Вконтакте Facebook Twitter Лента RSS

Rune.:. Прохождение

Давным-давно в доисторические времена на территории современной Скандинавии жили храбрые воины, коварные великаны, злобные гоблины, трудолюбивые гномыи смертные боги. Да-да, я не оговорилась, древнескандинавские боги были смертными. Боги (или асы) жили в небесном городе Асгарде. Иногда по радужному мостуони спускались в Мидгард - землю простых смертных - и помогали людям. Верховный бог Один всегда благоволил к людям. Он принес им в дар свои руническиекамни, обладающие особой охранительной силой. На каждый камень были нанесены специальные магические знаки или руны. Они, и только они могли противостоятьврагам Мидгарда. Но однажды наступили времена, когда запылала война во всех девяти царствах, и мир оказался на краю гибели.Дело в том, что не все боги хотели добра людям и всем остальным тварям девяти царств. Среди них были и такие, кто не гнушался ни обманом, ни убийством,лишь бы привести мир к гибели. И таков был бог зла и обмана Локи.
За его злодеяния Один заточил его в пещере в глубинах земли у серного источника. Локижестоко страдал. Но страдал и Один... Ибо он тоже помнил пророчество: когда выйдет из под земли огромный волк Фенрир (одно из порождений Локи), мирпогибнет. Один уже слышал вой волка...Действие игры как раз и происходит накануне конца света, о чем нам милостиво не сообщается. Мы играем от лица горячего скандинавского парня по имениРагнар. В самом начале игры от руки предателя у Рагнара погибает отец. Поэтому сначала действиями нашего героя движет банальная месть, и только уже потомжелание спасти все девять царств. Разумеется, конец игры довольно оптимистичен. И на грядущий конец света есть лишь косвенный намек (видимо, создатели игрызнают скандинавскую мифологию довольно неплохо). Но по сюжету он вскоре должен произойти. После него в живых остались лишь два человеческих существа -мужчина и женщина. Они-то как раз и стали прародителями новой расы. Может быть, этим мужчиной как раз и был Рагнар. А может быть, и нет.
Все зависит отвашего воображения.

Вотинкельд
Идите в проход налево и поговорите с соплеменником, который валит елки за забором. Ничего путного он не скажет, а вы идите дальше по проходу междузабором и деревянным домом и далее между домом и скалой. Съешьте яблоко, висящее на дереве. В этой игре здоровье придется поправлять несколькими подобнымиспособами, о них скажу позже.Возвращайтесь. В проход за вашей спиной можете не ходить. Там вода, ладья и соплеменник, пользы от которых ни на грош. Поэтому идите в правый проходмежду забором и скалой, по мостику. Поговорите с соплеменником, что вспахивает землю. От него идите немного влево, мимо следующего дома, под скалой, туда,где сушится шкура медведя. В доме впереди слева откроется дверь. Зайдите и поговорите с отцом. Он нальет вам... меду. Это, оказывается, замечательноелекарство.Выходите из дома и идите по косогору вверх к воротам между кольями. Толкайте. Вы попали к большому и очень длинному дому. Это дом общины. Вход в негослева с торца.Отоварьтесь оружием.
Как только вы возьмете все предметы, появится воин, который предложит вам с ним сразиться, чтобы стать уже полноправным хранителемруны. Стукните его булавой несколько раз. Уровень закончится. Все викинги побегут к ладьям и поплывут бить неприятеля. Далее в мультике плохие викинги воглаве со злодеем Конраком потопят корабль наших. И он пойдет ко дну, а с ним и все храбрые норвежские парни.

Тонущий корабль
Всплывайте и вылезайте на берег. Убейте нескольких крабов. Одного удара меча на каждого вполне достаточно. Поешьте яблок с куста, если ваше здоровьетребует этого, и возьмите ржавую булаву у скелета.Ныряйте. Плывите практически на самое дно. Там будет затонувший корабль. Плывите в прореху в капитанском мостике, далее вниз, в помещение. В концепомещения есть еще одна прореха внизу. Плывите туда.Мы в небольшой пещерке, впереди внизу лежит еще один затопленный корабль. Прямо под нашей пещеркой есть небольшой грот с воздухом. Сплавайте иподышите. Теперь пришло время обследовать корабль. Оплывите его справа. В его задней части есть дыра, которая позволит вам попасть в него. Внутри егосохранился воздух. Всплывите и подышите. Плывите в одну единственную дыру сбоку, туда, где сыплются балки. Это выход с уровня.

Тонущий корабль
Плывите все время прямо. Можно подышать в лагуне. Далее, не меняя направления, ныряйте в пролом прямо.Вы очутились среди руин замка, затопленного водой. В воде плавает огромная рыбища. Пока она не трогает Рагнара. В середине грота есть самая большаяруина-башня с низкой платформой. Залезьте на нее и разбейте своим оружием стену: уровень воды внутри башни значительно вырастет.Ныряйте в воду. И проникайте в башню снизу из воды. Почти у самого дна есть вход-арка. Плывите резко вверх, как бы ввинчиваясь между платформ на вашемпути. Взбирайтесь на сушу, разбейте доски и идите во вновь открывшийся проход. Влезайте на наклонный бортик-парапет справа. В воду падать не надо. Рыбавнезапно оголодала. Поэтому она съест Рагнара с одного укуса, после чего разлетятся живописные куски мяса. Разбегайтесь, прыгайте и висните на руках надлинной выступающей балке на башне, что на другой стороне справа через воду. Взбирайтесь на башню. И идите к решетке, она сама провалится.
Падайте в воду,погружайтесь и плывите в проход у самого дна быстрее-быстрее мимо рыбины, разбивающей подводную решетку. Минуйте два пролома в стенах: один ровный, другойне очень. И всплывайте. Наверху четыре решетки. В одной из них большая пробоина. Плывите в нее. Вылезайте. Идите в пролом, далее налево в комнату сфакелами. Не доходя до следующей комнаты с решетками в полу, нажимайте рычаг справа. После чего решетки в комнате едут на дно. Ныряйте. Плывите почти насамом дне в арку, далее в пролом в стене слева. Всплывайте, подтягивайтесь на руках и ешьте ящерицу. Она неплохо поправляет здоровье. В этом помещении можновзять булаву.Снова ныряйте. Но на этот раз плывите не в квадратное отверстие в полу, откуда пришли, а в пролом в стене. Всплывайте и переходите на следующийуровень.

Подземный мир, руины Сигмундра
Всплывайте и вылезайте на сушу. Впереди на камнях крабы и змеи. Змеи высовываются из пней и очень сильно жалят. Они не способны бегать за вами. Поэтомуубивайте их только в крайних случаях, когда подобная змеюка сидит прямо на вашем пути и мимо не пройти. Змея убивается, если ей заехать чем-нибудь поголове. Но удар должен быть меток и скор.Обойдите всех этих тварей слева. Далее в проходе убейте двух крабов. Идите влево. Опять на камнях огромное количество змей и крабов. Продвигайтесь поэтому "каменному" пути, убивая крабов и избегая змей, пока не дойдете до круглой площадки, огороженной стенами со змеей посередине. Эту тварь придетсяубить. Лезьте вперед наверх и снова избегайте змей. Впереди справа увидите веревку, висящую над платформой, огороженной стенами. Убейте последнюю змею навашей платформе. Разбегайтесь и прыгайте на веревку. Лезьте по ней вверх, с нее прыгайте на платформу с тремя змеями (чтобы прыгнуть с веревки на платформу,достаточно нажать клавишу "действие").
На платформе разломайте стену слева. Мы оказались в большой пещере. Убейте двух крабов и забирайтесь на сооружение вцентре.Поговорите с Одином.Бог разобьет стену. Идите в этот вновь открывшийся пролом и спускайтесь вниз. Вы очутились в большой пещере с большой "колонной" из камней в центре.Внизу вода. Вниз следует спускаться как раз по камням этой центральной колонны, прыгая с камня на камень вниз, пока не доберетесь до платформы с зеленымигрибами. Это все на "колонне" в центре. Теперь покрутитесь. Видите внизу камни-колонны, которые ведут к выходу? Это выход с уровня. Чтобы туда попасть,предстоит попыхтеть основательно. Встаньте лицом к выходу. Под вашей платформой впереди есть высокий синий камень, который находится на одной прямой линии ссиней немного скошенной колонной, торчащей из платформы в воде. Спрыгивайте на этот камень и становитесь лицом к колонне. В воде делать ровным счетомнечего. Там живут мерзкие медузы, которые своим разрядом вышибают изрядную часть здоровья.
Поэтому мой совет: все время остовайтесь на камнях.Прыгайте на скошенную колонну. Если у вас есть опыт по игре Tomb Raider, он может быть в этом случае скорее отрицательным. Когда наш юный друг прыгает,нажимайте сначала "вперед", а потом уже "прыжок" Со скошенной колонны прыгайте еще на две, а с них - на твердую землю. Убейте двух крабов. Слева ход вниз -выход с уровня.

Подземный мир, пещеры Скорира
Спускайтесь вниз и убейте четырех крабов. Прыгайте вниз по платформам с цветами до воды, стараясь не попасть под падающие камни.В воде плывите в подводную пещеру, которая находится в аккурат под той, где вы начинаете свой заплыв. В этой пещере будут водные растения и медузы.Далее плывите налево в ворота до конца и всплывайте. Вы попали в грот с несколькими водопадами и жалящими медузами. Избегайте их разрядов. Залезайте наплатформу, ближайшую к окну-входу в пещеру. Прыгайте в "окно". Идите направо, убивая или не убивая живность. Появятся гоблины. Они убиваются с одного ударамечом. Бегите до веревки. Залезайте на нее и прыгайте на следующую. (Чтобы перепрыгнуть с веревки на веревку, достаточно сфокусироваться на второй и нажать"действие".) Это довольно просто. Со второй веревки прыгайте на твердую почву следующего уровня пещеры. Перейдите яму посередине по узкому камню. Осторожно,под белыми цветами прячутся крабы! Залезайте на веревку и лезьте вверх, с нее прыгайте на другую, а с нее прыгайте на платформу.
Убейте трех крабов. Съешьтеящерицу и бегите мимо змей направо. Далее прыгайте вниз направо в арку с зелеными растениями, свешивающимися с потолка, берите щит и убейте змею.Идите вперед по камням. Скала будет у вас слева, пропасть - справа. Так вы выйдете к водопадам. Залезайте в проход слева. И идите в пещеру. Прыгайте вяму в ее конце. Это выход с уровня.

Подземный мир, речные каньоны
Разберитесь с живностью. В тупике, где зеленые грибы, можно подлечиться ящерицами. Выходите к обрыву. Сверху начнут падать камни. Во время камнепадавсегда стойте и ждите, пока все камни прокатятся. Спускайтесь вниз на платформу над бездной справа. Спускайтесь вниз, прыгая с камня на камень, пока недоберетесь до земли внизу. Идите до обрыва, над которым висит веревка. Спрыгивайте вниз и убегайте в тупик вправо, мимо змей, потому что сверху начнутпадать камни. Переждите камнепад и возвращайтесь к середине этой пещеры, туда, где сидят змеи в своих пеньках. Теперь на этом месте валяются большие камни.Убейте змей, залезайте на камни и забирайтесь с них на веревку. По веревке залезайте вверх и прыгайте на платформу с входом и змеей.Убейте гоблина и краба. Впереди вас висят четыре веревки над пропастью. На платформе прямо - целебные яблоки. Если хотите, можете добраться туда поверевкам и подлечиться. Теперь ваша задача - спуститься по этим веревкам вниз. Внизу есть очаги пара.


Давным-давно в доисторические времена на территории современной Скандинавии жили храбрые воины, коварные великаны, злобные гоблины, трудолюбивые гномыи смертные боги. Да-да, я не оговорилась, древнескандинавские боги были смертными. Боги (или асы) жили в небесном городе Асгарде. Иногда по радужному мостуони спускались в Мидгард - землю простых смертных - и помогали людям. Верховный бог Один всегда благоволил к людям. Он принес им в дар свои руническиекамни, обладающие особой охранительной силой. На каждый камень были нанесены специальные магические знаки или руны. Они, и только они могли противостоятьврагам Мидгарда. Но однажды наступили времена, когда запылала война во всех девяти царствах, и мир оказался на краю гибели.Дело в том, что не все боги хотели добра людям и всем остальным тварям девяти царств. Среди них были и такие, кто не гнушался ни обманом, ни убийством,лишь бы привести мир к гибели. И таков был бог зла и обмана Локи. За его злодеяния Один заточил его в пещере в глубинах земли у серного источника. Локижестоко страдал. Но страдал и Один... Ибо он тоже помнил пророчество: когда выйдет из под земли огромный волк Фенрир (одно из порождений Локи), мирпогибнет. Один уже слышал вой волка...Действие игры как раз и происходит накануне конца света, о чем нам милостиво не сообщается. Мы играем от лица горячего скандинавского парня по имениРагнар. В самом начале игры от руки предателя у Рагнара погибает отец. Поэтому сначала действиями нашего героя движет банальная месть, и только уже потомжелание спасти все девять царств. Разумеется, конец игры довольно оптимистичен. И на грядущий конец света есть лишь косвенный намек (видимо, создатели игрызнают скандинавскую мифологию довольно неплохо). Но по сюжету он вскоре должен произойти. После него в живых остались лишь два человеческих существа -мужчина и женщина. Они-то как раз и стали прародителями новой расы. Может быть, этим мужчиной как раз и был Рагнар. А может быть, и нет. Все зависит отвашего воображения.

Вотинкельд
Идите в проход налево и поговорите с соплеменником, который валит елки за забором. Ничего путного он не скажет, а вы идите дальше по проходу междузабором и деревянным домом и далее между домом и скалой. Съешьте яблоко, висящее на дереве. В этой игре здоровье придется поправлять несколькими подобнымиспособами, о них скажу позже.Возвращайтесь. В проход за вашей спиной можете не ходить. Там вода, ладья и соплеменник, пользы от которых ни на грош. Поэтому идите в правый проходмежду забором и скалой, по мостику. Поговорите с соплеменником, что вспахивает землю. От него идите немного влево, мимо следующего дома, под скалой, туда,где сушится шкура медведя. В доме впереди слева откроется дверь. Зайдите и поговорите с отцом. Он нальет вам... меду. Это, оказывается, замечательноелекарство.Выходите из дома и идите по косогору вверх к воротам между кольями. Толкайте. Вы попали к большому и очень длинному дому. Это дом общины. Вход в негослева с торца.Отоварьтесь оружием. Как только вы возьмете все предметы, появится воин, который предложит вам с ним сразиться, чтобы стать уже полноправным хранителемруны. Стукните его булавой несколько раз. Уровень закончится. Все викинги побегут к ладьям и поплывут бить неприятеля. Далее в мультике плохие викинги воглаве со злодеем Конраком потопят корабль наших. И он пойдет ко дну, а с ним и все храбрые норвежские парни.

Тонущий корабль
Всплывайте и вылезайте на берег. Убейте нескольких крабов. Одного удара меча на каждого вполне достаточно. Поешьте яблок с куста, если ваше здоровьетребует этого, и возьмите ржавую булаву у скелета.Ныряйте. Плывите практически на самое дно. Там будет затонувший корабль. Плывите в прореху в капитанском мостике, далее вниз, в помещение. В концепомещения есть еще одна прореха внизу. Плывите туда.Мы в небольшой пещерке, впереди внизу лежит еще один затопленный корабль. Прямо под нашей пещеркой есть небольшой грот с воздухом. Сплавайте иподышите. Теперь пришло время обследовать корабль. Оплывите его справа. В его задней части есть дыра, которая позволит вам попасть в него. Внутри егосохранился воздух. Всплывите и подышите. Плывите в одну единственную дыру сбоку, туда, где сыплются балки. Это выход с уровня.

