёт их. После убийства у него восстанавливается часть здоровья. Чтобы это не происходило, нужно убивать эти души. В остальном всё как обычно: пьёте эликсиры вроде «Грома», пользуетесь знаком Квен и очень много уклоняетесь.

После победы над чудовищем, с вами заговорят звери, хотя на самом деле это не звери. Поговорив со странными существами, вы узнаёте, что у чудовища, которое вы убили, есть ключ от задней двери дома - возьмите его (ключом оказалась ржавая лопата). Вам теперь нужно отыскать госпожу Ирис фон Эверек, которая живёт на втором этаже усадьбы. Так что не теряйте время и отправляйтесь внутрь дома.

Оказавшись в особняке, доставайте факел, поскольку внутри очень темно, либо примите «Кошку». Идите вперёд и внимательно попутно всё осматривайте. В какой-то момент вы войдёте в помещение, где начнётся заставка. Старина Геральт обратит своё внимание на картину, в которой увидит какого-то призрака.

После заставки осмотрите внимательно ту часть особняка, в которой оказались. Продолжайте двигаться дальше, осматривая это место. Вообще в доме будет весьма жутковато, то люстра упадёт, то книжки полетят на пол, то произойдёт ещё какое-нибудь странное явление. На втором этаже, пройдя по балкончику, вы добираетесь до спальни, где вам открывается сама по себе дверь дальше. Пройдя немного вперёд, вы сталкиваетесь в с Призраком.

Босс - Призрак


Перед боем рекомендую принять эликсир «Кошку» и смазать свой меч подходящим маслом против призраков. С самого начала боя, Призрак будет вести себя очень агрессивно, и постоянно будет заставлять вас отступать, либо уклоняться. Не забывайте об эликсире «Гром», который повысит ваши боевые качества.

Кроме того, что по противнику очень трудно попасть, поскольку постоянные нападения и увороты не дают возможности контратаковать, труднее станет тогда, когда Призрак начнёт пополнять утерянное здоровье при помощи картин. Происходит это так, будто оно высасывает жизненные силы из них. Для того чтобы этого не произошло, вам необходимо во время процесса восстановлений жизней бить по картинам, тогда происходит небольшой взрыв и восстановлению конец.

Не забывайте о ловушке - знак Ирден. При помощи него вы сможете на время задерживать Призрака и атаковать. В остальном же, всё как обычно: бьёте, пьёте эликсиры и стареетесь уклонять от атак. Как только вы убьёте этого Босса, у вас появится новая запись в бестиарии о Призраке с картины.

Убив духа, комната меняет свои формы, и вы оказываетесь в совсем другом помещении. Пройдя вперёд, вы получаете подзадачу. После разговора с животными, оказывается, что Ирис давным-давно умерла. Вам предстоит поговорить с её духом. У вас появляется теперь подзадача. Выходите из дома. Рядом расположенная лавочка не подходит, так что идите дальше. Место с цветами так же не подойдёт, поэтому идите дальше. Место, где рисовала Ирис, подойдёт лучше всего (не забывайте положить в могилу ещё и книжку). Вскоре начинается заставка, в которой Геральт успокаивает девушку.

Вам нужно решить, что сказать напоследок. Поскольку Ирис боялась, что её достойно не похоронят и не скажут доброго слова - вам нужно сделать это. Скажите что-нибудь напоследок и после, попробуйте призвать её. Вскоре Ирис приходит к вам. В ходе сюжета, вы попадаете в «Нарисованный мир». Получив управление, вы получаете и новую подзадачу. Спускайтесь по ступеням, убивайте чудовищ и проходите к замерзшим персонажам. После заставки, вам необходимо осмотреть территорию вокруг этих замерзших воспоминаний, пользуясь ведьмачьим чутьём. Рядом на скамейке вы можете найти фату. На фонтане - чашку. Где-то тут на земле ещё лежит букет цветов. После этого, любой предмет можете так сказать «вставлять в персонажа». К примеру, в руку можно вставить найденную чашку.

В ходе разговора Ирис и Ольгерда оказывается, что пауки в саду появились неспроста. Девушка очень сильно их боялась, а если верить воспоминанию, то всех их Ольгерд собрал в доме и выбросил в сад, чтобы жена не боялась заходить в особняк. После заставки появляется огромный паук, и вы получаете подзадачу. В бою постарайтесь как можно больше уклоняться, поскольку эти пауки постоянно прыгают, плюются и атакуют. Огромным пауком стоит заняться лишь после того, как позаботитесь о мелких пауках. После победы, вам говорят о том, что вскоре вам предстоит сразиться с ожившим страхом.

Идите внутрь особняка и осмотритесь там при помощи ведьмачьего чутья. Посмотрите на картину и сделайте всё в точности так, как нарисовано на ней: зажгите свечи и камин позади. После заставки, приходит тень, которую вам предстоит убить. В бою вам поможет масло против призраков, знак Аард и Квен. Это всё.

После победы поднимайтесь на второй этаж. Добравшись до супружеской спальни, опять-таки восстановите воспоминания при помощи ведьмачьего чутья. Найдя кружки и полотенце, подойдите до застывшего Ольгерда и вставляйте там полотенце, что нашли ранее на полу. Начнётся заставка. По окончанию заставки вам необходимо отправиться следом за Ирис и Ольгердом в художественную мастерскую. В очередной раз восстановите воспоминание. Пройдите к столику за Ирис и возьмите там фрукты. Около картины есть стул, а на стуле бокал - возьмите его. Бокал следует поставить около Ольгерда на стойку (а на стойке в центре). Выбрав виноград, кладите его с левой стороны. Яблоко следует положить с правой стороны.

Как только заканчивается заставка, вам дают подзадачу. По пути вам предстоит сразиться с духами, но нечего сложного. В кабинете Ольгерда внимательно всё осмотрите. В центре осмотрите пентаграмму, после чего у вас появится подзадача. Мел лежит на столике около входных дверей. Свечи стоят на столике, который находится около окон. Найдя всё, что нужно, закончите рисовать пентаграмму. Свечи ставьте на круг, в который вписана пентаграмма. Начинается заставка.

После заставки, начинается пожар. Подойдите к картине и при помощи неё вы окажитесь в другом месте. Вы оказываетесь на территории того же особняка, но посреди снежной бури. У вас появляется подзадача. Скорее бегите в отмеченное место. Вам нужно добраться до подвала. Вы доберетесь, таким образом, до нового воспоминания, которое вам необходимо восстановить, так что принимайтесь за работу. На столе берите ножик. На полу около колон вы найдёте брачный контракт - возьмите его. Около Ольгерда на полу будет лежать трубка для курения. Кружку для Эверека вы отыщите около кучи бочек. Итак, брачный контракт вы вставляете отцу, а кружку Ольгерду. В итоге, запускается воспоминание.

Воспоминание заканчивается и вам приходится сражаться с призраками. Убив всех, поднимайтесь наверх. Сбоку будет стоять столик, а в нём маленькая миска - берите её. Тут же, рядом, на полу лежит и большая миска - берите и её. Маленькую миску ставьте для кошки, а большую для собаки. Ключнику нужно поставить поднос в руки, который вы найдёте за столиком у камина. Начнётся новое воспоминание.

Пора теперь увидеть самый большой страх Ирис, так что отправляйтесь в гостиную. Тут вам предстоит сразиться с самым большим страхом девушки, так что перед этим лучше всего помедитировать и восстановить запасы эликсиров. На столике берите письмо.

Босс - Самый большой страх Ирис


Получив подзадачу, приготовьтесь к бою с жутким созданием. В бою с этим чудовищем постарайтесь атаковать с тыла. Основная способность кошмара заключается в том, что он быстро бежит к вам и атакует. Так же он способен быстро телепортироваться к вам и, соответственно, так же нападать. Как обычно чаще уклоняйтесь и не забывайте о защитном знаке Квен. В остальном же всё просто и никаких сюрпризов не будет.

Как только вы одержите победу, начнётся заставка, причём в которой к вам обратится Ирис. После долгого разговора, девушка вам отдаёт свою драгоценную розу, и вы тем самым освобождаете зверей, что находились в подчинении. Звери говорят о том, что нужно остерегаться Стеклянного Человека, а если всё же свяжитесь с ним, тогда ищите спасение в зеркале, которые нельзя разбить (постарайтесь запомнить это).

Кто сеет ветер

Когда вы выберетесь из картины Ирис, у вас появится подзадача. Отправляйтесь в Оксенфурт и отыщите нужное место. В кабаке вас встречает уже Гюнтер о`Дим и делает так, чтобы всё застыло. В ходе разговора вы узнаёте, что задание ПОЧТИ выполнено, поскольку в вашем договоре была маленькая оговорка: теперь Ольгерда необходимо привести к святилищу Лильвани.

В конце концов, вы ещё узнаете о том, что вас искала Шани. Вы получаете подзадачу. Кроме этого, у вас есть ещё дополнительная подзадача, так что отправляйтесь для начала к девушке. По прибытию к Шани она говорит о том, что она уезжает на фронт. Ещё она говорит кое-какие подробности по поводу Ольгерда.

Итак, от Шани вы узнаёте, что какой-то Профессор знает очень многое о том, чем занимался Ольгерд, так что нужно с ним как-то встретиться и поговорить. У вас появляется подзадача. Добравшись до нужного места, начинается заставка. Поскольку стражники пустили лишь одну Шани, вам предстоит отыскать другой вход. Открывайте карту и идите к новой ключевой точке. По пути вам могут попасться утопцы, но нечего сложного.

