Вконтакте Facebook Twitter Лента RSS

Райзен 3 магия. Адские гончие и Рамон

Risen 3 Titan Lords Описание
Компьютерная ролевая игра, новый проект компании Piranha Bytes, сиквел игр Risen и Risen 2: Dark Waters. Главный герой Risen 3 Titan Lords - как всегда безымянный, но уже не тот что был в Risen и Risen 2 Dark Waters. Новый протагонист - сын пирата Грегориуса «Стальной Бороды» и старший брат Пэтти, спутницы героя в Risen 2 Dark Waters. В самом начале игры он, вместе со своей сестрой Пэтти, отправляется на Крабовый Остров в поисках храма с сокровищами, в храме его душу поглощает могущественный повелитель теней, а его тело погибает на руках Пэтти. Спустя 3 недели после погребения, главного героя возвращает к жизни шаман-вуду Бонс. Теперь его цель - вернуть себе потерянную душу. Для этого придется заручиться поддержкой одной из фракций в игре, снова собрать команду, обзавестись кораблём и попутно спасти мир. Мы предлагаем вам 45 часов видео, прохождения игры, объем видео 271 ГБ, 189 видео роликов по 15 минут высокого качества.
Risen 3 Titan Lords Фракции
К каждой из трех фракций есть по три ранга, за получение которого герою предоставляется возможность носить более мощный комплект доспехов. Первые два ранга получаются за счет выполнения определенных заданий, третий же герой получит в начале четвёртой главы.
Охотники на демонов
Темные воины Каладора, поставившие перед собой цель уничтожать демонов и любую нежить. С древних времен идут несколько родов Охотников, поэтому чаще всего данное звание передается по наследству. Обитают в полуразрушенной Цитадели на Каладоре. Используют рунную магию. Предводитель - бывший друид Элдрик, наш знакомый из предыдущих частей. Звания: Разведчик, Охотник на демонов, Темный воин.
Стражи
Воины, сопровождающие магов в их экспедиции на Таранисе. Обитают на северо-востоке острова. Специально для этого были организованы 3 шахты. Предводителем Стражей является генерал Магнус, но все Стражи подчиняются магам, так что фактическим лидером является верховный маг Захария. Звания: Кадет, Страж, Генерал.
Пираты-вуду
Пираты, заключившие договор с туземцами острова Кила. Обладают магией Вуду. Неформальным лидером является колдунья Чани. Звания: Пират Вуду, Мастер Вуду, Шаман Вуду.
Risen 3 Titan Lords Магия
В игре присутствуют три вида магии: магия кристаллов, магия рун и магия вуду. Научиться тому или иному типу магии можно после вступления в определенную фракцию. Магия кристаллов имеет самый богатый набор атакующей магии, в то время как в магии рун преобладают заклинания поддержки персонажа. Магия вуду в основном специализирована на проклятьях и ослаблении противника. У каждого типа магии есть как минимум одно заклинание ближнего боя, телекинез и заклинание для исцеления персонажа.
Risen 3 Titan Lords Список команды
Бонс - вуду-пират, ваш врач и самый надежный союзник, присоединяется к команде в конце первой главы, как только воскресит главного героя. Исцеляет персонажа, если уровень его здоровья низок.
Петти - персонаж, знакомый по предыдущим частям игры, сестра главного героя и дочь Стальной Бороды.
Эдвард - охотник на демонов, который следует своему наследию.
Хорас - страж, скрывающийся от инквизиции.
Джаффар - гном из предыдущей части игры, как и прежде обирает поверженных противников.
Мендоса - призрак печально известного инквизитора из первой части.
Саддек - туземец, который решил стать пиратом. Выдает зелья различного видения.
Risen 3 Titan Lords Читы, кряки, записи игры, save, уловки, взломы.
Запускаете программу Artmoney, если у вас её нет, то вы можете скачать на нашем портале. Для того что бы было много пуль (любых предметов) нужно минимально 10-15 пуль. Выберете в программе процесс Risen 3 Titan Lords. В игре подойдите к ящику, любой ящике который вы открыли. Затем откройте ящик, посмотрите количество пуль, сверните игру и запустите первый поиск равный количеству пуль в вашем инвентаре (предметов). После окончания поиска в Artmoney, откройте игру (Alt+Tab), и переложите одну пулю в ящик и запустите второй поиск (отсев) равный количеству пуль в вашем инвентаре (предметов), появиться много адресов, далее в Artmoney нажмите отсеять число поиска, появиться немного меньше адресов, далее отсеять и так далее пока не появиться 1 адрес, этот адрес переносим в правую панель и в клетке значение изменяем значение на 999999999, нажимаем Enter. Открываем игру и видим в 999999999. Что бы взломать деньги, подойдите к продавцу, покупая по одному товару, подтверждая клавишей «E», вы делаете отсев значений пока не найдете одно значение, после этого его изменяйте на 999999999.