Тонущий корабль
Плывите все время прямо. Можно подышать в лагуне. Далее, не меняя направления, ныряйте в пролом прямо.Вы очутились среди руин замка, затопленного водой. В воде плавает огромная рыбища. Пока она не трогает Рагнара. В середине грота есть самая большаяруина-башня с низкой платформой. Залезьте на нее и разбейте своим оружием стену: уровень воды внутри башни значительно вырастет.Ныряйте в воду. И проникайте в башню снизу из воды. Почти у самого дна есть вход-арка. Плывите резко вверх, как бы ввинчиваясь между платформ на вашемпути. Взбирайтесь на сушу, разбейте доски и идите во вновь открывшийся проход. Влезайте на наклонный бортик-парапет справа. В воду падать не надо. Рыбавнезапно оголодала. Поэтому она съест Рагнара с одного укуса, после чего разлетятся живописные куски мяса. Разбегайтесь, прыгайте и висните на руках надлинной выступающей балке на башне, что на другой стороне справа через воду. Взбирайтесь на башню. И идите к решетке, она сама провалится. Падайте в воду,погружайтесь и плывите в проход у самого дна быстрее-быстрее мимо рыбины, разбивающей подводную решетку. Минуйте два пролома в стенах: один ровный, другойне очень. И всплывайте. Наверху четыре решетки. В одной из них большая пробоина. Плывите в нее. Вылезайте. Идите в пролом, далее налево в комнату сфакелами. Не доходя до следующей комнаты с решетками в полу, нажимайте рычаг справа. После чего решетки в комнате едут на дно. Ныряйте. Плывите почти насамом дне в арку, далее в пролом в стене слева. Всплывайте, подтягивайтесь на руках и ешьте ящерицу. Она неплохо поправляет здоровье. В этом помещении можновзять булаву.Снова ныряйте. Но на этот раз плывите не в квадратное отверстие в полу, откуда пришли, а в пролом в стене. Всплывайте и переходите на следующийуровень.

Подземный мир, руины Сигмундра
Всплывайте и вылезайте на сушу. Впереди на камнях крабы и змеи. Змеи высовываются из пней и очень сильно жалят. Они не способны бегать за вами. Поэтомуубивайте их только в крайних случаях, когда подобная змеюка сидит прямо на вашем пути и мимо не пройти. Змея убивается, если ей заехать чем-нибудь поголове. Но удар должен быть меток и скор.Обойдите всех этих тварей слева. Далее в проходе убейте двух крабов. Идите влево. Опять на камнях огромное количество змей и крабов. Продвигайтесь поэтому "каменному" пути, убивая крабов и избегая змей, пока не дойдете до круглой площадки, огороженной стенами со змеей посередине. Эту тварь придетсяубить. Лезьте вперед наверх и снова избегайте змей. Впереди справа увидите веревку, висящую над платформой, огороженной стенами. Убейте последнюю змею навашей платформе. Разбегайтесь и прыгайте на веревку. Лезьте по ней вверх, с нее прыгайте на платформу с тремя змеями (чтобы прыгнуть с веревки на платформу,достаточно нажать клавишу "действие"). На платформе разломайте стену слева. Мы оказались в большой пещере. Убейте двух крабов и забирайтесь на сооружение вцентре.Поговорите с Одином.Бог разобьет стену. Идите в этот вновь открывшийся пролом и спускайтесь вниз. Вы очутились в большой пещере с большой "колонной" из камней в центре.Внизу вода. Вниз следует спускаться как раз по камням этой центральной колонны, прыгая с камня на камень вниз, пока не доберетесь до платформы с зеленымигрибами. Это все на "колонне" в центре. Теперь покрутитесь. Видите внизу камни-колонны, которые ведут к выходу? Это выход с уровня. Чтобы туда попасть,предстоит попыхтеть основательно. Встаньте лицом к выходу. Под вашей платформой впереди есть высокий синий камень, который находится на одной прямой линии ссиней немного скошенной колонной, торчащей из платформы в воде. Спрыгивайте на этот камень и становитесь лицом к колонне. В воде делать ровным счетомнечего. Там живут мерзкие медузы, которые своим разрядом вышибают изрядную часть здоровья. Поэтому мой совет: все время оставайтесь на камнях.Прыгайте на скошенную колонну. Если у вас есть опыт по игре Tomb Raider, он может быть в этом случае скорее отрицательным. Когда наш юный друг прыгает,нажимайте сначала "вперед", а потом уже "прыжок" Со скошенной колонны прыгайте еще на две, а с них - на твердую землю. Убейте двух крабов. Слева ход вниз -выход с уровня.

Подземный мир, пещеры Скорира
Спускайтесь вниз и убейте четырех крабов. Прыгайте вниз по платформам с цветами до воды, стараясь не попасть под падающие камни.В воде плывите в подводную пещеру, которая находится в аккурат под той, где вы начинаете свой заплыв. В этой пещере будут водные растения и медузы.Далее плывите налево в ворота до конца и всплывайте. Вы попали в грот с несколькими водопадами и жалящими медузами. Избегайте их разрядов. Залезайте наплатформу, ближайшую к окну-входу в пещеру. Прыгайте в "окно". Идите направо, убивая или не убивая живность. Появятся гоблины. Они убиваются с одного ударамечом. Бегите до веревки. Залезайте на нее и прыгайте на следующую. (Чтобы перепрыгнуть с веревки на веревку, достаточно сфокусироваться на второй и нажать"действие".) Это довольно просто. Со второй веревки прыгайте на твердую почву следующего уровня пещеры. Перейдите яму посередине по узкому камню. Осторожно,под белыми цветами прячутся крабы! Залезайте на веревку и лезьте вверх, с нее прыгайте на другую, а с нее прыгайте на платформу. Убейте трех крабов. Съешьтеящерицу и бегите мимо змей направо. Далее прыгайте вниз направо в арку с зелеными растениями, свешивающимися с потолка, берите щит и убейте змею.Идите вперед по камням. Скала будет у вас слева, пропасть - справа. Так вы выйдете к водопадам. Залезайте в проход слева. И идите в пещеру. Прыгайте вяму в ее конце. Это выход с уровня.

Подземный мир, речные каньоны
Разберитесь с живностью. В тупике, где зеленые грибы, можно подлечиться ящерицами. Выходите к обрыву. Сверху начнут падать камни. Во время камнепадавсегда стойте и ждите, пока все камни прокатятся. Спускайтесь вниз на платформу над бездной справа. Спускайтесь вниз, прыгая с камня на камень, пока недоберетесь до земли внизу. Идите до обрыва, над которым висит веревка. Спрыгивайте вниз и убегайте в тупик вправо, мимо змей, потому что сверху начнутпадать камни. Переждите камнепад и возвращайтесь к середине этой пещеры, туда, где сидят змеи в своих пеньках. Теперь на этом месте валяются большие камни.Убейте змей, залезайте на камни и забирайтесь с них на веревку. По веревке залезайте вверх и прыгайте на платформу с входом и змеей.Убейте гоблина и краба. Впереди вас висят четыре веревки над пропастью. На платформе прямо - целебные яблоки. Если хотите, можете добраться туда поверевкам и подлечиться. Теперь ваша задача - спуститься по этим веревкам вниз. Внизу есть очаги пара. Пар способен наносить значительный урон здоровьюРагнара. Прыгайте с веревки на веревку, поглядывая вниз, чтобы не попасть в пар. Спрыгивайте вниз. Убейте гоблина и возьмите у костра ручной топор и щитгоблинов. Подкрепитесь ящерицами, жарящимися на костре, и яблоками. Идите на просвет. Далее вдоль пропасти налево. Покатятся камни. Переждите, перебирайтесьпо узкому бортику налево на другую сторону и влезайте на камень. Поднимайтесь вверх по водопаду, избегая общения с разными тварями. Идите таким образом доконца, а потом залезайте по веревке справа вверх почти до конца, до листьев, растущих на потолке. Прыгайте на платформу на втором уровне пещеры. Вы попадетена второй уровень водопада. Сверху свешиваются несколько веревок. Посмотрите наверх - увидите, что на платформе наверху горит костер. Залезайте на этуплатформу по веревке, что свешивается прямо над изломом водопада. И залезайте с нее на платформу с костром. Убейте гоблинов и съешьте ящерицу из костра.Спрыгивайте с этой платформы вниз вперед, туда, где змея и крабы. Вы вышли к небольшому озерцу с растениями. Ныряйте. В подводной пещере плывите налево.Справа от вас будет стена здания под водой. Берите правое направление. Увидев огромную рыбу, плывущую вам навстречу, проплывайте мимо нее, стараясь непопадать ей в зубы. На развилке берите влево и плывите до упора. Всплывайте и переходите на следующий уровень.

Подземное логово Эйтри
Всплывайте и выбирайтесь на сушу. Разберитесь с крабами. Среди них появились гигантские. Такого монстра убить посложнее, чем его маленького собрата, новсе равно достаточно просто.Влезьте на следующий уровень суши и опять разберитесь с крабами. Возьмите деревянный щит викингов у костра. Залезайте на третий уровень. Пробегите мимоогромного количества врагов по пещере до конца. В конце пещеры три змеи. Залезайте в высокий пролом. Подкрепитесь ящерицей. Обойдите яму с лавой справа.Дальше в пещере масса врагов. На камнях сидят ящерицы, и на одном из них лежит щит викингов. Врагов советую убить, потому что дальше они будут мешатьразбивать стену, хотя можно с ними и не возиться. В дальнем правом углу пещеры разбейте стену, освобождая проход. Некоторые камни нужно разбивать,подпрыгивая. Залезайте по камням наверх и прыгайте в яму.В следующей пещере бегите по направлению к гоблину. Войдите в узкий проход. И влезьте на камень справа, подтянувшись. Идите по камням до подземногоуровня с медузами. Спрыгните в воду, влезьте на левый берег и идите по нему до следующего озера. Перед озером в пещере есть мясо. Оно улучшит состояниеРагнара. Идите по берегу до тупика с водой и белым цветком слева. Ныряйте в тупик. Плывите в проход справа, туда, где рыба. Резко заворачивайте влево,всплывайте и влезайте на сушу. Сохраняйтесь.В пещере идите вглубь. Там огромное количество крабов. Убейте их всех или переверните на спину, а убивать их надо по одному. К счастью, ониодновременно почти не нападают.Важно:в глубине пещеры слева есть выступающий камень. Радом с ним сидит краб. Не дайте крабу двинуться с места, потому что мы будем использовать егопанцирь как подставку, чтобы влезть на этот камень. Убейте этого краба на месте.Убив всех крабов, проделайте вышеупомянутую операцию, чтобы влезть на камень. Встаньте на панцирь, нажмите "вперед", и только потом "прыжок", и Рагнаруцепится руками за уступ. По второму уровню пещеры идите до выхода с уровня.

Хелгринд: Врата Хель
Кто такая Хель? Это древнескандинавская богиня Смерти и Подземного мира.Отличается тем, что никого живым из своего царства Мертвых не выпускает. Впрочем, в нашем случае ей придется сделать исключение...Поговорите с Одином. Возьмите руну малой силы.Прыгайте вниз на платформу с грибами слева. С нее - на маленький уступ над лавой. Встаньте в крайнийлевый угол уступа. Прыгайте с него на опускающуюся клетку, когда она займет крайнее нижнее положение. С нее на другую так же точно. С нее на платформу.Убейте мелкую живность. Идите налево вдоль лавы. Над лавой висят еще две клетки со скелетами. Убейте краба и скелета. Скелет убивается мечом или топором. Отобычного удара скелет просто оглушается и некоторое непродолжительное время лежит неподвижно, а потом снова вскакивает и бросается на вас. Чтобы еговырубить навечно, надо ему отсечь голову. Это получается обычно с нескольких ударов.Прыгайте на клетку со скелетом над лавой, с нее на соседнюю, с нее на платформу впереди. Убейте гоблина. Идите в пещеру, поешьте вдоволь ящериц иубейте еще двух гоблинов. Разбейте камень и входите в помещение в ворота. Они откроются.Идите вниз и убейте трех скелетов. Решетка поднимется. Убейте еще двух скелетов у рычага. Если вам нужно подлечиться, то поднимайтесь наверх туда, гдевисят трупы. Идите по узкому бортику мимо трупов до наклонившейся фигурной решетки. Прыгните на нее, и она упадет вниз, освободив проход дальше. Пролезьте вследующую часть помещения с такими же узкими бортиками. И соберите ящериц на стенах. В любом случае возвращайтесь к воротам, из который вы пришли, туда, гдевисят трупы. Идите в левый проход за поднявшуюся решетку и залезайте на парапет справа. Левая ставня отвалится. Прыгайте вниз на платформу с двумя рычагамии скелетом. Скелета пустите в расход. Нажмите на рычаги и поджарьте скелетов в клетках. Залезьте по цепи в углу на второй этаж в помещение с бочками.Отрубите головы у двух скелетов. И сходите по лестнице наверх. Там есть руна малой силы. Возвращайтесь к бочкам и спрыгивайте вниз в помещение ниже. Тамскелет, ящерицы, топоры, булавы, щиты и две руны малой силы. Берите все, ни в чем себе не отказывайте. Спускайтесь по цепи вниз.Как только вы упадете на пол (в середине пола огонь, падать туда не надо), из-за решетки появится скелет. Быстрее бегите к рычагу и нажимайте на него.Иначе скелеты из-за этой решетки будут появляться постоянно. Убейте того, который уже с вами в комнате, и бегите в дверь. Убейте двух скелетов. Нажмите нарычаг в конце коридора, проскальзывайте под опускающуюся дверь и сразу же влево. Здесь маленькое помещение с двумя рычагами и скелетами. Убейте скелетов инажмите на рычаги. Ворота впереди откроются. Садитесь в "лифт" и нажимайте на рычаг. Он перевезет вас на следующий уровень.

Хелгринд: Врата Хель
Выходите из лифта и идите по коридору прямо до ворот, они откроются, и вы окажетесь на зарешеченном балконе. Послушайте, что скажет статуя Хель. Послеее спича решетки по бокам поднимутся. Идите вправо, убив по дороге скелетона. Рядом с трупом ползают ящерицы. Ешьте, да не труп, а ящериц. Осторожно: трупимеет особенность возгораться. Внизу убейте крабов. В основании колонн есть решетки, откуда выползли крабы. За ближайшими решетками справа и слева естьполезные вещи: руна малой силы и щит викингов. На постаменте, на котором стоит Хель, есть ящерицы.Идите вниз по лестнице налево, туда, где у железной двери горит факел. Берите факел, и решетка за дверью откроется. Идите внутрь. Убейте двух крабов.За следующей решеткой подожгите скелета (самый простой способ его убить - это факел) и краба. При входе в коридор возьмите железный щит викингов.В конце коридора возьмите факел и нажмите на рычаг. Бегите в открывшуюся дверь и подожгите еще одного скелета и краба. Сориентируйтесь на месте. Вдальнейшем нам предстоит путь по коридору прямо. Но сейчас там Рагнар пройти не может, потому что мост-решетка опущен. Справа закрытая железная дверь.Идите по коридору влево, где горит огонь. Разберитесь со скелетом. Первый рычаг нажимать пока не надо. Жмите второй. Опустится подъемник за углом.Быстро бегите к нему и поднимайтесь на второй этаж.На втором этаже нажмите на рычаг. Клетка с гоблином опустится. Позже мы его сможем садистски поджарить. Нажмите на рычаг в конце коридора - получитедоступ в помещение у себя за спиной. Идите в левую дверь. Вы попали на балкон. Ударьте в гонг. Мост-решетка на первом этаже поднимется. Возвращайтесь напервый этаж.У выхода с подъемника можете нажать первый рычаг и поджарить гоблина в клетке. Бегите по опущенному мостику и поджарьте скелета, пока он не успелударить в гонг. Удар гонга призывает на помощь других скелетов, которые сидят за той железной дверью, куда мы не могли войти. За этой дверью есть руны малойсилы и много полезных вещей. Если хотите, можете ударить в гонг несколько раз. Но не сразу. Ударьте один раз, и с той стороны, откуда вы только что пришлипо мостику, появятся два скелета. Нажмите на рычаг, когда они будут на мостике, и скелеты упадут вниз. (Хотя здесь есть небольшой глюк: скелеты не всегдападают вниз, а иногда остаются висеть на решетке. Поэтому, когда вы снова нажмете на рычаг, скелет может остаться на мостике.) Проделайте эту процедуру сгонгом и рычагом три раза, и железная дверь откроется. Можете вернуться и забрать все, что плохо лежит.Теперь возвращайтесь к гонгу и спускайтесь вниз по круговому пандусу к решетке, которая захлопнется прямо перед вашим носом. За ней шастает скелетон.Как попасть туда? А вот так. Возвращайтесь к гонгу и прыгайте на железную покатую крышу, что слева от пандуса. Посмотрите влево вниз. Там как раз топомещение со скелетом, куда мы жаждем попасть. Одна из решеток сбоку открыта. Запрыгивайте туда прямо с крыши. Убивайте скелетона. Можно взять щит у рычага.Идите в башню с дверью, в помещение с бочками. Если разбить бочки, кое-что найдете. Становитесь на подъемник, жмите рычаг и езжайте вниз.Внизу хватайте руну ярости. Шкала ярости в нижней части экрана наполнится, а глаза нашего друга станут красные-красные. Убивайте скелета. Когда герой вярости, он делает это о-о-очень быстро. Другой скелет (он стоит недвижимо на месте на подъемнике) нажмет рычаг подъемника, и Рагнар вместе с ним поедетбыстро-быстро. Убейте его по дороге. Иногда подъемник будет опускаться очень низко. Поэтому у Рагнара есть все шансы быть сожженным. Чтобы этого непроизошло, когда начинает пахнуть паленым, становитесь на самый край подъемника. Он довольно толстый и поэтому огонь не пропускает. На пути на вас свалятсянесколько скелетов. Убивайте их. Подъемник отвезет вас на следующий уровень.