В ключевом месте Шани вам вскоре скидывает верёвку. Охотников на ведьм во дворе придётся убить. В бою вам помогут эликсиры, бомбы и знаки. После их убийства, пройдите к дверям, которые окажутся запертыми, поэтому вам нужно будет отыскать другой вход. Поднимайтесь по лестнице, которая расположена рядом. Наверху будет ещё одна лестница. Далее вам останется перепрыгнуть на балкончик по соседству и всё, вы считайте уже находитесь в доме Профессора.

Выбив двери при помощи знака Аард, идите внутрь и отыщите профессора Шезлока. На первом этаже вы находите профессора. Итак, от него вы узнаёте страшную правду Ольгерда и частично то, что из себя представляет Стеклянный Человек и каким образом его можно перехитрить, вот только это не так просто, потому что ему нужно бросить вызов и одолеть. В конце разговора профессор погибает в результате несчастного случая, но мы прекрасно понимаем, что это не так, поскольку дело в том, что на нём некое проклятие, а рунический круг защищал его от этой напасти. Переступив за черту, наступил конец, впрочем, Профессор и так давно уже хотел покончить с жизнью, всё-таки жизнь последний год была нелегка и ещё дочь погибла....

В любом случае, дополнительное задание выполнено, поэтому пора встретиться со всеми около святилища Лильвани. Посмотрев на карту, отправляйтесь в указанное место. Нужное место находится в пещере, так что пройдите внутрь. Кстати, в пещере вам предстоит ещё пробежать знатный кусок, поскольку святилище расположено у берега и только через пещеру туда можно добраться. Дойдя до нужного места, вы наконец-то встречаетесь с остальными.

Вскоре вы встречаетесь и с Ольгердом, и с о`Димом. В ходе разговора вам предстоит выбрать: заступиться за Ольгерда, либо нет. Лично я решил заступиться за него и Геральт остановил Стеклянного Человека. Поскольку Геральту в любом случае за помощь придётся отдать свою душу, лучше уже бороться с этой двуногой налоговой вместе. Ведьмак предложит о`Диму встречный договор. Так что если Геральт выигрывает, тогда Стеклянный Человек отстаёт. Договориться удаётся, только задание выдаст о`Дим, так что придётся повозиться.

Господин Зеркало прикажет, чтобы вы отгадали загадку, так что если вы этого не сделаете, ваши души уйдут к нему. У вас появляется подзадача. Вверху у вас будет время, которое дано на разгадку. Бегите вперёд и на развилке поворачивайте в правую сторону. Таким образом, вы выходите на мостик. Там бегите уже влево и на развилке вновь поверните в левую сторону. Впереди вы увидите мост - поднимитесь к нему и пройдите по нему на другую сторону. На другой стороне вы увидите свечение, но там будет уловка с Шани, так что сильно не заморачивайтесь по поводу неё. Лучше повернитесь в левую сторону, пройдите немного туда и перепрыгните через разрушенный мостик на противоположную сторону. С правой стороны будет очередное свечение, но близко не подходите к нему и при первой возможности сверните влево. Двигайтесь вперёд. Вскоре с правой стороны будут статуи - пройдите мимо них. Чуть дальше будет виднеться особняк - вам нужно добраться до него. Зайдите в этот дом, спускайтесь вниз и идите в самый конец. Вскоре вы падаете вниз и оказываетесь в каком-то непонятном месте с кучей зеркал.

Итак, спустившись по лестнице спереди, посмотрите вправо - там есть осушенный фонтан. Идите к этому фонтану и при помощи ведьмачьего чутья отыщите следы. Найдя их, Геральт говорит о том, что вам нужно при помощи знака Аард пустить воду через развалины. Сделав это, начинается заставка с участием Господина Зеркало. Тут вспоминают слова, которые произнесли зверушки в особняке Ирис: «Ищи спасение в зеркале, которое нельзя разбить». Вода и есть то самое зеркало, которое невозможно разбить.

Вскоре вы очнётесь. Поскольку я заступился за Ольгерда, то он стоял рядом. Начинается долгий разговор, в котором он благодарит Геральта за то, что тот помог ему и в качестве вознаграждения выдаёт ему свою фамильную саблю. Ольгерд фон Эверек не хотел того, чтобы так всё получилось, но побочным эффектом его желания оказалось каменное сердце. Теперь же он свободен и теперь он обычный человек, который будет всю жизнь страдать из-за того, что наделал и как погубил возлюбленную.... О`Дим в свою очередь отцепился от вас, поэтому печать на виске пропала. На этом и заканчивается прохождение дополнения « » для оригинальной игры . И кстати, не забывайте напоследок заглянуть к Шани, потому что вскоре она отправится на фронт, кто знает, что она для вас уготовила перед отъездом …

Прошло уже несколько месяцев с тех пор, как титры «Ведьмака 3» закончили свое неспешное путешествие по экрану под аккомпанемент финальной композиции и моего затаенного от восторга дыхания. CD Projekt RED выкатывали патч за патчем, исправляя досадные оплошности, но ждать и не поддаваться желанию вернуться было куда важнее. Чтобы со свежими силами и остывшими эмоциями получить новый заряд приятных впечатлений.

Я добрался до корчмы «Семь Котов». Какой-то малец, увернувшись от замедляющей бег Плотвы, выкрикнул «Моя мамочка Вам привет передавала». Я удивленно повел бровью, но, увы, времени на мамочек не было, так что я спешился и направился к главной достопримечательности двора — доске объявлений. Повозмущавшись выдумке их авторов, Геральт обратил внимание на необычного вида мужичка, прибивающего рядом контракт на укокошивание очередного монстра. Немного поразмыслив, ведьмак решил взяться за дело. И тут, как обычно, началось. Вольная дружина баронских сыновей с прическами в виде чубов, огромная жаба в подземельях Оксенфурта, неведомые воины из далекого Офира, перепутанного многими с Зерриканией после просмотра релизного трейлера. Да чего только не случилось за эти 10 часов, вылившихся в захватывающее приключение, начавшееся с безобидного с виду задания. По-другому в этом произведении, впрочем, и не бывает.

Вездесущая сатира и самоирония — показатели высочайшего класса мастеров повествования, превращающих сюжет в достойного наследника книжной серии. Причем «Каменные сердца» являются своего рода ответом критике основной игры. Глупые объявления на досках — Геральт обязательно съязвит на эту тему. Спасли суккуба с обнаженной грудью — существо тут же предупредит, что спасибо, но в постель в качестве награды не пойду (привет 1 часть). Западная пресса отругала игру за отсутствие чернокожих персонажей — пожалуйста, целая делегация из Офира.

Последний, кстати, — один из главных гвоздей здешней программы. Мало нам отряда воинов, разговаривающих на непонятном наречии, так в северные королевства прибывают еще двое представителей этой далекой и, естественно, загадочной страны. Первый — торговец, любящий потрепать языком и побахвалиться своей родиной. Внезапно оказывается, что и скакуны в чудесном Офире чуть ли не лучше нильфгаардских, и оружие с доспехами ничуть не уступают здешним, и вообще — рай на земле. Второй гость из таинственных земель — мастер рун, умеющий накладывать на оружие целые комбинации глифов, создавая слова, наделяющие предмет весьма полезными свойствами. Что не мешает ему быть пройдохой и немного шарлатаном. Вещи действительно получают уникальные особенности, да только тянет этот господин потом и кровью накопленные деньги из бедного ведьмака как нитку из шерстяного клубка: сначала 5000 крон, затем 10000, затем 15000. В итоге у гостя с заморских окраин мира вырастает целая лаборатория, а сам он не знает бедствия, аргументируя это тем, что все его собственные пожитки пропали при путешествии. А тут добрый и жалостливый ведьмак пришел на помощь, как кстати. Но здесь понятен мотив разработчиков — это банальный способ для дополнений опустошить кошелек игрока, применявшийся еще во времена Titan Quest: Immortal Throne и, пожалуй, еще ранее. О самом Офире рассказывают немного, но куда больше, чем сам Сапковский в своих произведениях, где эти земли упоминались лишь вскользь.

Однако, придирки здесь неуместны, и любой сарказм в отношении сюжета — лишь смакование его сильных сторон. Игра по-прежнему удивляет и восхищает, преподнося необычные и разнообразные истории. Все дополнение играется как чреда побочных миссий. Что, зная качество тех в оригинале, является бесспорным комплиментом. Несмотря на то, что события DLC происходят после основного сценария, персонажей оригинала здесь фактически нет. Зато мы узнаем некоторые подробности о судьбе рыцарей Ордена Пылающей Розы и забавные детали молодости Весемира, да и много чего еще.

Сюжет представляет собой повествование о древнем роде, неразделенной любви и вездесущих проклятиях. Хвала богам, уж в этом деле наш Геральт — известный мастер. Эзотерическая история дворянина Ольгерда, главной фигуры дополнения, глубокая и интересная, но в то же время безумная и печальная. Распутыванию этого хитросплетения сбывшихся желаний, неоплаченных долгов и глубокой тоски и посвящены поиски ведьмака. Сценаристы «Каменных сердец», как и ранее, не брезгуют серьезностью и постоянно ищут что-то новое, в итоге приключение получается насыщенным и запоминающимся. Благо «Ведьмак» и раньше славился темами и приемами, о которых разработчики других ролевых игр и не задумываются.