Risen 3 Titan Lords Как убить морское чудовище

Бонс перед выходом в море вас всегда будет предупреждать о нападении чудовища, всего в игре их три. Первое самое слабое вы можете разобраться с прицелом (ПКМ), стреляйте на расстоянии от чудовища. Второе чудовище немного сложнее первого, для того что его победить нужно использовать залп бортовых орудий, клавиша «Q» слева, клавиша «E» соответственно справа. Третье чудовище самое сложно в игре, это если можно сказать самый сложный босс. Вас следует как можно меньше крутиться, плывите вперед и оно в 90% будет перед вами всплывать. Залп бортовыми орудиями делайте, перед тем как чудовище пытается нырнуть, оно максимально выходит из воды это при правильном наведении будет самый серьезный урон, никогда не бросайте бой, даже если у вас осталось мало жизни. Держитесь подальше от камней, при столкновении в камнями в море, вы тоже получаете урон.

Risen 3 Titan Lords Как убить Титана
При помощи заклинания, которое он мог получить только от Некролота, Хорас вызвал каменного титана. Я должен его победить. Подбирайте кандалы и бросайте в руки или ноги Титана, в специальные зоны на Титане когда эти зоны увеличиваются, как показано на видео. Для того чтобы бросить кандалы, приметитесь ПКМ, после этого ЛМК кидайте. Вам потребуется 5 комплектов кандалов, чтобы заковать рудного Титана в цепи.

Пролог

Вражеский корабль под предводительством призрачного капитана по имени Кроу берет на абордаж наше судно. Следуя подсказкам, совершаем несколько движений во всех направления, после чего перепрыгиваем через преграду с правой стороны и, пройдя вперед, уклоняемся от опасности нажатием на показанную кнопку. Расчехляем оружие и вступаем в схватку с миньоном. Главное в бою – вовремя парировать атаки и, когда противник отступает, без промедления наносить удары один за другим. Обходим мачту, выстреливаем из пистолета по пороховым бочкам возле корабельной пушки и расправляемся с миньоном. Вместе с Пэтти перебравшись на вражеский корабль, одолеваем еще двух противников, комбинируя простые и мощные удары. Некоторые враги, в большинстве своем крупные, игнорируют парирование, поэтому придется уклоняться. Так, во время атак стража теней перекатываемся из стороны в сторону и не упускаем возможности провести комбинацию из мощных ударов. При необходимости используем ром – напиток, мгновенно восстанавливающий здоровье. Кульминацией станут схватка с Кроуом и появление огромного водяного чудища, после чего последует пробуждение.

Крабовый берег
Обучение


Кошмары для главного героя стали обычным явлением: на протяжении долгого времени капитан-призрак не дает ему покоя. Пэтти быстро возвращает нас в реальный мир и радостно сообщает, что мы прибыли к Крабовому берегу.