Vargeisa: Fires of Hel (Варгейза: Огни Хель)
Зайдите в помещение и убейте скелета. Нажмите на рычаг, и приедет подъемник. Нажмите на рычаг второй раз, он поедет вниз. Быстрее бегите к нему,садитесь на него и спускайтесь вниз.Внизу на большой решетке над лавой убейте скелета. Прыгайте на одну-единственную цепь и залезайте по ней вверх. С нее прыгайте на маленькую платформу устены с решеткой-оградой. Залезайте в дыру в решетке-ограде. Убейте скелета и нажмите рычаг: внизу опустится мостик-решетка. Спускайтесь вниз по той жецепи. Бегите через лаву по мостику, стараясь не попадать в огонь. Убейте двух скелетов по дороге и ударьте в гонг. Бегите по вновь опустившемусямостику-решетке на твердую платформу с факелами. Идите в пещеру и поднимайтесь по камням вверх, минуя "адский" огонь. Идите до стены здания с отвалившейсярешеткой. Залезайте на стену здания, где была решетка, поешьте ящериц и идите в помещение. С потолка покатятся камни, вернитесь и переждите камнепад.Поднимитесь по лестнице вверх влево и возьмите рядом с дохлым гоблином металлический щит викингов. Возвращайтесь к входу в помещение и сохраняйтесь.Далее вам предстоит занятие нетривиальное. Думаю что, что создателей игры стоило бы привлечь к суду за жестокое обращение с геймерами. Проходя этучасть уровня, я вспоминала всех их ближайших родственников, а чаще других - маму.Спрыгивайте вниз, на платформу, где лава. Прежде чем входить в следующее помещение, запомните три основных стратегических правила: никого не бить подороге, никакую гадость с пола не поднимать и не останавливаться.Забегайте в помещение и, игнорируя скелета, начинайте взбираться по камням слева. Скоро поймете, что лава в этой пещере поднимается. Точнорассчитывайте движения. Таким образом долезете до платформы с мерзким гоблином. Он вооружен, вы же, уворачиваясь от его ударов, лезьте на камни справа. Покане доберетесь до довольно большой каменной платформы, напротив которой по платформе разгуливает скелет и висит руна малой силы, а также есть дверь. Этадверь - чистая фикция. Как я уже сказала, ни с кем не связываться и ничего не брать. Прыгайте на платформу у стены, лучше всего сразу попасть на высокийкамень в ее центре. Сохранитесь. С него прыгайте на платформу со скелетом, выбрав левое направление. От платформы со скелетом карабкайтесь покамням-колоннам справа через лаву (если встать лицом к лаве), пока не доберетесь до цепи. Прыгайте на нее и лезьте быстро вверх. Если будете соблюдать всеправила, времени вам хватит. Наверху высоко есть платформа с полезными вещами. Можете высадиться на нее и перевести дух. Прыгайте обратно на цепь и сноваползите вверх. Там наверху выход с уровня.

Eliudnir: Hel"s Chamber (Элюднир: Убежище Хель)
Убейте двух скелетов и краба. Идите вперед по коридору и нажимайте на рычаг. Из поднявшейся двери выйдет скелет. Убейте его, нажмите на рычаг снова ибегите в поднявшуюся дверь. Убейте двух скелетов, хотя они поджариваются сами, попадая на решетку с огнем в центре комнаты. Возьмите на стене слеваметаллический щит викингов. Разбейте топором стену слева. Идите в пролом.Спрыгивайте на узкий бортик над лавой. Слева в тупике можно взять руну малой силы. Идите вправо вдоль лавы. И залезайте в пролом в стене справа. Идитеналево и нажимайте на рычаг. Убейте скелета. Двигайтесь по коридору прямо, обходя трупы стороной: они имеют дурную способность возгораться. Убейте двухскелетов в коридоре и нажмите рычаг. Он открывает решетку. Идите в нее.В помещении с лестницей вниз, факелами и трупами два гоблина справа бросают в вас камни со стены. Убейте их, когда они спрыгнут к вам. Возьмите факел иубейте двух скелетонов у рычага. Нажмите рычаг и идите в открывшуюся дверь. Она слева от той, через которую вы сюда пришли.В коридоре много скелетов. Методично их поджигайте. Если огонь в ваших руках гаснет, зажигайте его снова от факелов в коридоре с помощью клавиши"действие". Бегите до конца коридора, убейте двух гоблинов у цепи. Прыгайте на нее и спускайтесь вниз.Вы оказались в круглом помещении с факелами и дверями, обычными и крутящимися. Из-за крутящихся дверей выйдет много врагов. Поговорите с ними серьезно.Идите в единственную открывающуюся дверьВы попали в помещение с рычагом, бочками и мешками. Зажгите факел, который лежит слева, и нажмите на рычаг: крутящиеся двери в круглой комнатеактивизируются. Возвращайтесь к вращающимся дверям. За ними есть полезные вещи, но только за одной рычаг. Эта дверь находится справа от решетки. Пройдитетуда и нажмите на рычаг. Решетка откроется. Идите за нее.Идите вверх до ямы с лавой. Впереди через лаву - пещера с гоблинами. Туда ходить не надо - это тупик. Вам нужно влезть в пещеру направо, где бегаюткрабы Для этого прыгайте туда сверху, оттуда, где вы стоите. Убейте краба и прыгайте на цепь. Лезьте вверх, но берегитесь огня, исходящего от лавы.Наверху прыгайте с цепи в сторону решетки, туда, где много ящериц и есть рычаг. Нажимайте на рычаг. Решетка в коридор откроется. Выходите в коридор.Здесь мы уже были.Внимание! Выйти в коридор нужно обязательно, потому что только таким образом вы можете закрепить решетку в крайнем верхнем положении.Идите обратно. Прыгайте на цепь снова. И прыгайте теперь уже в другую сторону на решетку левее. Идите в нее. (В коридор рядом ходить не надо, этотупик.)В следующем помещении на вас нападут три скелета из ниш-гробниц. В средней нише есть руна ярости. Убейте скелетов и идите в крайнюю левую нишу.Подъемник опустит Рагнара в подвал.В подвале убейте крабов. Согнитесь в три погибели и идите направо от барельефа в низкий пролом в стене. Жмите рычаг в паутине и возвращайтесь кбарельефу. Это, оказывается, подъемник. Садитесь на него. Он отвезет вас в большой зал.Как только войдете, услышите голос Хель, а барельеф в середине стены сломается и оттуда начнет излучаться странное сияние, которое портит здоровьенашему хлопцу. В зале много скелетов. Воевать со всеми нет смысла. Поэтому ноги в руки и бегом по лестнице на второй этаж в правую от барельефа дверь.На втором этаже немного повоюйте и нажмите рычаг. В середине зала опустится подъемник. Он находится в опущенном положении очень короткое время. Поэтомупрыгайте на него с парапета сквозь открытую решетку второго этажа и поезжайте на нем вверх. Под самым потолком подлечитесь ящерицами. Прыгайте с подъемникана платформу с рычагом и скелетом, жмите на рычаг и бегите в правую дверь. За ней еще три двери. Идите в левую и убейте скелета. Осторожно! Огонь из стен.Доходите до рычага и нажимайте. Далее по коридору в маленькое помещение с двумя рычагами.Дальше вас ожидает небольшая заморочка с несколькими коридорами и рычагами. Это все скорее для отвода глаз. Истинный путь краток. Вы стоите впомещении, впереди вас коридор с огнем, справа - решетка, тоже через коридор. Все подряд рычаги дергать не надо. Иначе дальше не сможете войти в вожделеннуюрешетку-выход отсюда. Жмите только тот рычаг, что поднимет решетку справа. Из-за решетки выскочит гоблин. Он побежит по коридору на вас, но в коридореначнет работать механизм, ударяющий по ногам и разносящий все в клочья. Если он все-таки до вас доберется, сделайте то, что не удалось сделать механизму.Идите в этот коридор с механизмом. Подождите, пока он прокатится, и бегите в следующее помещение по левой стороне коридора. В следующем помещении нажмите нарычаг, и решетка впереди коридора откроется. Больше ничего делать не надо, бегите прямо сквозь огонь (он горит не всегда) и резко сворачивайте вправо.Решетка открыта.Будьте аккуратны в следующем коридоре. Посмотрите, что станет с гоблином, который бросится на вас вперед по коридору. Из пола выдвинется пресс-давилкаи раздавит беднягу. Хе-хе. Убейте гоблина, напавшего на вас со спины. Бегите по коридору, перепрыгивая через квадраты прессов в полу. Таким образомблагополучно доберетесь до помещения с решеткой в полу и очередной статуей Хель.В этой комнате нажмите на рычаг, и решетка с пола поднимется. Можно прыгнуть на нее, доехать на ней до подножия статуи Хель и взять руну там.Прыгайте в дырку в полу и убейте двух скелетов в нишах. В правой нише в полу кнопка, которая отодвигает стену. Встаньте на нее и быстро бегите заотодвинувшуюся стену. Бегите вверх по лестнице и убейте скелета на лестнице наверху. Поешьте ящериц и идите в помещение с источником. Из ниш справа и слевавылезут два скелета. Поздоровайтесь. В их нишах ничего нет, кроме паутины. Теперь идите направо за решетку. Как только вы попадете в комнату, решетка завами опустится навсегда и вы останетесь наедине с двумя скелетами. Когда их головы будут аккуратно лежать на полу, начинайте искать выход из комнаты.Поначалу это напрягает, потому что ни одна из решеток не открывается. Все дело в клетке. Вы, наверное, уже заметили, что стоит только вам сделать неверныйшаг, сверху падает клетка. Наверху проклятые гоблины жмут на рычаг, пытаясь вас заловить. Вставайте на маленькую лесенку возле решетки и тихо двигайтесь вто место, куда падает клетка. Как только она упадет рядом с вами, делайте несколько шагов назад, разбегайтесь по лесенке и висните на клетке. Уедете вместес ней вверх. Наверху убейте гоблинов. В коридоре можно съесть несколько ящериц. Теперь жмите на рычаг на балкончике, решетка внизу у лесенки откроется.Спускайтесь вниз и идите за открывшуюся решетку.В коридоре убейте всех скелетов. В середине коридора нажмите рычаг и идите вперед в помещение с лавочкой, факелами и рычагом. Нажмите на рычаг. Ончастично откроет дверь к лифту. Вы это все сможете наблюдать со второго этажа из комнаты, где вы сейчас находитесь. Возвращайтесь в коридор к первомурычагу. Решетка рядом с ним теперь открыта. Но в этом помещении с источником ничего нет. На второй этаж этого помещения можно попасть по цепи, чтопросматривается на втором этаже. Но ход туда абсолютно из другого помещения. В коридоре открылась еще одна решетка.Вы вышли на мостик. Справа у вас статуя Хель. Кстати, вы уже были здесь, только на другом уровне. Идите через мост. Убейте скелета на мосту. Идите вкоридор направо мимо упавшего светильника. Убивайте все, что движется, и идите в помещение в конце коридора. Нажимайте рычаг: дверь к лифту теперь открыта.Выбирайтесь к мосту и статуе Хель. Прыгайте вниз. С левой двери внизу мы уже начинали свое путешествие. Остальные обе двери теперь свободны от решеток. Есливы пойдете в правую, то из помещения, куда она ведет, вы можете попасть на второй этаж комнаты с источником, хорошо там поесть и взять несколько не особополезных вещей. Для этого достаточно разбить стену в помещении за дверью справа и спуститься по цепи вниз. Хотя лично я ходить туда не советую: тамнаблюдаются враги, а ничего особо полезного там нет.Идите в дверь впереди, что внизу под статуей. Далее надо все время бежать, не связываясь ни с кем. Пробегайте быстрее направо или налево, пока скелетыне успели нажать на рычаг: он включает огненные потоки из стен. Далее бегите во вход прямо и до лифта. Жмите на рычаг в лифте и переходите на другойуровень.

Огни Салта
Как только подойдете к выходу, услышите голос Хель. Спускайтесь вниз, прыгайте с платформы на платформу и так далее вниз на железную решетку. Убейтедвух скелетов и идите в дверь с двумя колоннами по бокам. Идите по коридору вниз, возьмите внизу у факела мясо и щит. С этого момента берегите здоровье.Разбейте ветхую дверь. Вы попали в следующее помещение.Это довольно обширный зал с низким потолком, колоннами и закоулками. Убейте двух гоблинов при входе и возьмите факел у одного из них, чтобы разгонятьскелетов. Ходить по всем закоулкам не надо. Там множество скелетов, а полезных вещей немного. Поэтому идите вправо от входа, мимо ниши со скелетом, убивего, в следующую за ним ветхую дверь. Она в правом углу. Разбивайте ее.Вы в коридоре. Справа в тупике горит огонь Идите влево, а потом сворачивайте в проход прямо. Вы вышли к залу в красных тонах с колоннами-рунами,торчащими из лавы. В этот момент вы должны иметь полное здоровье. Можно подлечиться ящерицами. Они есть практически во всех закоулках.Через лаву на противоположной от вас стороне на большом балконе на парапете лежит римский меч. Его необходимо взять. Спрыгивайте вниз на низкуюплатформу у лавы. Через лаву есть несколько путей. Первый путь: запрыгиваете на камень в основании ближайшей руны-колонны. Бейте оружием по руне. Она падаети становится мостиком к другому камню и руне. Делайте то же самое со следующей и таким образом добирайтесь до противоположной стороны.. Здесь заблудитьсяневозможно.Предлагаю радикальный путь. Он гораздо быстрее. Дело в том, что если стоять в этой лаве некоторое время, можно потерять часть здоровья, но не умереть.Бегите на противоположную сторону по левой стороне прямо по лаве. Это практически безвредно. Далее у противоположной стороны провалитесь в лаву. Выныривайтеи цепляйтесь за камни, вылезайте на противоположной стороне. Это возьмет у вас половину здоровья. Как только окажетесь под стеной, увидите мультик, вкотором несколько скелетов встанут возле римского меча наверху. Теперь подлечитесь и залезайте на стену по уступам в орнаменте к мечу и скелетам.Предварительно можно подлечиться справа на скале. Рядом с убитым гоблином есть ящерица. Туда надо лезть просто по камням. Слева от гоблина в углу под стенойесть еще ящерицы.Наверху хватайте меч и убивайте скелетов. Или не убивайте, а ноги в руки и спрыгивайте вниз вправо на камни (если стоять лицом к лаве). Бегите в проходна камни наверх, потом вниз. В пещере увидите трещину в земле под ногами. Разбейте ее мечом. Прыгайте вниз. Это выход с уровня.

Хироккин: царство Хангра
Идите вперед по коридору, услышите голос Хель. Идите по коридору влево и прямо в поднимающуюся дверь.Спускайтесь вниз по камням. В проходе внизу возьмите факел.Вы попали в низкий зал с люстрами. В этом зале есть четыре двери, по две напротив друг друга. Две у ворот. И еще две недалеко. Идите по очереди в левуюи правую дверь у ворот. В правой идите сразу же налево, не заходя в соседнее помещение. Там куча врагов и никакого толку. Убейте всех, кто встретился подороге. В две остальных двери ходить тоже не нужно. Когда оба рычага будут нажаты, ворота откроются.Идите вперед по коридору, избегая огненных потоков из стен. Идите в проход влево и убейте двух скелетов в нишах. Выходите в следующее помещение соскелетами, огнем и рычагами. Рычаги включают огонь. Скелеты, завидев вас, будут нажимать на них. Идите в конец коридора, избегая огня. Убейте скелетов,разбейте стену в правом углу и прыгайте в пролом.Проходите сквозь комнату с двумя напольными вазами-факелами и выходите в единственную дверь. Вы попали в огромный зал с электрическими разрядами впотолке, множеством висящих цепей и кучей скелетов. Они здесь будут вас атаковать постоянно и помногу. Ваша задача - отключить все электрические потоки употолка. Для этого вы должны зайти в три двери в этом зале и нажать на рычаги. В комнатах с рычагами ловушка - вертящиеся лезвия. Под них попадать нельзя. Вцентре зала есть руна ярости, а у входа в зал факел; как вы уже знаете, лучшее средство против скелетов - это огонь. Когда все рычаги будут нажаты,забирайтесь на среднюю из трех параллельных цепей, что висят у большущей стены, которая слева от помещения с рычагом, ножами и скелетами (скелеты былитолько в одном помещении). Забирайтесь наверх, спрыгивайте на платформу и идите в зал.Идите все время вперед, таким образом попадете в зал Потерянных душ. Послушайте, что вам скажет Хель.Спускайтесь вниз по парапету, убейте трех гоблинов. Здесь можно разжиться кое-какими вещами. Поднимайтесь вверх. Идите по второму этажу, избегая огня,поднимитесь на третий по камням. На третьем идите в проход напротив выступающего мостика. Не обращайте внимания на горящих гоблинов и скелетов: они загнутсясами. Идите в единственную дверь в помещении. За ней коридор - выход с уровня.