Кровавая пляска сабель и воющий свист арбалетных болтов сменяются шумной гулянкой на деревенской свадьбе и налетом на аукционный дом с подбором команды (привет, GTA V), что только добавляет разнообразия игровому процессу. Один из главных персонажей дополнения — старая знакомая ведьмака — врач Шани, милая рыжеволосая девушка, с которой Геральт уже успел покрутить на страницах романа. Свидание с ней на свадьбе обставлено мило, но после грациозной и страстной Трисс ваша душа вряд ли растает при виде скромной заучки. Впрочем, кто знает. Любовную линию нам по-прежнему пихают почти насильно, и порой возникает чувство, что пора бы прекратить это делать и дать Геральту возможность самому выстроить линию своего поведения.

Однако, если отбросить лавочное ворчание и перебирание мелочей, «Каменные сердца» — отличное дополнение. Игра не стала хуже, она просто расширилась. В Велене появилось несколько локации с северо-востоку от Новиграда. Там же расположились новые логова чудищ и лагери бандитов — последних появилась просто тьма. И здесь «Ведьмак» по-прежнему демонстрирует свои сильные стороны. Каждый уголок мира содержит частичку его истории. В любом лагере найдутся бумаги с приказами или записки, повествующие о только что приконченных Геральтом обитателях. В заброшенной крепости обнаружатся дневники безумного дрессировщика гарпий для реданской армии, а… впрочем, не стоит раскрывать самые интересные моменты.

Игра осталась на прежнем уровне и визуально. Внимание к мелочам в доспехах и интерьерах только подчеркивает огромный объем работ, проделанных разработчиками — разглядывать заклепочки на новой форме беловолосого покорителя чародейских сердец одно удовольствие. Ветер все так же в «грозу, мать ее» гнет вековые деревья и хлещет крупными каплями по разбитым дорогам и ветшающим крестьянским халупам. А при ясном солнышке и мирной погоде можно просто спокойно бродить по лесу, умиротворенно наблюдая за разбегающимися зайцами и оленями.

К счастью, в дополнении исправились локализаторы, персонажи больше не отрабатывают мастерство скороговорок. А вот польские разработчики периодически используют все те же элементы, что успели приесться за долгие часы оригинала. Например, выслеживание чутьем вновь потребуется не раз. К выходу дополнения авторы опубликовали и патч версии 1.10, в чьем списке изменений числится сразу 600 улучшений. Безусловно, внушительная цифра, вот только многие проблемы по-прежнему продолжают досадно вредить: Плотва все еще периодически цепляется за заборы вдоль дорог и врезается в деревья в лесу, а экран вдруг «размыливается» в самый неожиданный момент. При этом производительность игры, несмотря на сотни заявленных оптимизаций, хоть и значительно лучше, а новые персонажи уже не подгружаются частями при быстрой скачке, время загрузки при перемещении между дорожными знаками велико настолько, что почти успеваешь заварить и выпить травяного успокаивающего чая. Любители высочайшей сложности непременно будут рвать и метать не столько от горечи поражения, сколько от необходимости выжидания очередной загрузки контрольной точки.

Источник задания : появляется после прохождения квеста «Первые ростки зла» в дополнении «Каменные сердца».
Рекомендуемый уровень : 34.
Локация : Велен.

«Сезам, откройся!» – один из квестов первого сюжетного дополнения «Каменные сердца» к Ведьмак 3. В ходе выполнения данного задания Геральту придется осуществить одно из желаний атамана Ольгерда фон Эверека, чтобы исполнить долг перед таинственной личностью Гюнтером о’Димом. Задача заключается в том, чтобы добыть Ольгерду некий Дом Максимилиана Борсоди (чем бы это ни было).

Искать необходимо в аукционном доме Борсоди. Добираемся до дома, на входе ведьмака не пускают два вояки-охранника. Капрал с синдромом вахтера и рядовой, насмехающийся над ним. Пройти Геральту поможет старый знакомый банкир Вим Вивальди, всегда жаждущий наживы, но человек добрый и честный. На первом этаже можно лицезреть всякого рода экзотические экспонаты, среди них кубок огня, зерриканские копья и даже изваяние единорога.

Поднимаемся с банкиром на второй этаж аукционного дома. Там можно будет побеседовать с интересными знакомыми Вима.

Один из них – Гилберт. Любитель перекинуться в гвинт. У него можно выиграть карту Гюнтер о’Дим с полезным умением Двойник.

Яромир – любитель живописи. Он в процессе беседы спросит, какое из висящих на стене полотен создано известным художником Эдвардом Ван дер Хууем, мастером из Марибора (и да, локализация одарила его подобным неблагозвучным именем). Нужно выбрать центральный портрет купца с жемчужиной. Взамен Яромир даст совет, какую картину можно купить на аукционе за бесценок и кому дорого перепродать (это творение Ван Рога и торговец Маркус Ходгерсон, соответственно). Эту информацию можно также сообщить и Виму, но тогда во время проведения аукциона он тоже будет торговаться за данное полотно.

Графиня Миньоль – престарелая женщина, коллекционирующая ведьмачьи безделушки. У нее можно купить чертежи крепкого доспеха школы змеи с повышенным противодействием ядам. Также она попросит найти потерянную на балконе сережку, но это всего лишь повод для беседы по душам. Оказывается, в давности у нее была интрижка с наставником Геральта Вессемиром, но ему ее пришлось покинуть. Ведьмак сообщит женщине, что его учителя постигла печальная судьба, но он погиб, как герой (если по основной сюжетной линии Ведьмак 3 Вессемир уже погиб).

Далее необходимо дождаться начала аукциона. Будет три лота, из которых вторым – картина молодого художника Ван Рога. Ее можно купить дешево и потом перепродать книготорговцу Маркусу Ходгерсону в Новиграде. В последствии в квесте «Коллекционер» за нее можно будет выручить 500 крон и трофей шарлея, который можно привязать к седлу лошади и получать дополнительный бонус (5 % дополнительного золота).

После первых трех лотов будет перерыв и нас познакомят с нынешним владельцем аукционного дома сыном Максимилиана Хорстом Борсоди, знатным снобом и фигляром. После того, как он узнает, что ведьмаку нужно взять дом Максимилиана Борсоди, велит стражникам выпроводить его из дома. Стражники на выходе не сразу отдадут мечи ведьмаку. Придется их проучить кулаками.

После этого нам встретится таинственный незнакомец и сообщит, что в курсе того, что Геральт хочет добыть дом Максимилиана Борсоди, и поможет с этим. Для этого необходимо проникнуть в сокровищницу Хорста. Но для начала стоит сходить к одному травнику под Оксенфуртом и назвать определенный пароль (спросить вытяжку из кровавника).

Направляемся в хижину травника. На подходе к дому обнаруживаем, что в дверь к нему ломятся падшие рыцари ордена Пылающей розы. Расправляемся с ними и встречаем травника-низушека. Спрашиваем у него вытяжку из кровавника и направляемся с ним в подвал.

Там ведьмака уже поджидает тот самый незнакомец. Имени своего он не называет, но говорит, что у него есть веские мотивы тоже добыть кое-что из сокровищницы Борсоди. Налета не получится, так как у дома большая охрана, необходимо совершить кражу. У него уже готов целый план по этому поводу.

Здесь включаются настоящие «Одиннадцать друзей Геральта». Правда, друзей несколько меньше. Новый знакомый излагает свой изощренный план для проникновения в сокровищницу с сильной системой защиты и сообщает, что для этого необходимо собрать команду. У него уже есть кандидаты, кратко рассказывает Геральту об их умениях и нынешнем положении. Также добавляет, что необходимо проредить стражу с помощью какого-нибудь зелья, которое выведет часть солдат из строя.

Итак, нам необходимо собрать команду и приготовить микстуру, которая ослабит солдат. Вместе с этим появляются соответствующие квесты: «Дела семейные: взломщик» , «Дела семейные: медвежатник» и «Сезам, откройся: ведьмачьи приправы» (в локализации Ведьмак 3 квесты имеют именно такие названия).

После того, как приготовления к рискованной авантюре будут закончены и упомянутые дополнительные квесты будут успешно выполнены, можно направляться в хижину травника для сбора команды. Все участники авантюры пребывают в подвал хижины травника. Загадочный тип разъясняет всем план и команда отправляется на дело.

Первоначально все идет гладко. Микстура ведьмака сработала, в городе всего один патруль, который не должен доставить хлопот. Эвелина мастерски забирается на башню и сбрасывает остальным веревку. В башне оказывается солдат, Эвелине приходится его вырубить. Все забираются на башню и через соседнюю крышу пробираются в нужное здание. Команда надевает маски и переходит к следующей части плана.

На чердаке дома команда набирает бутафорских мечей на случай неожиданной стычки и спускается ниже. Все быстро выходит из-под контроля. В доме на первом этаже оказываются люди. Придется сразиться со стражниками бутафорскими мечами. На шум прибегает Хорст Борсоди и, завидев непрошенных гостей, уносит ноги прочь. Ему удается скрыться и захлопнуть дверь. Звонят в колокол, к дому потягивается отряд солдат. Организатор авантюры берет в заложники одного из оказавшихся в доме людей и просит Геральта потянуть время, пока взламывают сокровищницу.

Ведьмаку предстоит вести переговоры с командиром вояк, что позволит поиграть в переговорщика. Если переговоры сорвутся, то солдаты ворвутся в здание и придется сражаться с ними бутафорскими мечами. Чтобы все прошло гладко, сначала просим отвести отряд, потом доставить к дому обычную повозку. Солдаты соглашаются и тем самым дают время бесславным героям скрыться. В данный момент пути некоторых персонажей расходятся. Эвелина говорит, что это зашло слишком далеко и с нее хватит, она сможет выбраться через дымоход. Остальным остается только путь через сокровищницу.