Подбираем со стола ключ, открываем им сундук возле кровати и достаем всё своё снаряжение. В инвентаре, во вкладке «Снаряжение», в правую руку помещаем меч Стальной Бороды, а в левую – дуэльный пистолет. Дальше вниз по списку: на голову – черная треуголка, на тело – хороший китель, на ноги – черные штаны, на стопы – полированные сапоги. Переходим во вкладку «Припасы» и распределяем ром и провиант по ячейкам быстрого использования, чтобы во время «жаркого» боя не приходилось постоянно лезть в инвентарь и лечиться соответствующими предметами. Открыв дверь, перенесемся на берег.

Глава 1. Древний храм
Охота за сокровищами

В древнем храме спрятано величайшее сокровище Южных морей. Пэтти будет постоянно сопровождать нас и активно помогать в бою с местной фауной. За убийство врагов и выполнение заданий начисляется «Слава», которая используется для совершенствования черт характера персонажа. Зачистив берег от различных врагов, возвращаемся к тропе и начинаем продвигаться вглубь острова.

Похоже, что мы не единственные, кто ведет охоту за сокровищами. Пэтти укажет на мертвого пирата. Убиваем парочку падальщиков, переходим на другую сторону реки и обыскиваем тело пирата, предварительно спрятав оружие.

Продолжая идти по тропе, поднимаемся по склону и расправляемся с опасным хищником – драконом-кусакой. Открываем журнал заданий, делаем активным дополнительное задание «Сокровище мертвого пирата!» и, ориентируясь по карте, добираемся до места, где зарыт клад. Подбираем лопату находящуюся рядом с разломанной бочкой, откапываем сундук и достаем из него большое количество золота. Вернувшись на развилку, подходим к небольшому храму, тянем за рычаг и заходим внутрь. Достаем из сундука золотые монеты и кристальный факел. Также читаем книгу, лежащую на подставке у противоположной стены. Свернув направо, добираемся до рва и валим дерево, ухватившись за его левый корень.

Достигнув развалин, прочесываем строения на наличие полезных предметов и золота. В самом последнем из них, что расположено выше остальных, находится сундук с заклинанием «Огненный дождь». Возвращаемся к месту, где оборвалась тропа, заходим в здание и, поднявшись по лестницам, сворачиваем направо. Пэтти зорким взглядом заметит, что на крыше здания напротив есть что-то интересное. Опять-таки обыскиваем помещения и в самом крайнем из них обнаружим сундук с содержимым – пять заклинаний «Полет попугая». Возвращаемся назад, назначаем заклинание в ячейку быстрого использования и с помощью него обращаемся в попугая. Полет может длиться сколько угодно, однако со временем птица будет снижаться и потребуется ограниченный ресурс – сила – для набора высоты. Перелетев к противоположному зданию, прерываем действие заклинания и обыскиваем сундук внутри помещения. Забираем ром, золото и золотое кольцо, при ношении увеличивающее некоторые характеристики персонажа.

Повелитель теней.


Опасения подтвердились – пираты пытаются отыскать сокровище древнего храма. Подойдя поближе, применяем заклинание «Огненный дождь» и, вступив в схватку, расправляемся с врагами. Поговорив с Пэтти, собираем сырое мясо и поджариваем его на костре. Спускаемся к реке по тропе справа от моста и залезаем на уступы нажатием на кнопку прыжка. Достигнув самого верха, проходим в храм и расправляемся с двумя гигантскими крысами. Собираем метательные кинжалы, осматриваем труп пирата и продвигаемся дальше. Уничтожаем еще одну крысу, собираем метательные кинжалы и золото. Добравшись до кнопки управления разводным мостом, активируем ее и вновь объединяемся с Пэтти.