Нагринд: место Потерянных
Убейте двух скелетов в коридоре и возьмите справа у входа щит. Сворачивайте влево. Убейте краба в помещении с трупами и идите вправо. Возьмите факел вкоридоре справа. Убейте краба и скелета. Ветхая дверь прямо ведет в трупохранилище. Зайдите туда и возьмите щит, меч, мясо и ящериц. Фу!!! Ни за что бы нестала есть это мясо!Возвращайтесь и идите по коридору вперед мимо воды. Справа три двери. Левая - обманка, за средней в нише факел и щит, за правой - скелет. Идите прямои, не обращая внимания на крабов, прыгайте вниз. Приземлитесь на стеклянный пол. Далее вам предстоит решить нетривиальную задачку. В этом помещении двекнопки в полу. Если они обе нажаты, дверь-барельеф в башенке открывается. Каждая из них может оставаться нажатой сколько угодно долго, но вот вместе...Короче, времени добежать до открывшейся двери вам не хватает. Она закрывается снова. Надо кого-то попросить постоять на кнопке. Пусть от скелетов будет хотькакая-то польза. Но для этого надо активизировать их. Идите в низкий проход и убейте двух скелетов в нишах. В конце коридора в потолке тогда откроется люк.Скелеты начнут вываливаться оттуда по очереди, т.е. на смену убитому всегда придет новый. Нажимайте на кнопку (не ту, что находится рядом с коридором соскелетами, а другую) сами. Потом займите позицию очень близко к двери на одной прямой с кнопкой и убейте скелета. Встаньте лицом к двери, ибо следующийупавший из люка скелет, направляясь к вам, обязательно наступит на эту кнопку. Быстрее в дверь!Выходите на второй этаж помещения и убейте скелета. Прыгайте вниз, а там баталия: скелеты дерутся с гоблинами. Не мешайте им. Бегите в комнату с лавой.И добирайтесь по камням с правой стороны до платформы с дохлым гоблином. Входите в дверь, убейте скелета, разломайте стену справа и нажмите на рычаг. Далеелезьте по цепи вверх. Спрыгивайте на платформу.Не разбивайте стену на той стороне, где высадились, а бегите на противоположную правую сторону. Разбейте стену там. Нажмите на рычаг. Лава в комнатеначнет быстро подниматься. Прыгайте вниз и быстро бегите в соседнее помещение, там запрыгивайте на камень. После прыгайте на другой, чтобы не бытьраздавленным. Камень отвезет вас наверх. Высаживайтесь и идите в помещение. Там услышите голос Хель с новыми угрозами.Идите в последнюю комнату с огромной статуей Хель. Здесь вам предстоит сразиться с огромным количеством скелетов. Берите в руки римский меч и разите ихнаправо и налево; заметьте: чем больше убиваете, тем лучше у вас это получается. Когда убьете изрядное их количество, дверь в соседнее помещение начнеточень медленно опускаться, а количество скелетов - увеличиваться. Продолжайте все в том же духе. Когда дверь опустится, бегите в помещение, соседнее с этим,и нажимайте на два рычага - левый и правый. В конце коридора садитесь в лифт, жмите на рычаги и уезжайте.

Хельрегинн: машина Хель
Выходите из лифта. Под лавочкой пасутся две ящерицы. Съешьте их. Идите в дверь в помещение со странным агрегатом. Убейте двух скелетов и спускайтесь попандусу вниз.Примечание: жать рычаг и ехать вверх на подъемнике не нужно. Там ничего нет.Внизу разбейте стену. Не упадите в лаву! Делайте прыжок вправо на парапет и убейте скелета. Войдите в помещение и разбейте бочки и стену за ними. Идитев пролом. На балконе над лавой убейте скелета. Влезьте в пролом в стене, откуда вы пришли, и прыгайте из пролома на выступающий в стене камень справа. Скамня залезайте наверх, к "адской" машине. Эта машина является своеобразным лифтом. Вам надо его активизировать, он вывезет вас из царства Мертвых. На васнападут два скелета. Покоцайте их и бегите в сторону, противоположную той, откуда вы пришли, прыгайте вниз на платформу над лавой. Возьмите в помещениивещи, возвращайтесь на балкон. Подпрыгивайте и разбивайте ветхую стену. Забирайтесь туда. Заходите в помещение и убейте скелета и гоблина. Нажимайте нарычаг. Под адской машиной появится лава. Убейте ожившую статую, что нападает на вас сзади, и двух скелетов. Выходите через темное помещение впереди. Выпопали в комнату, которая является зеркальным отражением той, что была в начале уровня с подъемником и агрегатом. Поднимайтесь вверх, убивайте скелетов,нажимайте на рычаг, чтобы подъемник приехал. Потом встаньте к нему спиной, нажмите на рычаг и делайте несколько шагов назад, чтобы успеть встать на него дотого, как он начнет подниматься вверх.Наверху в комнате с лавочками идите прямо на балкон и нажимайте рычаг. Лифт готов. Убейте четырех скелетов. Если стоять лицом к балкону, то есть ходывправо и влево. Справа ничего особо хорошего нет. Идите влево в коридор на подъемник. Этот подъемник довольно бестолковый, он поднимет и опустит вас.. Бегитев решетку на том же уровне, где вы на него садились, только с другой стороны.В следующем коридоре идите по лестнице направо. Разберитесь со скелетами. Нажимайте рычаг, дверь впереди откинется и превратится в мостик. Бегите в"адскую" машину и нажимайте на рычаг в ней. Платформа с вами тронется. Таким образом вы покинете царство Хель.

Пещеры Скелкингра: царство гоблинов
Нажимайте на рычаг и выходите из машины. Послушайте Одина. Обойдите машину и идите в пещеру за ней.Обойдите гоблина слева у воды. Этот маленький мерзавец может сделать так, что земля под вами обрушится и вы упадете в воду под землей. Обратно придетсявыбираться по уступам.Перед следующей пропастью прыгайте на веревку и спрыгивайте с нее на противоположной стороне Бегите в проход за гоблином. Он разломает стену под свойрост, докончите это дело и идите в пролом. Выходите к пропасти и идите вправо в пещеру. В пещере гоблин пытается поймать Рагнара в клетку. Если вас еюнакрыло, разрубите ее и надавайте тумаков этой самодовольной твари. Выходите к обрыву.Прыгайте на платформу, что внизу справа. С нее на веревку. Лезьте по веревке наверх до входа в пещеру (на платформе левее и выше сидит гоблин).Прыгайте с веревки на платформу с пещерой.У обрыва возьмите слева руну энергии. Далее идите влево и прыгайте на соседнюю платформу. Упадете в пещеру к гоблинам. Покоцайте хозяев и возьмите уних неплохой топорик. Поднимайтесь по уступам наверх. Как только приблизитесь к еще одной "адской" машине, из нее выйдут четыре скелета. Бегите быстрее вмашину и нажимайте рычаг: вход в машину закроется, а вы получите возможность отсидеться, пока снаружи скелеты и гоблины молотят друг друга. Выходите идобейте остатки тех и других.Бегите за адскую машину направо вниз в пещеру. Не обращая внимания на гоблина, прыгайте в разлом в земле. Это выход с уровня.

Ущелья Скеркира: логово гоблинов
Падайте вниз и надавайте тумаков нападающим гоблинам. В воде есть белые бурлящие пятна, источающие странное сияние, наступать на такие пятна - вернаясмерть. В воде торчат в большом количестве рога. Посередине их - гейзер, который работает на этом уровне в качестве подъемника. Стоит встать на него, как онперенесет нашего героя на второй уровень пещеры. Не советую туда ходить, ибо если промахнетесь и не приземлитесь на положенную платформу, Рагнар упадет внизна рога и потеряет при этом часть здоровья. Но если все же вы хотите, знайте, что там в деревянных клетках есть руна и ящерицы, которых сторожит гоблин.Спускаться вниз надо по веревке. На нее можно запрыгнуть только с платформы с гоблином. Внизу у веревки то самое злополучное белое пятно.Идите в проход, за которым виднеется вода. Осторожно: змеи! Садитесь на плавучий камень, он отвезет вас до определенного места, а потом добирайтесьсами вброд.В следующей пещере с водой надавайте гоблинам по наглым красноглазым мордам, идите в проход с рогами. Тут опять гоблин охотится на вас. Если попали всилок, разрубите клетку и убейте этого горе-охотника. Ныряйте влево от его норы.Плывите вперед и вправо в дыру на дне. Внизу под водой пролом и несколько веревок. Это силки. Оплывайте первую веревку, за вторую можно зацепиться.Гоблины вытащат вас наверх в клетке. Дальше сами знаете, что надо делать. Идите в проход.Пройдите по мосту, очень напоминающему скелет доисторического животного, наступайте на самый первый гейзер слева. Он поднимет вас на высокую платформу.Прыгайте с нее на маленькую платформу слева, если стоять лицом к веревке. С нее - на платформу с гоблином. Убейте его, возьмите меч, топор (если они вамнужны, конечно) и ящерицу в клетке. Справа у вас мостик с деревьями, прыгайте на него. Идите по нему и лезьте по камням вверх до камня с факелом. Прыгайтена соседнюю платформу без разбега (шаг вперед - прыжок). С нее с разбегу на платформу с гоблином, под этой платформой висит веревка. Убейте гоблина. Далеепрыгайте на оставшиеся две платформы до веревки.Залезайте по ней вверх и спрыгивайте в пещеру к гоблину. Для того чтобы приземлиться куда надо, залезьте повыше по веревке и оттуда прыгайте. Убейтегоблина, возьмите руну в пещере и бегите по мостику на другую сторону.В следующей большой пещере предстоит долгий путь с убийством кучи гоблинов. Поэтому не буду упоминать их лишний раз. Что с ними делать, вы сами знаете.Залезайте на камень в начале пещеры и прыгайте с него на веревку. Лезьте вверх, высаживайтесь на уступе с факелом. Идите вперед по уступу, прыгайте черезлаву на другую сторону на выступ, там, где ее поток уже всего. Спускайтесь вниз к гоблину у костра. Идите мимо веревки и залезайте на высокий камень.Разбегайтесь по нему, прыгайте и цепляйтесь руками за выступ с зелеными грибами на противоположной стороне. Идите по этой скале до конца и прыгайте в началомоста, на котором дежурят гоблины. Проходите мост, прыгайте на веревку, лезьте по ней вверх. Прыгайте с веревки на крышу-тент, что над башней моста. Онработает в режиме батута. Прыгайте с этого батута на платформу наверху (когда Рагнар в нижнем положении, жмите "вперед" и "прыжок"). Бегите по мосту впереддо гоблинов. Прилетит крылатое насекомое. Оно хорошее и не кусается. Прыгайте на веревку, с нее еще на один тент-батут, с него на платформу наверху чутьправее, более низкую рядом с высокой. Возьмите ящерицу в клетке. Прыгайте на платформу рядом с лежащим тентом. Чтобы он заработал, достаточно один размахнуть мечом. Он спружинит вас на большую платформу с крабами.Идите в пещеру. Встаньте на следующий тент, ударьте его мечом, и он спружинит вас на платформу со следующим тентом. Повторите все опять несколько раз,пока не окажетесь на высокой платформе с листьями. Спрыгивайте вниз, вас там поймают гоблины.

Логово Торфар-Колла
Гоблины подали вас на завтрак отвратительному существу, разумеется, отняв все оружие. Когда Торфар-Колл двинется к вам и разломает вашу клетку, бегитевперед и быстро поднимайте с земли меч. Далее бегите под скалу, где низкий проход, пригибайтесь, идите вперед и берите руну ярости.Наш приятель уже здесь. Он разбил стену и прибежал за вами. Нашинкуйте его, в состоянии ярости это сделать о-о-очень просто.Когда Торфер-Колл станет трупом, идите по пещере собирать украденные вещи. Пройдите между двух деревьев. На платформе с зелеными грибами слева естьхороший щит и топор. Влезть туда можно по камням в центре прохода. На остальные две платформы можно не лазить, пользы в этом нет. Спускайтесь вниз,сгибайтесь в три погибели и идите под скалу прямо. Сколько крабов! Пробегайте мимо них и залезайте на камни слева.Идите прямо и влево, возьмите рядом со скелетом некоторые вещички. Лезьте вправо на платформу, где бочки, далее выше на камни и идите на балкон кгоблину. То-то он обрадуется! К сожалению, не убив его, топор его взять не удастся. И куда только смотрит Green Peace? Прыгайте с балкона на камень слева,ударьте по камню, он свалится вниз вместе с клеткой, образовав в земле огромную брешь. Прыгайте в нее.Вы попали в подземную пещеру. Идите вперед и позавтракайте ящерицами на камнях. В конце пещеры вылезайте наверх и берите руну малой силы. Вы вышли кпропасти. Над ней летают насекомые типа пчел. Бегите по узкому бордюру к руне в конце него. Как только добежите, насекомые столкнут вас вниз. Дальше будетдолгий мультик, как они переносят вас в следующее царство.

Врата Торстадта
Пчелы погибнут. Возьмите факел. Как только подойдете к решетке, снова услышите голос Одина.Идите по камням наверх в проход по каменной пещере, пока не выйдете к пропасти. Обогните ее справа. Когда сверху падают камни, лучше всего стойте наместе. Прыгайте на платформу с факелом и идите вправо до конца, далее прыгайте на противоположную сторону, туда, где гоблин. На другой стороне идите вдольпропасти по нижнему краю до пещеры. Войдите и убейте гоблина на снегу. В следующей пещере рядом с убитым воином есть ящерица. Возвращайтесь в предыдущуюпещеру.Залезайте по камням наверх и идите в проход. Два раза спрыгивайте вниз и идите к проходу, заколоченному досками. Услышите голоса снаружи - разбивайтедоски, выходите к домику и убейте двух рыцарей в доспехах.Возьмите в домике еду и идите за него. Разбивайте доски в проходе и лезьте по камням наверх. Выходите в проход между елками, побейте гоблинов и идитедо пропасти. Тут новая напасть - камнепад. Причем непрекращающийся. На самом деле он кажется непреодолимым только со стороны. Идите налево вдоль пропасти.Встаньте близко к скале, где заканчивается платформа, и прыгайте на другую сторону в том промежутке времени, когда камни упали, а следующие еще не началипадать. Убейте двух гоблинов в пещере и продолжайте двигаться налево. Прыгайте в промежутке, когда камни пролетают на платформу с убитым воином. Бегитепрямо до решетки. У костра возьмите мясо и римский меч в ящике. Немного вернитесь назад и залезайте на единственный невысокий камень-уступ, с него прыгайтенемного вправо и вверх (если стоять лицом к скале) на платформу, а с нее забирайтесь на платформу повыше слева, туда, где просвет. Спускайтесь вниз покамням слева и идите на просвет. Путь слева от скалы тупиковый, идите вправо и убейте двух воинов по пути. Спускайтесь к дому. Зайдите в него, сломав дверь,залезайте по цепи вверх, наверху возьмите мед, спускайтесь.Идите в проход в скале с факелом, что слева от пандуса, с которого вы пришли сюда, выходите на открытую местность со множеством факелов. Пройдитенемного вперед, и услышите очередные наставления Одина. Выходите к крепости и сворачивайте вправо, идите до пропасти мимо статуи.Кто такой Локи? Бог зла и обмана. Величайший мистификатор.Справа горит костер. Убейте двух воинов. Возьмите на лавке у костра топор викингов. Кажется, тут свежуют гоблинов.Возвращайтесь к крепости. У костров, горящих возле нее, есть мясо и яблоки. Вход в крепость слева от ворот, через железную дверь. Как только выподойдете к ней, услышите внутри голоса, после чего она откроется.Идите внутрь. Убейте двух воинов и прыгайте на веревку, лезьте по ней вверх. Наверху идите в темный проход наверх, справа от факела. На этаже вышепрыгайте на ветхий пол, над которым висят две веревки. Он провалится вместе с вами. Это переход на другой уровень.