Здесь также стоит отметить, что, если Геральт возьмет с собой подрывника Казимира, а не взломщика Квинто, то во время переговоров прогремит взрыв и солдаты в любом случае ворвутся в здание. В этом случае сражение неизбежно и Эвелина в данной ситуации тоже сбежит от остальных героев.

Спускаемся в сокровищницу. Взломщик (или подрывник) прекрасно справился со своей работой. Геральт проходит первым. Нужно быть осторожным, потому как в полу сработает скрытый механизм и можно провалиться вниз, тогда придется сразиться с проворными паукообразными арахноморфами. Яму-ловушку можно просто перепрыгнуть.

Наконец, пробираемся в сокровищницу. Здесь можно насобирать монет и ценных безделушек. Продвигаемся вглубь сокровищницы, там нас уже поджидает Хорст Борсоди с охранниками. Таинственный организатор всего этого мероприятия снимает маску и представляется. Оказывается, это брат Хорста Эвальд Борсоди. В данной ситуации можно выбрать сторону одного из братьев. Взломщик окажется на стороне Хорста. Если в команде будет подрывник, то он выберет сторону Эвальда.

Если выбираем сторону Хорста, то придется сразиться Эвальдом и подрывником (если, конечно, он есть в команде). После поражения Хорст убьет поверженного брата. Ведьмак потребует у Хорста Дом Максимилиана Борсоди. Тот сообщит, что в нем хранятся ценные документы и поэтому отдавать его не намерен. Можно убить Борсоди или просто договориться, тогда Хорст оставляет себе бумаги, а ведьмак забирает Дом.

Этим самым Домом оказывается шкатулка. Помимо прочего, взломщик приглянется Хорсту и останется работать на него в качестве эксперта по безопасности (если в команде был взломщик). Забираем шкатулку и направляемся к Ольгерду с хорошими вестями о выполнении его желания.

Если все же выбираем сторону Эвальда, то придется сразиться с Хорстом, его охранниками и переметнувшимся взломщиком (если в команде есть взломщик). Эвальд убьет поверженного брата и ему тоже понадобятся документы из шкатулки, так как там содержится завещание отца братьев. Можно сразиться с Эвальдом, но на его сторону станет подрывник, так как Борсоди предложит ему должность казначея (опять же, если в команде есть подрывник). Убиваем Эвальда или уступаем ему бумаги, забираем шкатулку.

В данном случае выбраться из здания обычным путем не получится, необходимо пройти через потайной ход из сокровищницы наружу. Если ведьмак пошел на мировую с Эвальдом, то тот сам откроет потайной ход. Если же Эвальд падет от меча Геральта, то придется искать, как открыть секретный проход, для этого будет необходимо надавить на камень одной из колонн помещения. После того, как удастся выбраться из здания, направляемся с Домом Максимилиана Борсоди к Ольгерду фон Эвереку.

Ольгерд фон Эверек заседает в корчме Алхимия, расположенной в Оксенфурте. Приносим ему шкатулку. Если бумаги на месте, то Ольгерд будет доволен. Если документов в шкатулке не окажется, то Ольгерд, конечно, не обрадуется содержимому. В этом случае подобно Гюнтеру о’Диму Геральт парирует, нужно было быть точнее с формулировками.

Дело в том, что в свое время Борсоди изрядно насолили Ольгерду и с помощью этих документов он хотел им отомстить. Некогда в один неурожайный год на семью Ольгерда пало бремя долгов и Хорст Борсоди, воспользовавшись ситуацией, распродал на аукционе все вещи, которые были дороги Ольгерду.

В шкатулке хранится завещание Максимилиана Борсоди с интересным условием. Если братья Борсоди хотя бы раз в год не будут жать друг другу руки на Беллетене, то все имущество должно отойти госпиталю, который сможет бесплатно лечить нищих и детей. Однако, Ольгерд хотел добыть завещание лишь ради мести.

Во всяком случае желание исполнено. Геральт оказывается на шаг ближе к освобождению от связывающих его пут обязательств, остается только последнее желание Ольгерда. Тем самым и завершается квест «Сезам, откройся!».


.
.
.
.
.
.
.

Карта северо-восточных поместий

Все миссии дополнения «Witcher 3: A Hearts of Stone» происходят на территории к северо-востоку от Новиграда, там, где раньше карта оканчивалась несколькими большими загородными имениями. Теперь там гораздо больше графских поместий, несколько новых деревень и множество лагерей бандитов. Так же часть действий происходит в Оксенфурте.

Сюжетные миссии повествуют о печальной судьбе одного знатного рода Фон Эвериков. Дополнительные миссии рассказывают о заморских купцах из ближневосточного Офира, о реданских дезертирах «Ордена красной розы», и о девушке-лекаре Шани из предыдущих частей игры «Ведьмак».

Все миссии рассчитаны на то, что вы уже прошли основной сюжет игры, и достигли как минимум 32 уровня героя. Если уровень у вас ниже, то заходить на земли дополнения опасно, сильные монстры и бандиты могут убить вас парой ударов.


Поместье Гарин

Отправляемся в указанное «Поместье Гарин». Внутри встречаем людей, похожих на бандитов, но называющих себя «кабанами». Спрашиваем у них, где найти заказчика Олгерда Фон Эверека. В ответ слышим только шутки. Решаем, что делать:

1. «Сборище идиотов». Участвуем в драке на кулаках.

2. «Приятно поболтать, но я здесь по делу». Избегаем конфликта.

Нас отводят наверх к хозяину имения. Олгерд спрашивает наше мнение по поводу каменной скульптуры. Ответ не важен.

В любом случае получаем заказ на чудовище в канализациях – огромная жаба, о которой ходят слухи, что это заколдованный принц. Служанка Ольгерда попыталась его расколдовать, но была убита, как и многие другие девушки. Идём на задание.

На выходе из дома одна из бандиток Ольгерда так же просит ей помочь найти убийцу своего любимого (получаем доп. задание " ").


Подземелье Оксенфурта

Добираемся до Оксенфурта, на главной площади находим колодец с разбитой стенкой, спускаемся в каналы. Убиваем утопцев. Встречаем девушку Шани, она одна выжила из отряда реданцев, посланных изучить жабу и взять пробы её яда, отравляющего всю городскую воду.

С Шани идём дальше вглубь подземелья. На пути нас остановит решетка с выгнутыми прутьями, открыть её не получится, зато можно выломать угол стены справа знаком Аард. Далее видим дыру на нижний этаж. Рядом в коридоре ответвлении находим труп реданца, забираем у него универсальный ключ, возвращаемся, открываем решетку, идём на нижний этаж в центральный сток.


Босс: Огромная жаба

Жаба атакует кислотой, так что следует принять зелье «Иволга», чтобы уменьшить урон от яда и избежать отравления. Босс издалека атакует языком и ядовитыми плевками, а если подойти поближе, она начинает скакать, сильно ударяя по земле. Подходить близко – опасно, так что атакуем со средней дистанции с помощью знака Игни. Хоть жаба и не боится огня, но она получает от него максимальный урон. Можно использовать ловушку Ирден, чтобы остановить жабу на несколько секунд.

Вспарываем брюхо жабе, она умирает, но мы теряем сознание от всего вышедшего яда. Жаба после смерти превращается в принца. Уже после боя прибегают офирские солдаты, прибывшие сюда с далекого востока за своим пропавшим принцем.


Корабль

Приходим в сознание в клетке в трюме корабля офирцев. От соседнего заключенного узнаём, что нас обвинили в смерти принца и теперь везут в Офир к королю. Положение безвыходное, но тут появляется старый знакомый – человек в желтых одеждах Гюнтер О"Дим. (Мы встречали его в корчме в Белом Саду, это именно он помог нам выйти на след Йеннифер). Гюнтер предлагает сделку: он устраивает нам побег, а затем мы должны будем выполнить несколько поручений для него. Услышав наше согласие, Гюнтер исчезает, а сразу после этого корабль терпит крушение во время шторма.

На берегу вырываемся из плена. Нам нужно без брони победить несколько офирских солдат и боевого мага. Маг постоянно телепортируется, но его можно оглушить издалека знаком Аксий. После победы узнаём, что мы уплыли не так уж далеко – до берегов к северу от Новиграда.

Добираемся до деревни Янтра, медитируем до полуночи, здесь нас встретит Гюнтер. Он выполнил свою часть сделки, теперь наш черед – мы должны помочь ему разобраться с Олгердом. В напоминание о нашем долге Гюнтер оставляет на лице Геральта магическое клеймо из пары символов.



Поместье Гарин

Возвращаемся в поместье Ольгерда. Видим, что поместье горит, а люди графа хотят казнить одного из своих. Решаем, что с этим делать:

1. Пытаемся общаться по-хорошему, нас не послушают и казнят человека.

2. Заступаемся за человека. Приходить Олгерд и решает с нами сразиться.

Босс: Олгерд Фон Эверик

Это не обычный противник, он атакует целой комбинацией атак, может превращаться в тень и быстро перемещаться, а когда меч загорается красным светом, он может пробить любой блок. Блок бесполезен, но зато помогают контратаки (нужно не зажимать кнопку блока постоянно, а нажимать только в самый последний момент перед вражеским ударом). Наносим три удара и отбегаем. Если не получаются своевременные контратаки, можно постоянно откатываться вбок и наносить единичные удары сбоку.