Одолеваем воинов в главном зале и обыскиваем тело капитана Роулингса, лежащее в центре помещения. Роулингс был старым другом адмирала Альвареса и, похоже, его дух всё это время вел нас по верному пути. Пэтти не удосужилась сообщить адмиралу, что мы отправились на Крабовый берег, не желая делиться богатствами храма. Идем через проход с правой стороны в дальней части зала. Длинный коридор приведет к комнате с саркофагом. Поочередно расправляемся с воином и каменным пауком (если подойти к кокону в углу), почаще используя оружие дальнего боя. Из саркофага достаем ритуальное зелье и большое количество золота. На обратном пути произойдет ожидаемое обрушение пола. Вовремя нажав на кнопку прыжка, успеем ухватиться за край. Если же провалились вниз, то собираем немногочисленное золото и парочку предметов и тянем за рычаг в углу. Возвращаемся в главный зал, выбираемся наружу с другой стороны храма и сражаемся на мосту с адскими гончими. Далее, добираемся до портала внутри пещеры, из которого появляется Повелитель теней и убивает нас.

Убираемся отсюда

Пэтти еще долго оплакивала родного брата, похороненного на берегу острова. Спустя три недели нас отыскал, откопал и оживил пират-вуду по имени Бонс. Он объяснил, что тени забрали половину нашей души и теперь она находится в преисподней. Без нее в скором времени мы превратимся в миньона – приспешника преисподней. Ослабшее тело нуждается в восстановлении потерянных навыков. Собраться с силами и вернуть другую половину души нам помогут могущественные маги – духовные лидеры общин, изгнанники, обосновавшиеся на острове Тиранис и занимающиеся добычей кристаллов, истинное предназначение которых известно лишь им самим. Закончив разговор, усиливаем черты персонажа накопленной славой.

Заглядывая в преисподнюю можно без труда обнаруживать предметы. Чем выше развит соответствующий навык, тем ярче выделяются предметы. Снова поговорим с Бонсом и поинтересуемся о тех, кто помимо магов посодействуем нам в возвращении души.

Туземцы – могущественные колдуны вуду, объеденные в племя, обитают на острове Кила.

Друид Элдрик, являющийся лидером охотников на демонов и владеющий особым видом черной магии, живет в Каладоре.

Альварес.


Бонс напомнит, что когда-то мы состояли в пиратской организации Капитанский совет Антигуа, возглавляемой адмиралом Альваресом, отныне находящейся под угрозой исчезновения.

Пэтти отправилась в Такаригуа на поиски продавца, который кинул ее с картой сокровищ. Встреча обещает быть весёленькой. Единственный знакомый Бонса на Такаригуа – смотритель маяка Джека.

Изучать опасные острова в первое время можно будет в компании Бонса. Вербовкой членов экипажа, по совместительству напарников, придется заниматься самостоятельно. Одни из кандидатов вышеупомянутые – сестричка Пэтти и Джек. Напарники отличаются уникальными способностями и навыками. Например, Бонс умеет восстанавливать здоровье.

Используем шлюпку, чтобы подняться на борт корабля. Затем взаимодействуем с рулем, поднимаем паруса и отправляемся в Антигуа, выбрав соответствующую локацию на карте.

Непобедимая армада под руководством пиратского капитана Кроуа, который вернулся из преисподней и сколотил армию из миньонов, захватывает все корабли на своем пути. Остается только догадываться, почему он являлся к нам во сне и какую роль он сыграет в нашей дальнейшей судьбе.

Глава 2. Новые соратники
Антигуа
Отчет для адмирала Альвареса

Поговорим с Бонсом и узнаем, что кристальные порталы связывают мир теней и мир живых. Попавшие в преисподнюю редко возвращаются обратно. Кристальные порталы необходимо уничтожить как можно скорее, чтобы прервать поток появления злобных существ. На шлюпке перемещаемся на берег и добираемся до портового города, попутно истребив двух адских гончих. Враги в первую очередь набросятся на нас, но как только напарник включится в бой, от внимания одного из них удастся отделаться. Строго атакуем только свою цель, не вмешиваясь в бой напарника. Чем дольше удерживаем кнопку удара, тем больше урона мы наносим. Против прытких врагов используем простые и слегка усиленные удары. Парирование не всегда эффективно и, если герой ослабил хватку, то быстро уворачиваемся перекатом.