Горная крепость Торстадт
Уровень начинается с мультика, в котором Рагнар убивает врага и одевается в его одежду. В помещении с убитым врагом можете взять его вещи. При выходесправа есть деревянная дверь. Разбейте ее и возьмите за ней мясо и щит.Идите в первый проход влево. Обойдите деревянный дом (он справа). Войдите в арку и убейте двух воинов. Соберите яблоки на снегу. Влезайте на левыйвысокий бортик мостика или на тачку. Прыгайте на козырек слева, а с него вперед в здание. Спрыгивайте вниз и бегите влево вверх по лестнице.Идите влево за угол из помещения. Разбейте деревянную дверь слева и возьмите медовуху. В маленьком помещении разбивайте доски в полу и падайте вниз.В помещении с низким потолком прыгайте в колодец. Внизу такое же низкое помещение. Идите по нему влево и убейте гоблина, сворачивайте вправо туда,откуда пришел гоблин. На следующей развилке сворачивайте направо к веревке. Прыгайте на нее и лезьте вверх. Высаживайтесь на этаже выше и разбивайтедеревянную дверь. Выходите.Во дворике убейте двух воинов и идите в низкую широкую арку, возьмите металлический щит викингов. Сломайте деревянную дверь, залезайте по цепи вверх впомещение с бочками и ящиками. Возьмите мясо и разбейте дверь за бочками.На улице убейте воина. Разбейте дверь слева с лицом. За ней еда. Идите вперед по улице до тачек слева. Рядом с ними яблоки и ящерицы. Влево ходить ненадо. Идите прямо и направо до входа в массивное здание. Убейте трех воинов. В углу слева от входа есть железная дверь с окном. Подойдите и послушайте, чтоговорят враги. Идите в здание.Возьмите мясо. Залезайте на второй этаж. Идите в проход слева. Ударьте по ящикам, они упадут и раздавят воинов внизу. Спускайтесь вниз, нажимайте нарычаг и идите в проход по лестнице.Убейте трех воинов в комнате, поднимитесь по пандусу на второй этаж, возьмите еде на столе и щиты у стены. Сломайте деревянную дверь на противоположнойстороне от пандуса. Выходите на улицу. Убейте воина, возьмите мед справа, оттуда, откуда он пришел. Возвращайтесь и идите прямо.Вы вышли к развалинам. Убейте несколько воинов. Возьмите факел. На камнях есть руны, мясо и оружие. Здесь есть два рычага с противоположных сторонскалы. Недалеко три двери. Нажмите на оба рычага. Все три двери откроются, и появятся гоблины. Идите в правую дверь. Разбейте доски в проходе и переходитена следующий уровень.

Улицы Торстадта: квартал Хергример
Выходите во двор. Метните малый топор в балки над решеткой слева. Они свалятся. Залезайте по ним на обрывок платформы прямо. С нее на стену впереди.Идите в город. Справа по ходу ящерицы. Есть хотите?Идите по городу до конца, до ветхой двери с лицом. Разбейте ее. Нам сообщат, что нам конец. Набросятся четыре воина, один из которых новый. Это викинг,кажется. Четвертый воин прибежит из помещения справа с предыдущей улицы. Можете туда вернуться. Теперь вход в дом с очагом внутри открыт. Возьмите еду,разбейте палку, подпирающую деревянный люк в потолке. Он откроется. Залезайте на ящик, с него на второй этаж дома. Наверху возьмите руну ярости и прыгайте вдругое окно во двор. Во дворе нападут несколько воинов.В этот двор есть еще один путь. Он гораздо дольше, но интереснее вышеописанного. Возвращайтесь на то место, где только что была потасовка. Идите междудомами влево за здание с деревянной дверью и сосульками. На стене за этим домом есть узкий бортик. Прыгайте на него с разбегу. С него - на крышу здания ссосульками и деревянной дверью (правда, они с другой стороны) С этой крыши - на соломенную, что венчает стену с бортиком. Сохранитесь. Теперь падать вниз нерекомендуется, потому что в игре не предусмотрено, чтобы мы попадали за границы крепости, хотя это вполне возможно. Но, попав туда, вы уже не вернетесьобратно. Хотя на экскурсию туда сходить можно, предварительно сохранившись, разумеется. Мрачнее места нет на свете!С соломенной крыши прыгайте на стену, которая рядом с еще одной соломенной крышей. Если упадете вниз со стены, окажетесь как раз в этом мрачном месте.С нее - на соседнюю соломенную крышу. С нее прыгайте на каменную стену впереди. Бегите по соломенной крыше справа, а после по снежной крыше с трубой.Спрыгивайте вниз влево в тот же самый дворик. Но в этом случае на вас никто не нападет. Под аркой с факелами возьмите мясо у решетки.Идите во двор по ровному снегу в пролом в конце двора и прыгайте вниз.Внизу идите сначала в туннель с факелами к решетке. За этой решеткой - начало уровня. Возьмите руну возле нее. Возвращайтесь и идите в темный туннель.Выходите к бочкам, возьмите руну малой силы и нажимайте на рычаг. Сверху приедет подъемник. Еще раз жмите на рычаг и быстро вставайте на подъемник. Онпривезет вас наверх. Прыгайте через дыру и залезайте на платформу с ящерицами слева. Как только приблизитесь к решетке, увидите бегущих воинов в соседнемдворе. Кажется, нас уже разыскивают. Спускайтесь вниз и идите по улице до конца и направо. Залезайте на платформу-помост, а с него в окно с факелом внутри.Разбейте бочки и идите во двор после того, как услышите голоса. Здесь на вас нападут несколько воинов. Один из них прибежит через ворота. Поубивайтевсех и идите в открытые ворота. Идите по проходу. Увидите мультик: начнет гореть башня. Убейте воинов, нападающих на вас, взяв на первом этаже башни рунуярости. На второй этаж горящей башни лазить нельзя, хотя возможно. Там верная смерть. Выходите на улицу и идите в узкий проход между домами. Он на той жестороне улицы, что и горящая башня.В проходе найдете вход в здание. Идите по коридору, залезайте на второй этаж, далее влезайте на ящик и с него на третий. Прыгайте в здание напротивоположной стороне улицы через окно. Выходите на козырек здания и идите по нему вправо до конца. Прыгайте на другую сторону с разбегу на третий уровеньбашни, с нее - на торчащие доски горящей башни. Стоя на них, обжечься невозможно. С них - на вершину полой башни в конце улицы. Прыгайте внутрь башни, доскипод ногами провалятся, и вы перейдете на следующий уровень.

Гроттинтанна: кровеносный сосуд
Выходите в зал с источником. Посмотрите - одна из колонн ветхая. Ее подпирают две палки. А на двери возле нее трещина. Стукните по одной из палокмечом. После встаньте подальше и метните топор во вторую. Колонна упадет и проломит дверь. Если ударите по палке, не метая топора, колонна накроет вас.На грохот прибежит воин из двери напротив ветхой, уже разбитой. Убейте его, сходите в помещение, откуда он прибежал, возьмите еду и оружие.Идите в проход с разбитой колонной и убейте воина в помещении с бочками. Идите до решетки и прыгайте влево во двор. Разрубите цепи, которые сковываютогромного зверюгу. Зверюга убежит под арку и позавтракает несколькими воинами. Нападут два воина. Убейте. Идите под арку. Там нападет еще викинг. Убейте егои возьмите его палаш. Вау! Классная вещица. Залезьте на парапет здания и возьмите ящериц и руну.Идите в проход. В следующем дворе два воина устроили потасовку. Сначала не мешайте, а потом прикончите победителя. Идите влево, сбоку будет ветхаядверь, разбейте ее. (Если идти прямо по проходу, там будет руна.)Можно разбить доски в полу и спрыгнуть в подвал. Там есть руна. Поднимайтесь по цепи вверх. Разбейте дверь, на столе есть еда. Разбейте доски ипрыгайте в соседнее здание. Пригибайтесь и идите в помещение с цепью. Залезайте наверх. Прыгайте на соседнее здание, а далее на цепь. Прыгайте вниз и убейтетрех воинов. Возьмите еду на столе, нажимайте на рычаг и выходите во двор.Идите до конца улицы. Как только прыгнете на ящики, на улице, откуда вы пришли, появятся много воинов. Быстрее бегите обратно. Справа открылся вход впомещение. Хватайте там руну ярости и нашинкуйте этих плохих парней. Зверюга вам поможет. Идите под арку. Возле "баррикад" сворачивайте в помещение справа.Влезайте на тачку, с нее на второй этаж. Прыгайте на улицу в проход слева. Это выход с уровня.

Мотсогнир: яростное сопротивление
Идите влево и убейте врага. Осторожно: сверху на вас сбрасывают куски стены. Возьмите мед и идите арку с рычагом вдоль стены, где арка.Нажимайте на рычаг. Можно съездить в комнату ниже на лифте. Там есть еда, много оружия и две руны малой силы. Поднимайтесь наверх на подъемнике.Подождите немного (сверху могут бросить камни). Прыгайте вниз, разберитесь с врагами и нажмите рычаг в тупике. Он открывает дверь. Идите в нее. Нажмите нарычаг в помещении. На второй этаж можно не лазить. Нажимайте на другой рычаг и выходите.Бегите обратно на площадь в открывшуюся дверь. Забегайте за стол. В помещение начнут вбегать враги. За столом им вас трудно достать, а вот вам их -легко. Впрочем, можно в это помещение и не ходить. Разбирайтесь с ними на площади. К счастью, колонна с руной ярости посередине площади опустится вниз, и высможете без проблем взять руну. Когда всех перебьете, идите в открывшуюся дверь на площади в темном тупике.Внутри разбейте бочки. Прыгайте чуть влево через яму с шипами на дне, далее еще через другую большую с разбегу немного вправо (там маленький уступчик).Спрыгивайте вниз в яму на следующей платформе. В яме идите в проход с факелами. В следующем помещении висит веревка. Но влезть по ней пока невозможно:путь наверху преграждают деревянные балки. Запустите в них топор несколько раз. Прыгайте на веревку, лезьте по ней вверх, высаживайтесь и идите в помещениесо статуями. Некоторые из этих статуй имеют способность оживать, поэтому разбейте их булавой (тех, которые разбиваются). Как только подойдете к руне силы вцентре постамента, оставшиеся статуи оживут. Убейте их. Как только постамент немного опустится, дверь на улицу откроется. Прыгайте через яму вперед,разбейте дверь слева, входите в помещение с цепями. Бросьте топор в бочки на втором этаже. Влезайте на стену с тачки. Со стены прыгайте на цепь, далее ещена две, далее на платформу. Возьмите на ней две руны и спускайтесь вниз. Как только подойдете к двери, она закроется, а на вас нападут два хлопца. Убейтеих, входите в помещение, откуда они прибежали, нажимайте на рычаг и возьмите еду. Выходите на двор через дверь, что рядом с той, которая недавно закрыласьперед вашим носом.Во дворе начнут нападать воины. Убивайте. Пока не убьете определенное их количество, решетка в середине двора рядом со статуей (она тоже оживает) неоткроется. Вы должны выманивать врагов сверху с помощью гонга. Ударяйте в него и убивайте врагов до тех пор, пока решетка не поднимется.За решеткой много еды на обоих уровнях башни. Лезьте по цепи наверх и добейте остатки врагов на крыше. Идите по крыше к двум заколоченным окнам.Разбивайте ближайшее и залезайте в помещение.В помещении съешьте ящериц и прыгайте в дыру в полу, внизу разбейте доски, идите в следующее помещение и залезайте в высокую широкую арку на стену.Следующее помещение - подвал, здесь убивайте гоблинов и идите прямо, влево, прямо до конца, вправо до конца, вправо на ящик.Залезайте наверх по ящику, убейте наверху несколько воинов и гоблинов. Нажимайте на рычаг и прыгайте рядом на подъемник наверх. Это переход на другойуровень.

Skeggjold Meeting Hall
Идите вперед. Прыгайте вниз на стекло, оно сломается. Падайте вниз. В помещении внизу разбейте стену и идите в большой зал.Вам придется немного пошуметь. Особенно важно шуметь, разбивая все в конце зала в левом углу. Тогда прибежит воин. Воин со второго этажа сброситколонну и спрыгнет сам. Убейте его. Войдите в открывшуюся дверь в зале. Посмотрите мультик, в котором сбегается много воинов. Выходите из комнаты и убейтеих. Сверху упадет вторая колонна. Идите в любую из еще двух открывшихся дверей на первом этаже. Они ведут в одно и то же помещение. Идите туда, когдавыйдите обратно, упадет последняя третья колонна сверху и разлетится на камни. В этом эпизоде могут быть глюки, то есть шуметь-то вы будете, только ничегоне откроется и колонны сверху падать не будут. Тогда перезагрузитесь и переиграйте эту часть игры заново. Залезайте на камень от упавшей колонны, с негопрыгайте на выступ в колонне, с выступа влезайте на второй этаж.Там много дверей. За ними воины, еда и руны кое-где. Везде можно не ходить. Разбейте крайнюю правую дверь на противоположной стороне от того места,куда вы влезли. Внутри нажмите на рычаг. Идите в ворота. Там темно. Внезапно включится свет, и на вас нападут несколько воинов. Убейте их. Как толькоподойдете к колонне с обратной стороны, она опустится, а вы сможете взять руну здоровья. Возьмите факел на стене у входа и идите в темную нишу. Там нажмитена рычаг. И идите в дверь. Это выход с уровня.

Равнина Хагспори: за стенами храма
Убейте двух воинов. Справа на платформе выше есть руна ярости. Нажмите на рычаг на втором этаже. Спрыгивайте вниз.Внизу выскочит из стеклянного витража воин. Убейте его. Возьмите внизу еду, в том числе и в помещении с рычагами. Идите за разбитое стекло. Разбейтевсе доски под подъемником. Поднимайтесь на подъемнике на самый верх. Прыгайте в окно на крышу. Крыша провалится. В помещении с бочками разбейте доски в полуи прыгайте вниз.Мрачноватое место... Этих воинов, по-видимому принесли в жертву Локи. Идите влево к рычагу. Нажимайте его и входите в помещение, разбив дверь.Залезайте по ящикам наверх. Наверху есть руны, мясо и мед. Услышите голоса. Прыгайте вниз и убейте воина. За ящиками есть ход. Идите мимо двух факелов вследующее помещение. Там будут воины (это плохо) и еда (это хорошо). Залезайте на каменную тонкую колонну рядом с ящиками. На втором этаже нажмите рычаг.Дверь внизу откроется. Прыгайте вниз и идите в нее.Вы вышли на свежий воздух. Разбейте доски, закрывающие проход. Выходите к решетке и статуям. Они имеют неприятную привычку оживать, если подойти к нимблизко. Идите влево и по возможности не подходите к ним близко. Идите близко к стене справа. У ворот храма, как только подойдете к двум кострам, будетмультик, и воин на крыше будет сбрасывать на вас бревна. Перепрыгивайте через них и бегите вниз до конца. Внизу идите вдоль стены здания влево. В концестены входите в помещение справа. Нажимайте на рычаг внутри и идите в дверь прямо по коридору. Это выход уровня.

Торстадт: Храм Локи
Влезьте на ящик, а с него - на второй этаж. Будет мультик. Идите вправо, разбивайте доски и прыгайте вниз. Две двери внизу теперь открыты. За правой(если стоять лицом к барельефу с двумя факелами) - еда и оружие. Идите за левую. Убейте врага, прыгайте по обломкам камней вперед по коридору в проход ссосульками. Убейте врага, идите направо, нажмите в нише рычаг и возвращайтесь в коридор с сосульками. Там влезьте на низкий парапет слева, с парапетапрыгните с разбегу на балку, что параллельна парапету, только гораздо выше, а с балки - в пролом в стене с сосульками.Спрыгивайте вниз, только не поджарьтесь на костре и не падайте в зеленую жидкость - она обжигает.Внизу залезьте в помещение справа. Возьмите мед на столе, идите почти до барельефа на стене, а далее влево в дыру. Прыгайте без разбега на балку прямо.Перейдите по ней на балку напротив пятиугольного отверстия в стене. Прыгайте туда. Далее будет мультик. Наш главный враг поссорился со своими сообщниками ипредал их. После мультика спускайтесь вниз. Идите вправо от сооружения, в котором скрылся Конрак, запрыгивайте в помещение вправо. Поговорите с раненнымСигардом и возьмите его топор. Разбейте дверь и идите по винтовой лестнице вниз, далее в проход с факелами. Выходите в сумрачное помещение и идите в проломвправо.Справа немного вверху - рычаг. Нажмите его, бегите к опускающейся и поднимающейся двери с черепами и проползайте.