Победив, отсекаем врагу голову, но она не отпадывает, Олгерд легко ставит её на место. Появляется Гюнтер и объясняет причину бессмертия Ольгерда. Гюнтер о’Дим – Господин Зеркало, который заключает с людьми сделки на их души. Именно такую сделку заключил Олгерд с Гюнтером, и теперь нам нужно исполнить три желания графа, чтобы Гюнтер заполучил его душу. Естественно, Ольгерд фон Эверик загадывает самые трудновыполнимые задания, чтобы никто не смог их выполнить. Узнаём первые два из них.

И я там был, мед пиво пил (ур. 33)
Witcher 3: A Hearts of Stone. Прохождение


Первое желание Ольгреда фон Эверика – чтобы его брат целый день веселился так, как никогда в жизни. Но проблема в том, что его брат давно погиб. Понадобится некромантия или другие подобные виды магии. Гюнтер советует обратиться к Шани.


Дом Шани

Шани живет в Оксенфурте на втором этаже лечебницы. Видим, как Шани отдаёт созданное противоядие реданским солдатам. После это Шани найдёт в книгах где находится склеп Фон Эвериков, и передаст нам кадильницу. (Так же в комнате Шани можем прочитать письмо с приглашением на свадьбу).


Склеп

Идём в указанный на карте склеп. В диалоге спрашиваем про свадьбу, Шани приглашает нас с собой на свадьбу подруги. Вместе с девушкой входим в подземелье, уничтожаем призраков. Находим разрушаемую стену, сносим её знаком Аард. В пещере находим тело с ключом, проходим чуть дальше, находим сокровища.

В конце концов попадаем в центральный зал. Находим гроб, рядом с которым установлена сабля, читаем надпись «Витольд Фон Эверик». Активируем кадильницу (выбираем её в меню выбора оружия, нажимаем среднюю кнопку мыши). Ходим по всем отмеченным коридорам, оставляя за собой дым. Окурив всё помещение, идём в центр, активируем алтарь. Появляются призраки рода Эвериков, беседуем с ними, но в любом случае придётся с ними сразиться. Только после этого к нам выйдет дух Витольда.

Договариваемся с Витольдом, чтобы его дух занял наше тело на этот вечер. Объясняем всё Шани, вместе с ней идём на свадьбу развлекать дух Витольда.



Свадьба

Перед входом в деревню берём праздничную одежду с веревок, надеваем её. Идём знакомиться с женихом и невестой. После этого можно поучаствовать в множестве различных событий:

В центре находим родителей невесты, они потеряли своего пса Демона и заказанного циркача - пожирателя огня. Осматриваем будку, по найденным следам идём в лес, находим шапку циркача, а затем и его самого на дереве. Собака совсем небольшая, но циркач её испугался, так как плохо видит. Применяем на пса знак Аксий. (Если же отгоним пса палкой, то он убежит и не вернётся к хозяевам). Снятого пожирателя огня ведём обратно. По пути нападёт кабан, быстро убиваем его. После этого циркача нужно убедить вернуться за 50 крон или знаком Аксий (обман 2 уровня).

В загоне для свиней можно поучаствовать в конкурсе. Нужно загнать в хлев с сеном двух поросят, отмеченных желтой краской. Если применить на свиней Аксий и привести за собой, то крестьяне признают такой способ нечестным, и награды не будет.

На скамейке в центре замечаем одинокую девушку. Витольду удаётся соблазнить её, но в этот момент появляются три брата. Сражаемся с ними на палках в загоне для свиней. После этого девушка убегает.

За столиком слева устроились низушки любители гвинта, можно сыграть с ними.

Идём на берег озера, здесь проводится конкурс по нырянию за башмаками. Просим Шани бросить свою обувь в озеро, ныряем следом. На дне можно найти три башмака, которые не смогли достать остальные парни.

В остальных точках можно просто выпивать стопку или беседовать с девушками.


Обойдя весь двор, входим в дом. Здесь оркестр и множество танцующих гостей, пускаемся в пляс с Шани. Появляется загадочный Гюнтер и заказывает медленный танец для Геральта и Шани. Витольд ловит момент и целует Шани.

После танца слушаем, как Гюнтер О’Дим увлеченно рассказывает женщинам о приготовлении пряников, и о времени, как главном ингредиенте. Гюнтер напрямую общается с Витольдом, рассказывая все его недостатки. Но Витольда это не расстраивает, он забирается на сцену и решает произнести речь. Можем согласиться (это немного расстроит крестьян, но развеселит Витольда), или промолчать по просьбе Шани. Идём на церемонию надевания чепчика невесте. Брошенный венок невесты ловит Шани, значит ей суждено быть следующей невестой.

Время истекло, наступила полночь. Витольд пишет кровью Геральта письмо с благодарностью для брата. Но после этого дух Витольда отказывается покидать свадьбу, пока не добьется от Шани взаимности. Появляется Гюнтер О"Дим и силой заставляет дух вернуться обратно в склеп.

Остаёмся наедине с Шани. Решаем, что ответить:

1. "Точно. Мне нужно собираться". Уйти со свадьбы.

2. "Я бы хотел остаться ещё ненадолго". Начнется доп. квест " ".



Доп. задание: Ясная ночь (ур. 33)

(Квест начнётся, если по сюжету в конце свадьбы мы согласимся остаться с Шани. Выполнять квест нужно сразу, отложить на потом не получится).

Несмотря на наше согласие, Шани убежит в дом для гостей. Мы должны поднять настроение девушке. Открываем информацию о Шани в дневнике. Идём искать подарок:

1. [Сорвать ветку рябины]. Девушка будет более трезвая.

2. [Взять бутылку медовухи]. Девушка сильно напьётся.

Садимся за столик к Шани, беседуем. Ответы особо ни на что не влияют. Выходим на улицу, по пути видим общение жениха и отца невесты. Отвечаем на вопросы Шани. Достаточно сделать хотя бы пару ответов, приятных для девушки, чтобы она доверилась нам.

Поцеловав Шани во второй раз, уже без духа Витольда, решаем, что делать:

1. «Мне мало одного поцелуя». Проводим с Шани ночь в лодке. Показанные кадры будут зависеть от того, напилась девушка или нет.

2. «Давай вернёмся». Квест заканчивается расставанием.


На следующее утро отправляемся к Ольгреду, показываем письмо брата как доказательство исполнения первого желания. (После этого можно сыграть с Ольгредом в гвинт. Если выиграем, получим карту «Принц-жаба» - сила 7, стрелок, казнь других стрелков, чудовище).

Сезам, откройся (ур. 34)


Второе желание Ольгреда Фон Эверика – получить дом Борсоди. Что это за дом – не известно, но именем Борсоди назван аукцион, отправляемся туда.


Аукцион Борсоди

Отправляемся к аукционному дому Борсоди в Оксенфурте. Реданские стражники отказываются нас пропускать. К нашей удаче встречаем знакомого гнома-ростовщика Вима Вивальди, вместе с ним проходим внутрь. До начала аукциона можем побеседовать со знакомыми Вивальди, которых он нам представил.

Общаемся со старой графиней Миньоль. Она знаток ведьмачьих ценностей. Можем поторговаться с ней и купить 4 чертежа доспехов школы Змеи, рецепты мастерских эликсиров, если у нас их ещё нет. Вивальди возьмёт по 5% с каждой покупки. После графиня выманит нас на балкон и расспросит про Весемира, с которым у неё был роман. Рассказываем о нём. (Если сюжет ещё не пройден до конца, то ответ будет один. Если же Весемир уже умер, рассказываем о его гибели).

С мужчиной в центре можем сыграть в гвинт, подняв ставку максимум на 250 монет. Победив, отдаём Вивальди 10% выигрыша. Но кроме этого в награду получаем карту "Гюнтер о"Дим" - сила 2, двойник, нейтрал, и "Гюнтер о"Дим: Тьма" - сила 4, двойник, нейтрал.

Общаемся с искусствоведом. Он решит проверить наши познания об искусстве, попросив найти полотно определенного художника. Перед ответом можем просто осмотреть все картины и прочитать авторские подписи под ними. Правильный ответ: картина, на которой купец с жемчужиной посередине. За правильный ответ искусствовед поделится важной информацией, он посоветует купить полотно Ван Рога, которое можно продать книжнику Новиграда за 500 крон (откроется доступ к квесту « »). Полученную информацию лучше не рассказывать Вивальди, иначе он тоже будет участвовать в аукционе, и поднимет цену картины.



Когда сядем на скамейку в углу, начнётся аукцион. Участвуем в торгах:

1 лот. Латунная статуэтка птицы графа Ромиллы, в котором спрятано сокровище. Если купим её и сломаем, получим квест « ». Стоимость 300 крон.

2 лот. Картина Ван Рога "Звездная ночь над Понтаром". Нужна для выполнения квеста « ». Если мы не рассказали о ней Вивальди, то её можно купить всего за 20 крон.

3 лот. Очки маньяка Профессора. Это лишь отсылка к событиям из первой части серии игр «Ведьмак», практической ценности не имеет, покупать не обязательно. Стоимость 350 крон.


Во время перерыва ловим момент, чтобы познакомиться с хозяином аукциона - Хорстом Борсоди. Спрашиваем у него про дом Борсоди. Этот вопрос жутко пугает хозяина. После этого можем рассказать или скрыть, что узнали об этом предмете от Фон Эверика. Но в любом случае Борсоди прикажет вывести нас на улицу.