Высокое здание с левой стороны – штаб Капитанского совета Антигуа. Добравшись до него, поприветствуем адмирала, который уже заждался отчета. Подробно расскажем о том, с чем нам пришлось столкнуться на Крабовом берегу и том, что с нами случилось после обнаружения портала.

Хаос в порту


Адские гончие стали главной проблемой Антигуа. Эти существа терроризируют местных обитателей уже на протяжении нескольких недель. Когда-то процветающий в торговле портовый город стал отрезанным от мира уголком. Кто-то сбежал, а кто-то остался, надеясь на улучшение ситуации. Альварес подскажет, что тварей преисподней видели на восточном берегу, на складе Флинна, на рынке перед кузницей Грейс, на площади Кровавой Клятвы и на западном берегу. Делаем задание основным, чтобы на карте отобразились метки. В каждой точке по две-четыре гончие, поэтому обязательно берем с собой напарника. В некоторых случаях на помощь придут местные жители. Достаточно пообщаться с ними и предложить свою помощь в истреблении незваных гостей. Не стоит забывать о прокачке, покупке всевозможных полезных предметов у торговцев и выполнении побочных заданий. Тщательное изучение игрового мира позволит гораздо проще продвигаться по главной сюжетной линии.

Вернувшись к Альваресу, сообщаем ему о проделанной работе и получаем награду за каждое зачищенное место.

Альянс с пиратами

Адмирал обеспокоен безнаказанным шествием по Южным морям капитана-призрака Кроуа и посему желает объединиться с другими гильдиями для противостояния общему врагу. Искать соратников и заключать с ними дипломатические союзы предстоит нам от лица Капитанского совета Антигуа. Любопытно, что рулевой Морган захватил власть на судне капитана Слейна и стал грабить всех кого ни попадя. Тем не менее, мощный корабль и сильная команда Моргана могли бы послужить для благого дела.

Таранис
Право посещения

Добираемся до лагеря магов и по пути к главному зданию, встретим генерала Магнуса. Он предупредит, что вход посторонним в великую палату, где трудятся маги, строго запрещен. Поведаем о своих намерениях бороться против теней, а затем предложим помощь или изъявим желание вступить в ряды стражей. Миньоны во главе с Повелителем теней измены разбили лагерь на западном берегу. После недолгих уговоров, генерал поручит проверить три рудника, в которых гномы занимаются добычей кристаллов, и получить отчеты от бригадиров.

Произведите впечатление на генерала Магнуса

Уладим дела в одном из рудников из задания «Отчет с рудников», вернемся к Магнусу и доложим о проделанной работе. Получаем разрешение на посещение великой палаты магов и сообщаем об этом стоящему у входа Доунсу.

Отчет с рудников


Добираемся до ближайшего рудника, что находится в пределах лагеря, и общаемся с Фринком у входа. Он попросит принести мешочки с кристаллами из рудника. Проходим в шахту и осмотрительно продвигаемся по ней. Всего четыре мешочка и все они лежат на ящиках, так что проблем с поиском не возникнет.

Отправляемся ко второму по удаленности руднику и вступаем в диалог с Валамиром, который находится неподалеку от входа. Он, мягко сказать, расстроен плохой работоспособностью гномов. Соглашаемся помочь расшевелить их. Делаем активным задание «Золотой рудник». Войдя в шахту, на развилке поворачиваем направо и добираемся до главного гнома – Фариса. Он отвечает за всех остальных гномов и просит уладить их проблемы. Спускаемся вниз и общаемся с Вегой. Кефкир украл у него пять кристаллов – нужно вернуть их. Поднимаемся по склону, одним из способов забираем кристаллы у Кефкира и возвращаем их Веге. Обратно спустившись вниз, поговорим с Бану. Он отказывается работать из-за шума, исходящего из нижнего уровня шахты. Спускаемся туда, проходим через арку и расправляемся с пятью прожорливыми каменными пауками и одним паучком. Продвинувшись еще дальше, встретим Рами. Сопровождаем его к Фарису, затем возвращаемся к Бану и сообщаем ему, что шум устранен. Отыскиваем гнома Ноэду и убеждаемся, что его ничего не беспокоит. Вновь возвращаемся к Фарису и сообщаем ему об устранении проблем гномов. Покидаем рудник, докладываем Валамиру о проделанной работе.