Локация «Варгейса: огни Хель»

Опустившись с подъёмником в самом начале уровня и пройдя немного вперёд, сразу обнаруживаем искомую руну здоровья. Она находится на платформе, подвешенной над лавой.

Перемещаемся до ограждения, берём левее и спрыгиваем на выступ внизу. Затем прыгаем на первую цепь, перескакиваем на вторую, а после на саму платформу. Забираем первую руну здоровья.

Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения


Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения
Вторая руна здоровья

Локация «Врата Торстадта: перевал Хлоры»

Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения


Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения

После ролика о впереди лежащей крепости Торстадт взбираемся по выступам и выбираемся на поверхность. Сражаемся со встречающимися врагами. Снова поднимаемся вверх, взбираясь по выступам. При выходе из прохода обнаруживаем впереди с правой стороны перевала руну здоровья.

Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения


Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения

От нас её отделяет кажущаяся очень широкой пропасть, но преодолеть её не сложно, главное прыжок выполнять как можно ближе к краю пропасти. Советую перед прыжком через пропасть выполнить быстрое сохранение или обычное, поскольку прыжок через пропасть осложняется падающими сверху камнями. Если во время прыжка камень упадёт на Рагнара – он погибнет.

Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения


Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения

Добыть руну может получиться не с первой попытки, но, тем не менее, вполне возможно.

Третья руна здоровья

Локация «Приемная палата Скеггйольда»

Случайно пропустить место нахождения данной руны не получится. После расправы над врагами, которые нападают на вас с балконов второго этажа локации необходимо подняться на второй этаж. Разрушив двери на балконе второго этажа (первый справа проход по отношению ко входу в локацию) обнаружим скрывающегося за массивными дверями врага. Активируем рычаг – дверь открывается – искомая руна расположена на высоком постаменте в центре зала.

Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения


Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения

При входе в зал на Вас нападут враги, но постамент при этом начнёт опускаться и воспользоваться руной здоровья не составит труда.

Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения


Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения
Четвёртая руна здоровья

Локация «Торстадт: храм Локи»

Не заметить руну крайне сложно. Она расположена на выступе при выходе из помещения в самом конце локации после просмотра ролика о выяснении взаимоотношений между Сигурдом и Конраком.

Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения


Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения
Последняя пятая руна здоровья

Локация «Пещера Обманщика»

Оказавшись в локации, движемся вперёд, спускаемся по лестнице, открываем рычагом дверь и, расправившись с врагами, поднимаемся по лестнице на небольшую площадку. Слева будет проход пока закрытый решёткой. Спрыгиваем вниз, открываем вторую дверь слева, разрушаем препятствие, спрыгиваем в катакомбы.

Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения


Особенности прохождения Rune: Classic и steam-достижения

Здесь встретится серьёзный противник сарк, вооружённый боевым топором или мечом гномов. Продвигаемся вперёд в проход, разрушаем подпорку и взбираемся на второй этаж, где активируем рычаг. Возвращаемся к проходу, который был закрыт решёткой. Проходим его и поворачиваем направо, активируем рычаг и снова поворачиваем направо.

RagnarVillage2 Вотанкельд Вступительный мультик показывает, где начинается игра. Когда он заканчивается (его можно пропустить, нажав Enter), можно исследовать деревню. Идите к длинно...

RagnarVillage2 Вотанкельд

Вступительный мультик показывает, где начинается игра. Когда он заканчивается (его можно пропустить, нажав Enter), можно исследовать деревню. Идите к длинному дому и возьмите там разное оружие, какое найдете. Немного подождите, потом заходите в главную комнату и подеритесь с находящимся там викингом.

SailingShip плаванье "Слейпнира"

Часть мультика-заставки, показывающего, как на родичей Рагнара нападают и как он оказывается в глубоком подземье.

SinkingShip кладбище кораблей

На этом уровне вы - единственный на корабле, кто остался в живых. Исследуйте старый римский корабль (внизу) и финикийское судно (еще дальше вглубь пещеры). Обнаружится, что путь к спасению лежит через второе судно.

SinkingShip2 подземные развалины

На этом уровне вы должны найти путь сквозь древние руины греко-римской колонии на севере. При помощи палицы пробейте стену, чтобы заполнить башню водой. Потом вплывите в башню и найдите карниз. Теперь нужно просто перепрыгнуть на правильный карниз, спрыгнуть на решетку и пойти по тропинке в подземное логово. Чтобы продолжить путь, найдите лодку (или поршень - plunger), но будьте осторожны: голодная рыба будет не прочь вами отобедать.

DeepUnder1Odin подземные развалины в Сигмундере

Пройдите сквозь первую пещеру. Избегайте или убивайте трубобоев (tubestrikers) и детенышей гигантских крабов. Избегайте ядовитых грибов. Когда зайдете за поворот, будьте осторожны - там охотятся два детеныша гигантских крабов.

Пройдите в следующее помещение. Избегайте или убивайте трубобоев, лазайте по плющам. Наверху проложите себе путь по трупам трех трубобоев (не упадите, потому что вода слишком мелкая и вы разобьетесь) к разломанной стене у них за спиной. При помощи оружия разбейте стену окончательно и пройдите в следующее помещение.

В середине этой большой пещеры находятся остатки некогда прекрасного строения. Влезьте в его середину. Когда Один закончит говорить, он откроет для вас выход - дыру в стене.

Спрыгните вниз, на верхние карнизы огромного сталактита. Спуститесь к его подножью (там, где необходимо, ползите). Убейте детенышей крабов. Пройдите через грязную воду, избегая глубоких мест, поскольку в них водятся гигантские медузы. Если вы упадете туда, быстро выбирайтесь, пока медуза вас не заметила и не выстрелила. Прыгайте и лезьте к выходу на другой стороне сталактита (его освещают светящиеся растения). Подсказка: на уровнях, располагающихся в глубоком подземье, часто попадаются светящиеся растения, помогающие найти выход.

Восстановите потерянное здоровье при помощи ящериц, избегайте грибов и спрыгните в дыру в полу слева.

DeepUnder1OdinB подземные пещеры в Скорире

Осторожно спускайтесь вниз, пока не дойдете до озера. Избегайте наверху детенышей гигантских крабов.

Оказавшись в воде, плывите через рыбьи стаи, водоросли и кораллы к крупной затопленной пещере. Выход туда находится напротив входа, через который вы вошли, и помечен двумя изъеденными водой каменными столбами. В большой затопленной пещере наверху есть воздух, но не приближайтесь к гигантской медузе. Проплывите мимо двух каменных столбов и преодолейте узкий извивающийся коридор, пока не найдете выход наверх и не вынырнете в высокой пещере со множеством водопадов.

Вскоре вниз по водопадам приплывут несколько гигантских медуз. Быстро поднимайтесь на верхушки столбов, торчащие из воды. Перепрыгивая со столба на столб, доберитесь до дыры в стене пещеры.

Вы окажетесь в вертикальном переплетении пробитых водой ходов. Выход находится на самом верху. Лезьте, прыгайте и с боем пробивайтесь наверх. Там вам придется перепрыгнуть поверху над пещерой с гигантскими медузами, где вы были сначала.

Убейте трубобоя и идите по обманчиво узкой лестнице (будет изменена), пока не дойдете до дыры в стене. Подпрыгните (известна проблема с блокировкой) и идите вдоль трещины, пока не дойдете до конца. Спрыгните вниз. Все.

DeepUnder3 подземная река

Вы окажетесь в пещере с низким потолком. Когда вы пройдете вперед, начнется заметная сейсмическая активность. Убейте собирающих корм гоблинских самок и праздношатающихся детенышей гигантских крабов. Пещера станет шире и выведет вас в значительно более крупную пещеру.

Идите к похожему на пещеру отверстию в полу. Большой сталактит оторвется от потолка и разрушит у вас перед носом мост. Остатки моста позволят перебраться в безопасное место. Прыгайте и осторожно идите вниз, в отверстие.

Спрыгните на берег небольшого ручейка. Убейте или избегните трубобоев. Отыщите ящериц, дающих здоровье. Когда вы исследуете заднюю часть пещеры, случится крупное землетрясение, и огромный камень обрушится и завалит вход в шахту, по которой вы сюда спустились. Постарайтесь, чтобы вас не раздавило и влезьте на валун, чтобы дотянуться до висящего над головой плюща (возможно, слишком высоко: будет исправлено).

Вылезьте по плющу на площадку с расселиной посередине. Спуститесь по плющам, избегая извержений гейзеров внизу. Там вы найдете собирающих корм гоблинов и ящериц. В одном направлении находится поток лавы, в другом - выход с этого уровня: вход в большую пещеру. Над головой летает гигантский жук. Избегайте падающих сталактитов и вспрыгните на камень возле большого водопада. Вы вспугнете второго гигантского жука, который вылетит в большую пещеру.

Идите вдоль извивающегося ручья через несколько соединяющихся между собой пещер. Убивайте или избегайте трубобоев. Влезьте по плющам или же идите по самому краешку (по плющам особенно трудно, но можно избегать трубобоев и вспрыгивать на оказывающиеся неподалеку светящиеся растения, чтобы легче было дотянуться).

Выход из этой зоны находится в истоке ручья - прозрачном озере, окруженном светящимися растениями.

Прыгните в озеро и плывите налево. В тоннеле имеется "карман" с воздухом.

Когда вы окажетесь в большой затопленной пещере, появится гигантская рыба, желающая вас скушать. (Примечание: Эту пещеру мы сделаем поменьше, чтобы ее легче было просчитать). Выход из этой пещеры находится ровно направо от входа, через который вы в нее попали (в той стороне, откуда появляется рыба) и помечен светящимся грибом, светящимися растениями и какими-то остатками древних надписей, выбитых в камне. Избегайте рыбы, уклоняясь при ее приближении влево и вправо, и найдите выход. В настоящее время в пещере имеется два воздушных "кармана". Когда вы будете в непосредственной близости от "карманов", гигантская рыба не станет вас преследовать.

Найдя выход, плывите вверх, чтобы поймать вертикальное течение.

DeepUnder4 подземное логово Эйтри

Здесь главное - крабы и тяжелая боевка. Это последний из уровней подземья, Рагнар уже может победить многих врагов.

Подсказки:

Бездельника Дили (Dealie Dangler) можно избежать (найдя выход) или прикончить - отвести его к электрическим мановарам (manowars - воинам?). Из последней схватки с крабами можно сбежать, не убив ни одного краба. Выход ищите наверху.

Hel1 Хельгринд: врата в Хель

Поговорив с Одином, найдите первый рунный камень и выходите из пещеры. Идите к главному входу в виде головы и к подземной вагонетке Хель, которая отвезет вас в главный чертог Хель.

Hel1a мост через реку Гейрвимуль

Выходите из вагонетки, будет мультик. Это "центральная" комната, в которой вы снова окажетесь на следующем уровне, когда откроется главная дверь под огромной статуей Хель. На этой карте вы исследуете левую сторону комнаты и узнаете о "двучастной" системе дверей. Она заключается в следующем: металлическая дверь с глазком (чтобы игрок знал, что за ней что-то есть) всегда открывается, когда игрок к ней подходит. Металлическая решетка, совмещенная с дверью (иногда - на обеих сторонах двери) управляется рычагом, которым можете открывать и закрывать ее и вы, и зомби. Также на этом уровне показывается, как воспользоваться гонгом, чтобы приказать зомби нажать на рычаг, до которого игрок не может добраться. Доберитесь до платформы, на которой можно ездить, и останьтесь в живых после нападения зомби. (На этом уровне игрок получает факел).

Hel1a2 Варгейса: огни Хель

Надо пройти через поле лавы. Игрока атакуют горящие зомби. Кульминация - комната, которая начинает заполняться лавой, так что чтобы остаться в живых, игроку приходится лезть на стенку.

Hel1b Элиундир: палаты Хель

Пройдите по коридорам, полным зомби, в Зал Врат (элемента, из которого летят метательные снаряды, еще нет), защищайтесь от метательных снарядов щитом, проберитесь к рычагу, находящемуся наверху в задней части комнаты. Он выключает пусковую установку и открывает дверь слева от вас. Пройдите через могилы-ловушки в стиле Индианы Джонса к рычагу (1), отпирающему половину запертой двери. Вернитесь тем же путем, каким пришли. Вы обнаружите, что теперь отперты две двери. Одна ведет к мосту, который вы уже видели на карте Hel1a. Если его перейти, вы окажетесь возле рычага (2), отпирающего вторую половину выходной двери и дверь под статуей Хель в центральном главном чертоге.

Hell2End огни Сультера

Небольшой уровень, ведущий к полным зомби последним уровням Hel3a и Hel3b. Здесь Рагнар получает римский меч, весьма действенный против зомби.

Подсказки:

В широкой комнате с низким потолком и колоннами, где по углам находятся комнаты с зомби, выход - через саркофаг, который сам по себе не открывается. Перейдите через лаву, обрушив в нее незакрепленные колонны. Выход из большой комнаты с лавой - прыгнуть на кучу камней сзади, рядом с местом, где находится римский меч.

Hel3a Хюроккин: владения Хунгира

Первый уровень, посвященный сражениям с зомби. Головоломок немного.

Подсказки:

Из первой комнаты с висящим под потолком большим оранжевым шаром выход - через двойные ворота с орнаментом из кружков. За саркофагами в двух смежных угловых "комнатах" - нужные рычаги. Чтобы убить зомби, воспользуйтесь огнеплюями. Крупная комната с электрическими разрядами под потолком - нужно переключить три рычага, по одному в каждой комнате с острыми лезвиями и светящимися шарами под потолком. Когда разряды исчезнут и выход освободится, нужно перепрыгивать с веревки на веревку. В следующей комнате наверху - призрачный корабль, начинается мультик. В нужный момент нужно перепрыгнуть через языки пламени к выходу наверху. Чтобы не вступать в ближний бой, постарайтесь заманить противников в огонь.

Hel3b Нагргринд: место, где стоят лишенные чести

Последний уровень Хель, после которого Рагнар начинает снова подниматься наверх. Здесь он подробнее узнает о плане Хель и ее связи с Конраком и Локи.

Подсказки:

В первой комнате с зеркальным полом нужно нажать на обе плиты пола, чтобы открылась дверь. Поскольку после того, как плиты снова освобождаются, дверь быстро закрывается, Рагнару нужно найти другой способ включить их и успеть выйти.

После того, как Рагнар пересечет на плавающих камнях (?) комнату, залитую лавой, он окажется в комнате с двумя палатами и несколькими зомби; пол по большей части представляет собой металлическую решетку, под которой видна лава. Чтобы выйти, необходимо активизировать лаву: она поднимается, сжигая всех, кто ее коснется, и при этом поднимает плавающие камни в предыдущей комнате, на которых Рагнар может добраться до выхода. Лава активизируется при помощи насоса на верхнем уровне главной комнаты. Влезьте по веревке и пройдите по карнизам, наверху будут видны два места, через которые можно пробиться: через одно - к двум зомби, через другое - к насосу, управляющему уровнем лавы.

В последней битве против всех зомби ищите огромную выходную дверь, которая очень медленно открывается - останьтесь в живых до тех пор, пока она не откроется настолько, что вы сможете через нее выйти.

HelLift Хельрегинн: машина Хель

В основном смысл в том, чтобы запустить большую странную машину, влезть в нее и покинуть уровень.

Goblin1 пещеры Скелькингер: владения гоблинов
Goblin2 ущелья Скеркир: логово гоблинов

Выйдите из лифта, окруженного гоблинами, узнайте, каков их способ заманивать в ловушку добычу (гостей), останьтесь в живых, отыщите компанию зомби и делайте ноги. Доберитесь до гоблинов, плавая по воде на плавающих камнях. В конце этого уровня происходит мультик, в результате которого игрок попадает в клетку, из которой он не может вырваться, и его уносят.

TrialPit логово Торфар-Коллы

Игрок приходит в себя и обнаруживает, что его раскрасили, отобрали оружие и опускают в большую яму (в духе Ранкора из шестого эпизода "Звездных войн"). Переживите встречу со Зверем, верните свое оружие и найдите выход (так получилось, что он ведет на жучиный вокзал). В седло и поехали.