На улице стражники не отдают нам оружие, а решают побить нас в кулачном бою. Сражаемся, побеждаем. Уходя, встречаем таинственного человека в плаще, он предлагает поучаствовать в налёте на аукционный дом. он назначает встречу в доме травника.


Дом травника

Отправляемся к травнику, который живёт на северо-востоке от Оксенфурта. Видим, что дом травника атакуют рыцари ордена Красной Розы, сражаемся с ними. (У травника можем узнать условия задания « », если уже взяли это задание с доски объявлений). Называем пароль «Вытяжка из кровавика», и травник проводит нас в секретный штаб в подвале.

Незнакомец рассказывает про план ограбления. Нужно споить половину стражников, а так же взять на дело ещё двух специалистов. Всё это выполняем в отдельных заданиях.

Сезам откройся: ведьмачьи приправы (ур. 34)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


От незнакомца получаем рецепт очищающей микстуры. Приготовить "Очищающую микстуру" можно прямо у травника в разделе алхимия.

С готовым зельем идём в Оксенфурт. Подслушиваем охранников на входе в аукционный дом, чтобы узнать, где найти повара. Ничего не узнаём, подслушиваем других охранников. При этом нужно стоять на определенном расстоянии, чтобы слышать ведьмачьим чутьём, но не привлекать внимания стражников. О поваре услышим лишь от стражников на побережье.

Идём на западную пристань, медитируем до утра, видим, как повар сидит на пирсе и рыбачит. Подговариваем повара подсыпать слабительное зелье, за это платим 500 крон или используем знак Аксий (обман 2-го уровня).

Дела семейные: медвежатник (ур. 34)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


Нам нужен человек для вскрытия сейфа. Есть две кандидатуры: подрывник Казимир Басси или взломщик Квинто. Взять можно только одного из них. От этого выбора будет зависеть, пройдёт ли ограбление громко или бесшумно.

Казимир - подрывник . Отправляемся в "Деревню Альнесс" на севере. Застаём Казимира на крыше своего дома, обложенного взрывчаткой. Он решил подорваться из-за измены жены. Мы можем отговорить его от этого. Самый простой вариант – знак Аксий. Так же может помочь вариант диалога 2, а затем 3, в этом случае с ним придётся сразиться на мечах. Остальные варианты приведут лишь к взрыву, и придётся искать другого подельника.

Квинто - взломщик . Идём к Гансу из Цидариса, для которого мы убивали Архигрифона. Квинто находится у него в плену. Можем: 1) договориться за 200 монет, 2) убить всех его наёмников, 3) или выиграть его в Гвинт. Освобождаем Квинто, при этом выясняется, что он сам успел открыть замок рыбьей костью еще пару дней назад. Отличный специалист.

Дела семейные: взломщик (ур. 34)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


Нам нужен скалолаз, способный забраться на башню по стене. Так же есть две кандидатуры: форточник низушек Гуго Хофф или акробатка эльф Эвелина Галло.

Гуго - форточник . Идём к отмеченному дому, но нам никто не открывает. Осматриваемся, находим пятно крови на опоре навеса. Идём по найденным следам до берега. Убиваем трех бандитов, у одного из них находим отрезанное ухо Гуго, читаем мятое письмо. Из текста узнаём, что Гуго утопили. Ныряем в воду, и действительно находим Гуго привязанным к камню и утопленным. Так что нанять этого специалиста никак не получится.

Галло - акробатка . Идём к месту около деревни "Карстен", где расположился бродячий цирк. Находим Эвелину Галло, по прозвищу Ласочка. Предлагаем ей работы. В ответ нужно ей помочь, заменить циркового стрелка. 1) Если согласимся, нужно будет попасть в 4 яблока, поставленных на эльфа. 2) Или же можем заплатить 600 крон за возврат всех билетов. После этого девушка согласится. Можем сразу с ней переместиться к логову в подвале травника.

Сезам, откройся (ограбление)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


Проникновение

Ночью исполняем свой план. Охранники обезврежены, остался один патруль. Галло забирается на башню, и скидывает верёвку остальным. Приходится оглушить стражника, которого раньше не было, значит охрана была усилена. Мы одеты в чёрную воровскую броню, а на чердаке берём деревянные мечи и надеваем маски королей.

Спускаемся в здание. По пути собираем сокровища, читаем найденные записки. В нижнем зале встречаем охранников, сражаемся. Один из врагов всё же успеет воспользоваться колоколом, снаружи здания прибегает патруль. Главарь нападения возьмёт заложника и начнёт переговариваться с реданским патрулём. Дальше мы участвуем в переговорах:

Вначале просим реданцев отойти, затем выдвигаем требование - доставить повозку, обычную повозку, обещаем отпустить одного заложника, а после получения повозки – всех остальных.

1. Если мы взяли с собой подрывника Казимира, то переговоры прервутся на середине из-за мощного взрыва. Патруль проникнет внутрь и придётся сражаться.

2. Если мы взяли взломщика Квинто, то нам удастся избежать боя с патрулём.

В это время акробатка незаметно уходит от нас, а мы спускаемся в подвал. На входе в сокровищницу если встанем на плиту за дверью, то попадём в ловушку – яму с пауками. Убиваем их, нас вытащат наверх. Но лучше перепрыгнуть эту ловушку.



Встреча с Хорстом Борсоди

Добираемся до сокровищницы, встречаем владельца. Здесь внезапно выясняется, что таинственный организатор налёта – это родной брат Хорста Борсоди – Эвальд. Слушаем историю семьи. Отец братьев завещал всё Эвальду, но тот постепенно пропивал своё состояние. Тогда Хорст обманом лишил наследства брата Эвальда и выкинул его на улицу. Теперь же Эвальд вернулся, чтобы отомстить.

Хорст пытается перекупить себе наёмников Эвальда, обещая им золотые горы. В зависимости от того, кто в нашей команде, подельники выберут себе сторону:

1. Взломщик Квинто в любом случае переходит на сторону богача Хорста.

2. Подрывник Казимир в любом случае остается на стороне бандита Эвальда.


Нам так же предстоит выбрать, чью сторону занять:

1. "Соблазнительное предложение, Хорст. Я его принимаю". Хорст убивает лежачего Эвальда мечом.

2. "Ты меня не подкупишь. Я остаюсь с Эвальдом". После победы Эвальд добивает Хорста на полу золотым кубком.

3. "Не имею желания ввязываться в твои темные делишки". В ответ лишь услышим, что выбрать всё равно придётся из первых двух вариантов.


Спрашиваем победившего брата про «Дом Борсоди». Кто бы не выжил из них, они откажутся отдавать эту реликвию, так как внутри хранятся документы о семейном наследстве. Решаем, что ответить на это:

1. "Глупое решение. Впрочем, как угодно". Убиваем выжившего брата и подельника, если он остался. Забираем игрушечный домик с бумагами. Чтобы выбраться, находим потайной ход, открываем его, нажав на кнопку на дальней колонне от выхода. По тоннелю выходим через рыбацкий домик на набережной.

2. "Может, мы ещё договоримся". Забираем только домик, документы о наследстве оставляем выжившему брату. (Если при этом выживет подрывник Казимир, он получит свою часть золота и отправиться его пропивать. Если выживет взломщик Квинт, то мы так и не узнаем, куда он отправится и на что будет тратить золото. Если выживет брат Хорст, мы больше не будем с ним общаться. Если выживет брат Эвальд и при взломе мы не взрывали здание, то к Эвальду можно будет возвращаться в аукционный дом и продавать ему ценные вещи).



Доставка реликвии

Идём к Ольгерду, отдаём «дом Борсоди». Можем выслушать, почему граф пожелал вмешаться в дела с наследством Борсоди. В своё время семья Фон Эвериков в неурожайный год попала в долги, и Борсоди быстро воспользовались этим - распродали на аукционе всё, что было дорого Ольгерду.

Из текста завещания узнаём, что там не был указан какой-то конкретный брат. Там было лишь условие, что если братья не будут жать друг другу руки на Беллетене хотя бы раз в год, то все имущество должно быть передано госпиталю, на эти деньги он сможет лечить детей и нищих бесплатно. Так что оба брата лгали в своё время, и не хотели показывать эти бумаги никому.

Ольгерд добавит, что заказал это желание не ради восстановления справедливости, а ради собственной мести. Именно жадность братьев Борсоди вынудила его заключить опасный контракт с О"Димом.

И жили долго и счастливо (ур. 35)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


Отвечаем на вопрос Ольгерда о любви. После этого узнаём последнее желание бессмертного графа – принести ему фиолетовую розу, которую он когда-то подарил своей жене Ирис перед расставанием.


Имение

Добираемся до семейного гнезда Фон Эвериков. Все ворота заперты, войти можно лишь через разлом в западной стене. В разломе встречаем мародёра, он потерял здесь своего подельника Каймира, но боится входить внутрь. Обещаем ему найти пропавшего вора. Входим, можем осмотреть вещи в саду: стойка для картин, скамейка, фонтан, надгробия. Но ничего интересного нет, а в дом не войти, так что идём на задний двор. Видим, как какое-то существо в плаще копает могилу для пропавшего вора. У него нет лица, про такого монстра ничего не известно ни в одном бестиарии. Вступаем с ним в бой.

Босс: Ключник

Ключник ударяет ржавой лопатой. Если он ударит нас, то восполнит часть своего здоровья, так что нельзя часто попадаться, лучше использовать знак Квен для защиты. Ждём, когда Ключник сделает обычные удары, а затем сильно ударит, перед этим на земле появится синее свечение, а после удара лопата застрянет. Пока враг беззащитен, подбегаем, наносим три удара и отбегаем, чтобы не попасть под круговой защитный удар.