BeetleFly Жучиный проход

Весь уровень - мультик. Награда игроку за то, что до сих пор играет:

ThorApproach врата Торштадта: проход Хлоры

Первый горный уровень, подход к уровням Торштадта, темп игры снижается, игрок знакомится с парой новых тварей. Игроку надо пройти через пещеры и два заснеженных ущелья к вратам Торштадта.

Подсказки:

Решить головоломку с падающими камнями легче всего, если глядеть вверх и запомнить несложную очередность камнепадов.

Стражники впустят вас в боковой вход, если вы подойдете к главной двери.

THOR1 горная крепость Торштадт

Знакомство с Торштадтом и первый настоящий бой - викинг против викинга. Рагнар прокладывает себе путь по довольно прямой тропе.

Подсказки:

В первой "комнате" с деревянным мостом и замерзшим каналом выход - вспрыгнуть на мост или на повозку, едущую к центральному входу.

В последней, залитой лунным светом зоне выход - нажать на рычаги возле статуи Локи-Змея, это освобождает гоблинов из загонов для жертвоприношения и позволяет вам уйти.

ThORmap3 квартал Хергримера: улицы Торштадта

Чтобы подняться на площадку, разбейте цепь, на которой держатся бочонки, как следует прицелившись и метнув оружие. После этого влезьте на площадку.

На стене покажется берсерк. Войдите во двор, убейте берсерка и двух стражников. Вернитесь к первому большому дому. Там вы найдете, что открылся вход и из дверей вышел воин, желающий снести вам голову с плеч.

Разбейте засов наверху. Осторожно - будут падать ящики.

Разберитесь с двумя треплющимися друг с другом стражниками и с их жаждущим отмщения товарищем.

Спрыгните в погреб, там будет штабель бочонков с медом и лифт. Езжайте на лифте вверх.

Впрыгните через окно в конце улицы, чтобы подслушать спор в расположенной внизу конюшне.

Разберитесь с двумя викингами, чтобы третий открыл дверь в свой двор.

Пожар, который начнется на улице за углом, привлечет нескольких стражников.

Найдите выход с улицы через очень узкий боковой проход.

Лезьте вверх и прыгайте через улицу и пролезайте через узкое окно. Прыгайте обратно через улицу, на площадку, которая выступает из горящего здания, а потом - на сломанную башню и внутрь ее, к выходу с этого уровня.

ThORmap4a Гроттинтанна: чаша крови

Поднимитесь по лестницам. В центре, в чаше - кровь Локи. Выйдите из комнаты, обрушив третью колонну. Убейте двух стражников и найдите прикованного снежного зверя. Освободите его, разбив цепи.

Убейте трех стражников и идите в следующий двор. Там с двумя стражниками сражается Темный Воин.

Найдите дверь, которую можно сломать, и сломайте. Влезьте по веревке в башню и сломайте дверь и там. Пробившись сквозь всякий мусор, перепрыгните через дворик со столом.

Лезьте по цепи наверх. Перепрыгните через переборку и порадуйте болтающих стражников, перерезав веревку и обрушив им на головы люстру.

В смежной комнате возле места, где лежит еда, найдите рычаг, открывающий дверь, и выходите во двор.

Попытка влезть в окно в конце двора приводит к появлению группы стражников. Услышав их голоса, снежный зверь, которого вы освободили, проламывает стену и одного из них убивает.

Добейте остальных стражников и следуйте по пути разрушения, проложенному зверем. Дойдите до конца, поверните направо и влезьте на повозку, чтобы попасть в маленькую оружейную комнату. Пополните свои запасы и выпрыгните через окно. Уровень кончается.

ThORmap4b Мотсогнир: яростное сопротивление

Осторожно - на крыше над двумя ящиками, которые можно сдвинуть, ждет стражник.

После первого или второго боя заходите в дом, куда вломился снежный зверь.

Если вы спуститесь на лифте с бочонками во вторую комнату дома, вас атакует берсерк. В этой комнате есть чем поживиться.

Выйдя через другую дыру в заснеженный павильон, вы увидите двух стражников, гонящихся за зверем.

Если войти в эту зону, появятся три волны викингов. Убейте их всех и в дальнем левом углу откроется дверь.

Осторожно прыгайте вдоль узкой улицы.

На этой улице имеется окно, которое можно разбить. Разбейте его и войдите в святилище берсерков. Убейте их обоих и выйдите во двор с небольшой башней.

Если вы повремените разбивать окно, можете спрыгнуть в овраг в конце улицы. Идите в правую башню. Расчистите мусор вокруг веревки, кидая в него оружие. Влезьте по веревке вверх в помещение между башнями и поживитесь, чем Бог послал. Убейте появившихся охранников и выходите обратно на улицу. После этого пролезайте через разбивающееся окно в святилище берсерков.

Во дворе с небольшой башней убейте викингов, которые появятся тремя волнами. Откроется большая решетчатая дверь, за которой находится веревка. По веревке можно влезть на верх башни. Убейте на крыше двух викингов и ищите разбивающееся окно, чтобы через него влезть в полуразрушенный сарай.

Пробейтесь сквозь мусор на полу. Пробейтесь сквозь мусор у стены нижней комнаты в винный погреб. Найдите в небольшом лабиринте путь к коробке, на которую можно вспрыгнуть, чтобы попасть в комнату наверху. Там убейте гоблинов и викингов. Чтобы осветить выходной лифт, воспользуйтесь факелом. Войдите в лифт. Уровень заканчивается.

ThORmap5A приемный зал Скеггйольда

Пробейтесь сквозь витражную крышу и найдите распятого воина.

В смежной комнате подберите оружие. Пробейтесь через стену.

Воин попытается обрушить на вас колонну. Убейте его и его приятеля, который вломится через дверь. Идите в эту дверь и пополните свое здоровье.

Убейте группу викингов, которые на вас нападут, и их приятелей над колоннами, которые можно толкать. Когда колонна на той же стороне здания, что и упавшая, тоже упадет, по ее обломкам поднимитесь на маленькую деревянную площадку, а оттуда - на балкон.

Обыщите комнаты и разбирайтесь с викингами, пока не найдете комнату, ведущую к бегающим воинам (? - warrior running) за большой дверью. Нажав на рычаг, входите в эту комнату.

Убейте охранников, которые ждут внутри. Зажгите факел и осветите выход.

THORmap5B равнина Хаугспори: внешняя стена храма

Услышав, как ругаются викинги, либо нападите на них, либо обрушьте им на головы люстры.

На нижнем этаже имеется кухня, где есть еда, и витражная стена, за которой находятся воин и система лифтов.

Расчистите мусор в лифте, включите его и езжайте вверх по башне.

Выпрыгните в окно, смотрящее на затянутые туманом здания. Крыша сарая проломится. Пробейтесь через дверь сарая и упадите в снег.

Вы окажетесь у внешних стен храма Локи. Здесь находятся (повешены?) множество стражников и воинов, не выполнивших приказа Конрака.

Нажмите на рычаг, чтобы опустить укрепленные брусья, и сломайте дверь. Входите в башню.

Выход в следующую башню находится за коробками. Под куполом наверху имеется еда.

Убейте трех стражников в следующей башне и влезьте на площадку под куполом, чтобы открылась дверь, ведущая в разрушенный задний ход в павильон, смотрящий на храм Локи.

Разбейте статуи прежде, чем они оживут.

Идите вниз по главному пандусу дороге к храму. Избегайте двигающихся бревен.

Вход в храм справа.

Когда вы пройдете в эту дверь, уровень закончится.

ThORmap6Loki Торштадтский храм Локи

Пройдите до конца коридора. Вспрыгните на карниз, чтобы добраться до задней комнаты.

Начнется большая тряска, а следом завоет снежный зверь. Пробейтесь через упавшие стропила и идите следом за стражником, выходящим в открытую дверь посмотреть, что случилось.

Убейте стражника. Спрыгните в яму и идите по засыпанному снегом коридору. За вашей спиной закроется дверь. Убейте стражника храма Локи и найдите рычаг, открывающий закрывшуюся дверь. Смотрите, куда смотрит Рагнар, и найдите упавшие деревянные обломки у стены, чтобы влезть в одну из дыр в потолке, откуда падает снег. Подтянитесь и перелезьте через разрушенную стену. Вы окажетесь внутри храма Локи.

Здесь есть большая статуя Локи (она еще не закончена). Напротив Локи имеется высокое окно. Доберитесь до него, войдя в боковую палату справа от Локи. Выпрыгните в один из просветов между колоннами на второй ярус боковой палаты и доберитесь до горизонтальных балок. Идите по ним к открытому окну.

В БЕТА-ВЕРСИИ ЭТОГО НЕТ: Начинается мультик, в котором Корнак предает и убивает Сигурда и двух его вассалов, вызвав из глубины двух сарков. Корнак уходит с сарком. Умирающий Сигурд дает вам свой боевой топор и говорит, куда ушел Корнак. Мультик кончается.

Выйдите из храма через сломанную дверь на втором ярусе боковой палаты. Идите вниз по винтовой лестнице в оружейную комнату. Найдите рычаг, открывающий защитную дверь, и идите на свет Божий.

На склоне горы стоит наблюдательная хижина. Встав спиной к оружейной комнате, повернитесь налево и лезьте через окно на площадку. Спрыгните на одну из площадок поменьше. Соскочите в расселину - только осторожно - и найдите выход: тоннель внизу.

Mountain1 хребет Тюрдалл: логово Вендолса

Первый из двух длинных горных уровней. Множество снежных зверей и несколько специфических горных головоломок. Довольно линейный маршрут. Сначала следуйте до конча первой крупной открытой зоны; лед проломится и Рагнару придется выплывать из проруби. Наверху, в снегу, два замерзших снежных зверя. Прыгните в реку далеко вниз; звери освободятся и последуют за вами. Плывите назад, в комнату с гоблинами. Они обрушат на Рагнара сталактиты, не попадите под них и идите наверх и прочь из комнаты. Следующая зона - большая и круглая, состоит из удлиненной пещеры и утеса снаружи, где время от времени падают камни. Выведите тварей туда и вспрыгните на карниз, чтобы они попали под камнепад и погибли. В следующем фрагменте можно наступить на три ледяных площадки, чтобы вызвать короткую огненную вспышку - она серьезно повредит врагов, с которыми вам нужно будет сражаться. Убив их, вспрыгните в тоннель, откуда они пришли, и идите вниз до конца - начнется мультик и вы окажетесь на свободе.

Последний фрагмент - большой камнепад. Идти нужно вниз, выход в самом низу. Камни падают тремя группами, увязанными друг с другом по времени. Легче пройти это место, если смотреть прямо вверх. Возможно, этот фрагмент окажется довольно непростым.

Mountain2 хребет Тюрдалл: ущелья Виндсвалера

Второй горный уровень. То под землей, то снаружи; в конце - гигантский камнепад.

Подсказки:

Чтобы пробраться через длинное ущелье вначале, используйте циклические ветро-прыжковые системы. О начале порыва ветра вы узнаете по его шуму и по тому, что снежинки полетят в его направлении. Это демонстрирует темный воин, которого вы увидите в начале. Первые два порыва направлены прямо вперед, в конце будет два порыва, направленных в разные стороны - делайте прыжок, когда первый из них начнется, а второй - еще нет.

Место, где в тумане бродит снежный зверь: найдите выход - он находится в нижней части впадины, в заднем правом ее конце.

Гоблины на деревьях + замерзшие снежные звери: найдите выход и выходите, убейте гоблинов или "освободите" замерзших снежных зверей и ведите их по направлению к гоблинам, чтобы устроить там настоящий хаос.

Ледяная пещера: вы можете просто пройти мимо, если только не захотите подкрепиться наверху освещенной туманным шаром пещеры слева; в этом случае добраться дотуда можно, прыгая со сталактита на сталактит.

Ледяная комната с зеркальным полом. Идите в заднюю часть и добирайтесь до верхних карнизов, где сначала находились гоблины. Если ударить по самому большому сталактиту, откроется выход на нижний этаж.

Вы попадете в ручей с водой, который понесет вас к своему стоку. Идите вверх по длинной обледенелой тропе, старясь не падать, когда лед будет проламываться. В конце будет большой разлом, который откроет выход.

Крутой снежный зверь. Убейте его или поведите за собой по шаткому мосту, ведущему в его логово.

Под этим мостом откроется отверстие. Идите вниз и в пещеру.

Там будет большая расселина. Прыгайте туда.

DwarfTrans горное убежище цвергов в Густрере

Возьмите оружие и щит (если нужно), выходите из хижины и поворачивайте направо. Идите вдоль каньона, пока не придете к открытому участку. Войдите в пещеру между двумя деревьями и убейте цвергов-стражников. Рычаг включает лифт у входа в пещеру.

Езжайте на лифте вниз и найдите под водой спрятанный вход в канализацию, следуйте по тоннелю в комнату, вылезайте и включите рычаг. Откроется решетка, загораживавшая тоннель налево от рычага (у вас есть всего 6 секунд, после чего решетка снова закроется).

Плывите к пристани и разбейте бочки, чтобы освободить проход к рычагу, который опустит дверь в мастерские цвергов. Убейте цвергов-стражников и ищите несколько бочек рядом со стеной с большой трещиной. Разбейте бочки и стену и идите вверх по винтовой лестнице (на самом верху имеются, если нужно, ящерицы, дающие здоровье). Прыгайте вниз на ничего не подозревающих цвергов-рабочих и убейте их обоих. Большая дверь в конце литейного цеха теперь откроется, если к ней подойти. Идите через дверь и убейте цверга-караульщика, который поднимет тревогу, и двух цвергов, которые придут, когда прозвучит гонг.

Идите дальше вверх по лестнице и войдите в большую дверь впереди. Начнется мультик, показывающий засаду (его можно пропустить), после того, как будут убиты четыре цверга, в задней части комнаты, где была засада, откроется дверь и вы сможете, если необходимо, через нее сбежать.

Идите вниз по лестнице на улицу, проберитесь по веревочному мосту и идите в дверь слева. Убейте цвергов и выходите из комнаты управления через нижнюю дверь. Вы снова окажетесь на пристани.

Прыгайте в воду и плывите к левой стороне мельницы (по дороге справа будет небольшой островок, где можно, если необходимо, пополнить здоровье).

Вылезайте из воды и идите к левой стороне мельницы, обойдите мельницу за лопастями и убейте цверга, который ждет вас с той стороны. Войдите в маленькую комнату управления и нажмите на рычаг. Закроется одна из тяжелых дверей (маленький мультик).

Нижняя (ранее запертая) дверь откроется, и цверг начнет патрулировать местность. Идите назад и убейте цверга. Теперь вы можете войти в нижнюю комнату управления и переключить рычаг, закрывающий вторую тяжелую дверь (маленький мультик).

Когда обе двери закроются, вращение лопастей мельницы замедлится, и вы сможете проехать на одном из них к отверстию слева в фасаде мельницы.

Разберитесь со сложным механизмом и идите в нижний этаж мельницы, убейте цверга и сломайте шаткую центральную ось механизма. Прыгайте вниз через появившееся отверстие. Конец уровня.

Dwarf1WWheel речные устройства Регинна

Исследуйте переднюю часть первой плотины. Проход в ней закрыт. Вылезьте из запруды и ударьте в гонг. Прибегут два цверга, обслуживающих плотину. Убейте этих тварей и освободите гоблинов (вот потеха-то!). Удар по рычагу внутри плотины откроет проход, и водяное колесо начнет поворачиваться. Прыгните в воду, плывите, стараясь не попадаться медузе, прокатитесь на колесе и прыгайте обратно в воду.

За вашей спиной закроется стальная дверь. Вылезайте из воды налево, чтобы подраться с гоблинами-мародерами и их противниками цвергами. Когда вы очистите комнату, на шум спустится на лифте цверг. Увидев вас, он поднимется обратно и вернется с подмогой. Убейте всех цвергов и езжайте на лифте наверх, в смотровую.

Убив двух цвергов на потолочных балках, найдите, где можно вспрыгнуть на узкий мостик. Нажмите рычаг. Возвращайтесь в ту же комнату, и вы увидите, что открылся люк в паровой трубе.

Влезьте в люк, воспользуйтесь доспехами, избегайте пара и пауков. Поток пара можно выключить, дойдя до конца каждой трубы. Найдите выход, спрыгните вниз, убейте пауков и найдите трубу, ведущую к сливному отверстию, направленному в горный ручей.