Время от времени Ключник будет рассеивать туман и призывать призраков. Они не опасны для нас, но убивая их, Ключник восстанавливает здоровье, так что мы должны убить их быстрее.

Когда у босса останется мало здоровья, он так же начёт делать таранные атаки. его лопата начёт светиться перед этим. Откатываемся в сторону в последний момент, а затем можем нанести три удара со спины.

После победы перед телом Ключника садятся черная кошка и собака, и начинают разговаривать с нами человеческим голосом. Они говорят, что привязаны к этому месту, и хотят выбраться отсюда, поэтому будут помогать нам. Берём у них ключ от дома. С тела ключника забираем лопату – уникальное оружие со способностью кражи здоровья.



Внутри дома

На первом этаже берём со стола "Альбом для набросков Ирис". В дальнем сундуке можно найти чертеж оружия «Банши» - стальной меч с кражей здоровья. Собираем прочие вещи, записки. Поднимаемся на второй этаж, идём в правую комнату, на дальний балкон, по нему переходим в заднюю комнату Ирис.

Босс: Призрак

На нас нападает призрак девушки из картины. Бьём его как обычно, но когда увидим зеленое свечение, бежим и бьём светящуюся картину, чтобы призрак не восстанавливал здоровье.

В комнате в дальнем углу находим портрет Ирис и Ольгерда. Только потом подходим к телу Ирис на кровати. Посоветовавшись с темными животными, решаем захоронить тело девушки.

Идём во двор перед домом, выбираем место для могилы около подставки для картин. Призываем дух Ирис, она ничего не скажет, но откроет портал на картине. телепортируемся вслед за ней.



Нарисованный мир

Попадаем в мир внутри картин Ирис. Здесь нам нужно восстанавливать воспоминания девушки, перемещая недостающие объекты.

1. В беседке. Берём палитру художника со скамьи, ставим на столик у картины Ирис. Берём книгу с перил, вкладываем в руки молодого Ольгерда. Отбиваемся от налетевших пчел огненным знаком Игни.

2. Возле фонтана. Берём бокал с фонтана, вкладываем в руки Ирис. Отбиваемся от теней пауков.

3. Семейный Ужин. Зажигаем камин и два подсвечника на столе.

4. Спальня. Берём с пола полотенце с кровью, кладём на умывальник Ольгерда.

5. Портрет Ольгерда. Берём вазу фруктов, расставляем их на столик рядом с Ольгердом. Яблоки - справа, виноград - слева, бокал - в центре.

6. Комната Ольгерда. Берём мел и свечи. Мелом дочерчиваем пентаграмму. Свечи расставляем по кругу (3-ий вариант). Ольгерд начнёт призыв демона, и комната загорится. Бежим в угол, в картину со снежным пейзажем.

Попадаем в зимний вариант усадьбы Фон Эвереков. Буран наносит нам постоянный урон, а дом закрыт, так что сразу бежим в подвал справа от лестницы.

7. Подвал. Берём с пола брачный контракт, вкладываем его в руки отца Ирис. Берём кружку для пива, вкладываем её в руки Ольгерда.

8. Ужин. Берём поднос с едой, ставим его на руки ключника. Берём посуду, ставим малую чашку перед кошкой, большую чашку - перед собакой. После этого на нас нападают призраки.



Босс: Самый большой страх Ирис

Против нас несколько обезображенных тел Ольгерда. Если задеть какое-то из неподвижных тел, оно так же начнет нас атаковать. А если никого не задевать, то сражаться с нами будет всегда только один противник, а после его смерти - следующий.

Так же, как и во время первого боя с Ольгердом, используем контратаки, вовремя нажимая кнопку блока. Быстрые атаки избегаем, откатываясь в сторону.


После победы, наконец, можем поговорить с Ирис. В воспоминаниях мы увидели все сцены истории этой семьи. Ольгерд, лишившись всего, вызвал Господина Зеркало и заключил с ним договор. Материальные вопросы решились, он получил бессмертие, но все это разлучило его с Ирис. Она оказалась заперта в собственном доме, а её душа оказалась навечно привязана к картинам с приятными моментами из жизни, как она того желала. Это исполнилось, но стало настоящим кошмаром.

Решаем, забрать ли у девушки фиолетовую розу:

1. "Можешь ли ты отдать мне розу?" После этого нарисованный мир исчезнет, а дух Ирис упокоится. Демоны в виде животных так же освободятся, и в награду подскажут нам, что О"Дима нужно искать в отражении водной глади (подсказка для финальной загадки).

2. "Я не могу забрать твою розу". Оставляем розу, выходим из картины. При этом фиолетовая роза появится на полотне картины, мы сможем отнести её Ольгерду вместо настоящей. Демоны в виде животных останутся недовольны, и будут ждать следующего шанса освобождения.

Кто сеет ветер (ур. 36)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение

Таверна Алхимия

Отправляемся на место встречи с Ольгердом в таверну Алхимия, но там обнаруживаем лишь его посыльного, а так же Гюнтера О"Дима, которого никто не замечает. Демон остановит время. Мы выполнили все три желания, но Гюнтер пока не торопится снимать с нас клеймо. Остался последний пункт договора – встретится всем вместе в определенном месте – в святилище Лильвани. Когда течение времени возобновится, общаемся с человеком Ольгерда, сообщаем новое место встречи. Узнаем, что нас искала Шани.


Шани и профессор

(Идти к Шани не обязательно, это дополнительная опция, но если сходим, узнаем про уязвимое место Господина Зеркало). Идём в больницу Шани, она уезжает на Восточный фронт, просим её остаться. Она отыскала для нас информацию о профессоре Шезлоке, с которым общался Ольгерд.

Шезлок живёт в академии Оксенфурта, отправляемся туда. Дом профессора охраняют охотники за колдуньями, они пропускают только Шани. Нам же нужно идти на западный берег, там Шани сбросит нам веревку со стены, и мы заберёмся внутрь. Указав дом, Шани уходит, но приглашает к ней зайти позже. Идём и убиваем внутренних охранников. Дверь заперта, так что забираемся на лестницу напротив, по верхним этажам забираемся на балкон дома, выбиваем дверь знаком Аард, при этом немного повреждаются деревянные балки.

На нижнем этаже встречаем слепого профессора, стоящего в защитной пентаграмме. Узнаем часть истории от профессора. Ольгред пришел к нему, заплатил большую сумму за изучение демона Гюнтера О"Дима, чтобы узнать, кто это, и как разорвать с ним договор. Профессор добился успеха в исследованиях, но Гюнтер явился и к нему, пообещав ему смерть, если он выйдет за пределы пентаграммы. Так профессор провёл всю последнюю часть жизни внутри этого символа, боясь выйти. Узнаём слабость Гюнтера – он азартен, и любит заключать пари на человеческие души. Смерть настигает профессора: разрушенные деревянные балки сдвигают шкаф, профессор уклонившись покидает пентаграмму и тут же погибает, свернув себе шею. Покидаем Оксенфурт, спрыгнув со стены в воду.

Идём в дом Шани, в последний раз общаемся с ней перед отъездом. В этот момент можем сыграть с ней в гвинт на уникальную карту.


Святилище Лильвани

Входим в пещеру скалы, на которой два гнезда монстра. В пещере на средней высоте идём в тоннель справа, так выйдем к разрушенному святилищу Лильвани на склоне горы.

Отдаём Ольгерду розу или её изображение. Тут же с неба спускается О"Дим, оповещая о полном выполнении договора. Последним условием Ольгерд поставил в договор пункт, что встреча должна произойти на луне, чтобы это было невыполнимо. Но Гюнтер выполнил и это, назначив встречу на площадке с символом луны. Демон начинает вытягивать душу из Олгерда, решаем, что сделать:


1. [Помочь Ольгерду]. (Вариант доступен, только если мы посетили профессора). Предлагаем Гюнтеру удвоить выигрыш и сыграть сразу на две души, демон соглашается, но на своих условиях.

Появляемся в другом мире. О"Дим загадывает нам загадку, мы должны её решить за ограниченное время. Сама загадка проста, ответ на неё – «отражение». Но чтобы полностью решить её, мы должны прикоснуться к этому предмету.

Бежим вперёд до особняка на холме, на монстров не обращаем внимания. По бокам будут ответвления, которые созданы, чтобы нас отвлечь и задержать. В одном - сундуки с золотом, в другом - можно найти Отравленный серебряный меч школы змеи. На пути увидим Шани, просящую о помощи, но это лишь иллюзия.

В особняке множество зеркал, но если мы подойдём к ним, то они тут же будут разрушаться. Здесь нам поможет совет демонов-животных: нужно искать отражение не в хрупком зеркале, а в воде, которую нельзя разрушить. В центре особняка видим сухой фонтан, подходим к его дальней стенке, разрушаем её знаком Аард. Из стены хлынет вода, и в фонтане можно увидеть отражение. Вытаскиваем Гюнтера из отражения, и загадка решена. Демон сгорает, как выполненный договор, и уходит ни с чем.

Возвращаемся в наш мир. К Ольгерду вернулись чувства, каменное сердце исчезло. Он благодарит нас и в награду даёт свой уникальный меч, светящийся красной энергией.


2. [Не вмешиваться]. Гюнтер забирает душу Ольгерда. За выполненный договор он предлагает нам на выбор одну из наград:

Рог изобилия (бесконечная еда, можно постоянно восстанавливать здоровье).