Плывите к следующей плотине. Нажмите на рычаг внутри плотины, чтобы заработало второе водяное колесо. Прокатитесь на нем. Убейте цвергов, зайдите в хижину, чтобы открыть двери дома на другом берегу. Идите в дом. Вы серьезно нарушили работу системы плотин. После большой драки езжайте на лифте вверх и посмотрите, что вы натворили. Убейте цвергов и выходите через дыру слева возле шатающейся шестерни (?). Конец уровня.

DwarfMap2 горное логово цвергов в Нордри

Ударьте в гонг рядом с обеденным залом цвергов. Появится гоблин-раб. Он опустит для вас подъемный мост. Обыщите конструкции, свисающие с потолка. Обнаружится, что в двух из них имеются веревки. Одна ведет к руне силы, другая - к открытому участку устроенной цвергами тюрьмы для гоблинов.

Войдите в тюрьму. По желанию освободите гоблинов. Убейте двух цвергов-стражников. При этом на шум прибегут стражники из купола управления. Найдите рычаг, открывающий дверку из тюрьмы наружу.

Убейте нескольких цвергов и идите в большой зал внизу. Убейте таящихся там крабов. Когда закончится ваша битва с робоцвергом, вы получите возможность освободить нескольких гоблинов-рабов от их хозяев-цвергов, когда несколько гоблинов-беженцев попробуют прорваться.

Разбейте деревянную дверь слева и войдите в комнату с двумя статуями цвергов. Если приблизиться к статуям, они оживут. Чтобы выйти, убейте цвергов в этой комнате. (Если встать на пьедесталы, где стояли статуи, появится вторая волна ходящих статуй).

Спрыгните в грязную яму между стоящими в пещере зданиями. Нажмите на первый рычаг, а потом ищите стену, которую можно пробить. Освободите пленных гоблинов и они нажмут на рычаг, до которого вы не можете добраться. Лифт начнет двигаться. Езжайте на нем к осыпавшемуся карнизу и входите в богато украшенные, обветшалые катакомбы. Кое-где потолок поддерживают опоры. Сломайте их, чтобы повредить цвергам, но будьте осторожны, чтобы вас самого не завалило.

Нажмите рычаг, чтобы опустить гонг вдалеке. Чтобы ударить в гонг, метайте в него оружие из оружейной стойки у вас за спиной. Перебравшись на ту сторону, пройдите по периметру зала, убивая пауков. Закончив, прыгайте через расселину и идите к машине, которую крутят гоблины. Убейте многочисленных пауков.

Убейте гоблинов, крутящих машину, чтобы остановить вращающееся наверху лезвие. Лезьте наверх по веревке, мимо лезвия, на дно имеющейся наверху трубы. Избегая пламени, входите в трубу и двигайтесь вдоль более нового металлического коридора в значительно более крупное и древнее каменное строение, в котором находятся вентиляционные тоннели цвергов. Прыгайте по площадкам. Ближе к концу будьте осторожны - деревянные площадки могут проваливаться. Убейте всех врагов и прыгайте в трубу в конце, а из нее - в трубу, ведущую вниз. Конец уровня.

DwarfMap3A водопроводы цвергов в Фуллангере

Разберитесь с построенной цвергами системой ходов и идите в катакомбы. Пройдите с боем через затемненные места (там может пригодиться факел), стараясь не падать в ямы (это смертельно опасно) и не сталкиваться с группами цвергов, гоблинов и пауков. (Если вам нужен факел, вам придется войти в башню, находящуюся в середине водопроводного канала. Влезьте по веревке, свисающей в центре башни, и наверху вы найдете три факела. Вам нужно будет найти рычаг, выпускающий мост над водой, так что не дайте факелу погаснуть, пока плывете обратно). Найдите выход из катакомб в водопровод, где бурлит водное колесо. В нужное время нырните в воду и быстро проплывите на другую сторону, чтобы вынырнуть между барьерами. Если вы промахнетесь, вы опять окажетесь в катакомбах.

Убейте ждущего здесь гигантского краба и ищите стену, которую можно пробить. На той ее стороне вам встретятся три шляющихся без дела гоблина. Найдите разбитую дверь - вход в трубу с водой, располагающуюся под полом. Здесь есть ящерица, дающая здоровье, и горящий канделябр.

Проплывите по трубе и найдите выход на другую сторону огромной двери. Вход в отдаленную кузницу цвергов охраняет статуя робоцверга. Входите в кузницу, убейте стражников (для того, чтобы повредить своим противникам, можно воспользоваться огонь, внезапно вырывающийся из кузнечных горнов). Обыщите помещение и найдите путь наверх по лестнице, туда, где в окне, смотрящем на другую огромную дверь, имеется гонг. Ударьте в него, чтобы гоблины-рабы пришли и открыли дверь.

Идите через нее в зал. Перед вами будет большой электрический генератор цвергов. Плавающие площадки используйте не расточительно, поскольку они вам вскоре понадобятся. Генератор выпускает через выход из комнаты три электрических разряда. Сломайте деревянные подпорки, поддерживающие наклонную колонну, она упадет, разобьет генератор и освободит выход. Будьте осторожны, поскольку теперь электричество уходит в воду, и для того, чтобы перебраться через нее, не получив повреждений, вам потребуются плавающие площадки.

Нажмите на рычаг, входите в дренажную трубу. Уровень заканчивается.

DwarfMap3B водохранилища в Глоинне

Идите по краям дренажных труб, чтобы не попасть в воду, по которой распространяется электричество. Труба приведет вас в залитую водой комнату. До выхода можно добраться при помощи плавающих площадок и обломков. Если пойти следом за прыгающим гоблином, вы попадете в засаду - сверху, через дырку в потолке, спрыгнут еще гоблины.

Выход из комнаты ведет мимо нескольких открытых электрических кабелей. Осторожно - здесь прячутся детеныши крабов. Войдя в главную комнату, вы встретите робоцверга и несколько воинов-цвергов. Можете попробовать убить их вручную или сломать деревянные подпорки, держащие электрический кабель (аналогично тому, как было на карте DwarfMap3A) - он упадет в воду и ваши противники погибнут от удара током. В любом случае вам потребуется пустить электричество по воде, чтобы замкнуть накоротко дверь в плотине и получить выход.

При помощи рычагов в нишах рядом с водой, по которой идет ток, выдвиньте один или оба моста на полную длину, чтобы добраться до места, откуда можно прыгать к уп

Давным-давно в доисторические времена на территории современной Скандинавии жили храбрые воины, коварные великаны, злобные гоблины, трудолюбивые гномыи смертные боги. Да-да, я не оговорилась, древнескандинавские боги были смертными. Боги (или асы) жили в небесном городе Асгарде. Иногда по радужному мостуони спускались в Мидгард - землю простых смертных - и помогали людям. Верховный бог Один всегда благоволил к людям. Он принес им в дар свои руническиекамни, обладающие особой охранительной силой. На каждый камень были нанесены специальные магические знаки или руны. Они, и только они могли противостоятьврагам Мидгарда. Но однажды наступили времена, когда запылала война во всех девяти царствах, и мир оказался на краю гибели.Дело в том, что не все боги хотели добра людям и всем остальным тварям девяти царств. Среди них были и такие, кто не гнушался ни обманом, ни убийством,лишь бы привести мир к гибели. И таков был бог зла и обмана Локи. За его злодеяния Один заточил его в пещере в глубинах земли у серного источника. Локижестоко страдал. Но страдал и Один... Ибо он тоже помнил пророчество: когда выйдет из под земли огромный волк Фенрир (одно из порождений Локи), мирпогибнет. Один уже слышал вой волка...Действие игры как раз и происходит накануне конца света, о чем нам милостиво не сообщается. Мы играем от лица горячего скандинавского парня по имениРагнар. В самом начале игры от руки предателя у Рагнара погибает отец. Поэтому сначала действиями нашего героя движет банальная месть, и только уже потомжелание спасти все девять царств. Разумеется, конец игры довольно оптимистичен. И на грядущий конец света есть лишь косвенный намек (видимо, создатели игрызнают скандинавскую мифологию довольно неплохо). Но по сюжету он вскоре должен произойти. После него в живых остались лишь два человеческих существа -мужчина и женщина. Они-то как раз и стали прародителями новой расы. Может быть, этим мужчиной как раз и был Рагнар. А может быть, и нет. Все зависит отвашего воображения.

Вотинкельд
Идите в проход налево и поговорите с соплеменником, который валит елки за забором. Ничего путного он не скажет, а вы идите дальше по проходу междузабором и деревянным домом и далее между домом и скалой. Съешьте яблоко, висящее на дереве. В этой игре здоровье придется поправлять несколькими подобнымиспособами, о них скажу позже.Возвращайтесь. В проход за вашей спиной можете не ходить. Там вода, ладья и соплеменник, пользы от которых ни на грош. Поэтому идите в правый проходмежду забором и скалой, по мостику. Поговорите с соплеменником, что вспахивает землю. От него идите немного влево, мимо следующего дома, под скалой, туда,где сушится шкура медведя. В доме впереди слева откроется дверь. Зайдите и поговорите с отцом. Он нальет вам... меду. Это, оказывается, замечательноелекарство.Выходите из дома и идите по косогору вверх к воротам между кольями. Толкайте. Вы попали к большому и очень длинному дому. Это дом общины. Вход в негослева с торца.Отоварьтесь оружием. Как только вы возьмете все предметы, появится воин, который предложит вам с ним сразиться, чтобы стать уже полноправным хранителемруны. Стукните его булавой несколько раз. Уровень закончится. Все викинги побегут к ладьям и поплывут бить неприятеля. Далее в мультике плохие викинги воглаве со злодеем Конраком потопят корабль наших. И он пойдет ко дну, а с ним и все храбрые норвежские парни.

Тонущий корабль
Всплывайте и вылезайте на берег. Убейте нескольких крабов. Одного удара меча на каждого вполне достаточно. Поешьте яблок с куста, если ваше здоровьетребует этого, и возьмите ржавую булаву у скелета.Ныряйте. Плывите практически на самое дно. Там будет затонувший корабль. Плывите в прореху в капитанском мостике, далее вниз, в помещение. В концепомещения есть еще одна прореха внизу. Плывите туда.Мы в небольшой пещерке, впереди внизу лежит еще один затопленный корабль. Прямо под нашей пещеркой есть небольшой грот с воздухом. Сплавайте иподышите. Теперь пришло время обследовать корабль. Оплывите его справа. В его задней части есть дыра, которая позволит вам попасть в него. Внутри егосохранился воздух. Всплывите и подышите. Плывите в одну единственную дыру сбоку, туда, где сыплются балки. Это выход с уровня.

Тонущий корабль
Плывите все время прямо. Можно подышать в лагуне. Далее, не меняя направления, ныряйте в пролом прямо.Вы очутились среди руин замка, затопленного водой. В воде плавает огромная рыбища. Пока она не трогает Рагнара. В середине грота есть самая большаяруина-башня с низкой платформой. Залезьте на нее и разбейте своим оружием стену: уровень воды внутри башни значительно вырастет.Ныряйте в воду. И проникайте в башню снизу из воды. Почти у самого дна есть вход-арка. Плывите резко вверх, как бы ввинчиваясь между платформ на вашемпути. Взбирайтесь на сушу, разбейте доски и идите во вновь открывшийся проход. Влезайте на наклонный бортик-парапет справа. В воду падать не надо. Рыбавнезапно оголодала. Поэтому она съест Рагнара с одного укуса, после чего разлетятся живописные куски мяса. Разбегайтесь, прыгайте и висните на руках надлинной выступающей балке на башне, что на другой стороне справа через воду. Взбирайтесь на башню. И идите к решетке, она сама провалится. Падайте в воду,погружайтесь и плывите в проход у самого дна быстрее-быстрее мимо рыбины, разбивающей подводную решетку. Минуйте два пролома в стенах: один ровный, другойне очень. И всплывайте. Наверху четыре решетки. В одной из них большая пробоина. Плывите в нее. Вылезайте. Идите в пролом, далее налево в комнату сфакелами. Не доходя до следующей комнаты с решетками в полу, нажимайте рычаг справа. После чего решетки в комнате едут на дно. Ныряйте. Плывите почти насамом дне в арку, далее в пролом в стене слева. Всплывайте, подтягивайтесь на руках и ешьте ящерицу. Она неплохо поправляет здоровье. В этом помещении можновзять булаву.Снова ныряйте. Но на этот раз плывите не в квадратное отверстие в полу, откуда пришли, а в пролом в стене. Всплывайте и переходите на следующийуровень.

Подземный мир, руины Сигмундра
Всплывайте и вылезайте на сушу. Впереди на камнях крабы и змеи. Змеи высовываются из пней и очень сильно жалят. Они не способны бегать за вами. Поэтомуубивайте их только в крайних случаях, когда подобная змеюка сидит прямо на вашем пути и мимо не пройти. Змея убивается, если ей заехать чем-нибудь поголове. Но удар должен быть меток и скор.Обойдите всех этих тварей слева. Далее в проходе убейте двух крабов. Идите влево. Опять на камнях огромное количество змей и крабов. Продвигайтесь поэтому "каменному" пути, убивая крабов и избегая змей, пока не дойдете до круглой площадки, огороженной стенами со змеей посередине. Эту тварь придетсяубить. Лезьте вперед наверх и снова избегайте змей. Впереди справа увидите веревку, висящую над платформой, огороженной стенами. Убейте последнюю змею навашей платформе. Разбегайтесь и прыгайте на веревку. Лезьте по ней вверх, с нее прыгайте на платформу с тремя змеями (чтобы прыгнуть с веревки на платформу,достаточно нажать клавишу "действие"). На платформе разломайте стену слева. Мы оказались в большой пещере. Убейте двух крабов и забирайтесь на сооружение вцентре.Поговорите с Одином.Бог разобьет стену. Идите в этот вновь открывшийся пролом и спускайтесь вниз. Вы очутились в большой пещере с большой "колонной" из камней в центре.Внизу вода. Вниз следует спускаться как раз по камням этой центральной колонны, прыгая с камня на камень вниз, пока не доберетесь до платформы с зеленымигрибами. Это все на "колонне" в центре. Теперь покрутитесь. Видите внизу камни-колонны, которые ведут к выходу? Это выход с уровня. Чтобы туда попасть,предстоит попыхтеть основательно. Встаньте лицом к выходу. Под вашей платформой впереди есть высокий синий камень, который находится на одной прямой линии ссиней немного скошенной колонной, торчащей из платформы в воде. Спрыгивайте на этот камень и становитесь лицом к колонне. В воде делать ровным счетомнечего. Там живут мерзкие медузы, которые своим разрядом вышибают изрядную часть здоровья. Поэтому мой совет: все время оставайтесь на камнях.Прыгайте на скошенную колонну. Если у вас есть опыт по игре Tomb Raider, он может быть в этом случае скорее отрицательным. Когда наш юный друг прыгает,нажимайте сначала "вперед", а потом уже "прыжок" Со скошенной колонны прыгайте еще на две, а с них - на твердую землю. Убейте двух крабов. Слева ход вниз -выход с уровня.

Подземный мир, пещеры Скорира
Спускайтесь вниз и убейте четырех крабов. Прыгайте вниз по платформам с цветами до воды, стараясь не попасть под падающие камни.В воде плывите в подводную пещеру, которая находится в аккурат под той, где вы начинаете свой заплыв. В этой пещере будут водные растения и медузы.Далее плывите налево в ворота до конца и всплывайте. Вы попали в грот с несколькими водопадами и жалящими медузами. Избегайте их разрядов. Залезайте наплатформу, ближайшую к окну-входу в пещеру. Прыгайте в "окно". Идите направо, убивая или не убивая живность. Появятся гоблины. Они убиваются с одного ударамечом. Бегите до веревки. Залезайте на нее и прыгайте на следующую. (Чтобы перепрыгнуть с веревки на веревку, достаточно сфокусироваться на второй и нажать"действие".) Это довольно просто. Со второй веревки прыгайте на твердую почву следующего уровня пещеры. Перейдите яму посередине по узкому камню. Осторожно,под белыми цветами прячутся крабы! Залезайте на веревку и лезьте вверх, с нее прыгайте на другую, а с нее прыгайте на платформу. Убейте трех крабов. Съешьтеящерицу и бегите мимо змей направо. Далее прыгайте вниз направо в арку с зелеными растениями, свешивающимися с потолка, берите щит и убейте змею.Идите вперед по камням. Скала будет у вас слева, пропасть - справа. Так вы выйдете к водопадам. Залезайте в проход слева. И идите в пещеру. Прыгайте вяму в ее конце. Это выход с уровня.

Партнеры
© 2020 Женские секреты. Отношения, красота, дети, мода