Бездонный бокал водки (бесконечная выпивка).

Сверхскорость (седло Чепрак скорби +100 к энергии).

Богатство (5000 монет).

Подсказка о поиске Цири (Конкретные действия, которые должны привести к самой лучшей концовке). Вариант будет не доступен, если сюжет уже пройден.

Отказаться от награды.

Дополнительные задания. DLC Каменные сердца
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Заклинание: Стартовый капитал (ур. 32)

Выходим из Новиграда через восточные ворота, подходим к корчме "Семь котов", около неё осматриваем доску объявлений, получаем это задание. Нужно посетить мастера рун, прибывшего из Офира.

Отправляемся к обозначенной точке «Верхняя мельница», входим в большую палатку. В разговоре узнаём, что мастер умеет зачаровывать оружие с помощью рун, но в кораблекрушении он потерял все инструменты, и для возобновления работы ему нужна крупна сумма денег – 5 000 крон.

Получив деньги, мастер так же попросит добыть нефритовый камень для заготовок рун. берём из его сарая шахтерское кайло. Идём на поиски в западную часть области.

Возвращаемся к Мастеру, отдаём добытый самоцвет. За это время мастер уже оборудовал своё производство.


Зачарование: Плата за качество (ур. 32)

После того, как мастер рун начнёт работать, у него изначально будет доступен всего один вид зачарования. Остальные виды нужно открывать, платя ещё больше суммы:

10 000 крон.

15 000 крон.


Скачки: быстрый, как западный ветер (ур. 32)

На восточном берегу верхнего озера, в точке «Верхняя мельница» общаемся с купцом около Мастера рун. Устраиваем скачки вокруг озера. Если выиграем, получим Офирское седло кочевника (+85 энергии).


Доп. задание: Без следа (ур. 32)

Находим это задание на доске объявлений в деревне Броновицы, на берегу северного озера. Узнаём, что травник Оксенфурта ищет пропавшего ученика.

Заходим к самому травнику, живущему к северо-востоку от Оксенфурта, узнаём подробности. Низушек Фолкерт ушел в Трупную чащу и не вернулся.


Идём на место поиска. На дороге находим брошенную повозку со следами крови. По следам приходим к заброшенной деревне Эрде. В деревне остались жить лишь дед с бабкой в восточной хате. Спрашиваем о низушке, они рассказывают, как его съели волки. (Услышав это, можем сразу закончить квест, вернувшись к травнику).

Продолжаем расследование. Обходим хату стариков вокруг, сзади по запаху находим спрятанный люк под землю. Разрушаем ящики, спускаемся. В подвале находим разделанное тело низушка. Возвращаемся к старикам, обвиняем их в каннибализме:

1. "Я пощажу вас, но вы больше не притронетесь к людскому мясу".

2. "Я вам не верю. Вы заслужили смерть".


Возвращаемся к травнику. Рассказываем о том, что нашли:

1. Его съели людоеды". Травник спросит, убили ли мы их. Если убили, получим награду. Если нет, получим лишь часть денег, и обещание травника нанять убийц для этого дела.

2. "Это был несчастный случай". Рассказываем первоначальную версию про волков.


Доп. задание: Коллекционер

Во время проведения аукциона покупаем картину за 20 крон.

Закончив сюжетную миссию, отправляемся в Новиград, в книжный магазин к северу от центральной площади. Продаём картину за 500 крон. (Если в квесте «Игры кошек и волков» мы оставили в живых ведьмака Гоэтана, то книжник так же отдаст нам и его трофей, оставленный в качестве залога). Если же мы купили картину, но не общались с искусствоведом, то продать её можно лишь за те же 20 крон.


Доп. задание: Меч, голод и предательство (ур. 36)

К северу от Новиграда на другом берегу находим дом на холме, спускаемся в его подвал, находим тело, а у него ключ и письмо брата Ансельма. Читаем письмо. Плывём в море, обыскиваем указанную зону, на дне внутри потонувшей лодки находим сундук.


Доп. задание: Приговоренные к Дракенборгу (ур. 38)

От «Деревни Янтра» идём на север, недалеко от «Сторожки охотника» находим вход в пещеру. Внутри осматриваем тело, находим ключ и письмо. Читаем текст письма. В пещере убиваем всех пауков, находим сундук, полузакопанный в земле, достаём сокровища.


Заказы

Заказ: Роза на красном поле (ур. 33)

Во время первой сюжетной миссии на выходе из поместья Гарин нас остановит девушка Адель и попросит отыскать убийц её друга.

Добираемся до деревни Луковец, очищаем её от гулей. Осматриваем хату на юге, в которой обнаруживаем лабораторию по производству фисштеха. Оборудование вывезено, но остались следы. Замечаем след на кровати перед окном. Идём за дом, движемся по следам от окна до трупа в поле. Человек застрелен из арбалета. Обходим вокруг и находим следы стрелка за забором. Идём по следам стрелка, находим следы копыт, по ним добираемся до одинокого домика. Нас встречают рыцари ордена Красной Розы, расправляемся с ними. (В доме есть один из чертежей из задания « »). В повозке находим документ "Приказ атаковать Луковец". Узнаём расположение главной базы рыцарей.

Приходим к небольшому домику на севере, который охраняют два рыцаря. Можем убить их или применить знак Аксий. Забираем ключ, входим внутрь. Попадаем в большой подземный зал, где рыцари Красной Розы уже наладили свой цех по производству фисштеха. Общаемся с главным офицером. Узнаём, что рыцари считают себя преданными Радовидом, и не желают участвовать в войне, поэтому занялись разбоем. Можем ответить на это несколькими репликами, но в любом случае рыцари вспомнят, что Геральт убил их лидера - Якова из Альдерсберга, и завяжется бой.

Победив, возвращаемся к Адель в Оксенфурт, получаем 200 крон.


Охота за сокровищами

Охота за сокровищами: Из далекого Офира (ур. 33)

На восточном берегу верхнего озера, в точке "Верхняя мельница" общаемся с купцом около Мастера рун. В первый раз поторговав с купцом, узнаём, что он потерял чертежи после нападения бандитов.

Идём к отмеченной точке, ближайший столб к этому месту "Сторожевая башня Викк". Осматриваем повозку и убитого купца, ведьмачьим чутьём находим следы, по следам идём на север. Дальше находим кровавое пятно, идём по кровавым следам. Под деревом находим мертвое тело. В северо-восточном направлении находим продолжение следов. В конце находим присыпанный люк в подземный лагерь бандитов. Убиваем их, в сундуке находим 1-ый чертеж и письмо с указанием расположения ещё трех чертежей.

2-ой чертеж лежит неподалёку, в северном лагере бандитов.

3-ий чертеж на востоке около точки "Замок Зютцер". Здесь у красных рыцарей большой лагерь в разрушенном замке. Чертеж внутри большой палатки.

4-ый чертеж находим на севере в лагере около деревни "Луковец".

Возвращаем все чертежи заморскому купцу, получаем чертежи офирских доспехов.


Охота за сокровищами: Лудильщик, охотник, солдат, шпион (ур. 33)

От деревни "Луковец" скачем на юг в опустевшее селение. Рядом есть смотровая вышка, забираемся на неё, находим тело с ключом и письмом. Читаем найденный рапорт. Идём осматривать озеро на юге около "Усадьбы Мольдави". Под деревянным пирсом под водой находим сундук.


Охота за сокровищами: Королевские военно-воздушные силы (ур. 36)

Около "Сторожевой башни Викк" идём на юг, осматриваем развалины замка, убиваем гарпий. Осматриваем тело человека у входа, берём ключ и дневник Ноколаса Фогля. Читаем записи. (Ученый пытался здесь вырастить и приручить гарпий, чтобы использовать их как воздушные войска короля Радовида, но ничего не вышло, гарпии всех сожрали). Забираемся на самый верхний этаж развалин, там и находим нужный сундук.


Охота за сокровищами: Проклятая часовня (ур. 36)

От деревни Броновицы идём на восточный берег озера, в заброшенную деревню, на входе обнаруживаем труп с ключом и письмом. Читаем записку. Внутри часовни сражаемся с призраком Проклятая мать. Осматриваем труп у алтаря, собираем сокровища.


Охота за сокровищами: Нежданное наследство (ур. 38)

От "Деревни Хеддель" идём на север, там около заброшенного поселения на холме находим баллисту и тело рядом с ней, находим у него ключ и письмо о наследстве. Читаем записку. Идём на холм на другой стороне реки. Убиваем архигрифона. В развалинах дома находим люк, спускаемся в подвал, в сундуке находим сокровища и пару чертежей.


Охота за сокровищами: Темное достояние

На аукционе во время сюжетной миссии можем купить статуэтку птицы. После окончания миссии идём к любому кузнецу, разбираем этот предмет, получим ключ и завещание графа. Читаем текст. Идём в точку "Замок Арнскрон" на востоке, отпираем здание. По башне спускаемся в подвал, побеждаем призраков, находим и читаем ещё один текст от графа Ромиллы, рядом находим запертый сундук


Охота за сокровищами: Тайная жизнь графа Ромиллы (ур. 38)

Перед входом в "Замок Арнскрон" на болоте у дерева находим тело. Читаем вторую часть записок графа Ромиллы. Идём в подвал замка. Вскрываем запертый сундук, находим сокровища и "Чертеж: Черный единорог".


Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
+ Добавить комментарий
Партнеры
© 2020 Женские секреты. Отношения, красота, дети, мода