В третьем по удаленности руднике творится настоящий бардак. Углубившись в шахту, обнаруживаем тело охранника. Продвигаясь вперед, уничтожаем встречающихся врагов: пятерых скелетов, пятерых адских гончих и двух миньонов. Делаем это постепенно, за раз принимая на себя и напарника не более двух-трех врагов. Впрочем, всё зависит от уровня прокачки и имеющегося снаряжения.

Последний четвертый рудник кишит гоблинами. Продвигаемся по руднику, расправляясь с врагами. Поднявшись наверх, устраняем нескольких термитов и вкарабкиваемся по уступам. Покончив с оставшимися гоблинами, возвращаемся к Магнусу и отчитываемся по всем рудникам. Далее, Магнус отправит нас к гному Гади, работающему в порту, чтобы мы рассказали ему о новом руднике. Сделав это, вновь возвращаемся к Магнусу и завершаем задание.

Церемония вступления в должность

Из трех имеющихся гильдий в определенный момент придется выбрать, в какую из них ступить. В данном прохождении это фракция магов. Сообщаем Магнусу о своем желании стать стражем и, после принятия присяги на церемонии, получаем двадцать очков к черте «Маг» и звание – кадет. Эразм за 55 кристаллов обучит нас заклинанию «Огненный дождь», которое эффективно против большого числа слабых врагов. Кристаллы можно добыть в рудниках. Для этого в инвентаре должна быть кирка. Одно месторождение обеспечит нас восьмью кристаллами.

Последователь магии

Морское чудовище.


Поднимемся на второй этаж великой палаты магов и поприветствуем Эразма. Поинтересуемся у него, кто является самым могущественным магом, и получим ответ – Захария. Достопочтенный маг ломает голову над тем, как заставить работать реактор, который вырабатывал бы мощную магическую энергию и тем самым отпугивал титанов от острова. Захария заперся в здании на другой стороне моста и, соответственно, видеть никого не желает. Эразм задумал эксперимент, заключающийся в том, чтобы активировать монолиты, разбросанные по всему острову, для накопления энергии от молний и последующей передачи ее единым потоком в реактор. Он поручил гному Касиму доставить два монолита-камня к двум монолитам молний и задействовать их. Третий камень находится в Такаригуа у Ди Фуэго. За ним был отправлен кадет Хорас. Ни от Касима, ни от Хораса новостей не поступало уже на протяжении нескольких дней.

Такаригуа
Камень монолита Ди Фуэго

Поговорим с Джеком на берегу и узнаем, что остров практически полностью заняла инквизиция и устроила тут свои порядки. Они не особо жалуют чужеземцев и поэтому, поймав неопытного кадета Хораса, решили казнить его. Добираемся до Пуэрто-Сакарико, снова делаем активным основное задание и отправляемся к западному берегу, где и встретим Хораса. Он справился со своей задачей, а точнее увел монолит-камень прямо из-под носа коменданта Себастьяна, и благополучно скрылся. Вместе с Хорасом возвращаемся в Таранис.

Таранис
Реактор

На юго-востоке лагеря магов отыскиваем гнома по имени Касим и расспрашиваем его про монолит-камни. Касим включил дурачка и стал утверждать, что ни о каких камнях знать не знает. Возвращаемся к Эразму и сообщаем ему о врунишке. Маг посоветовал сказать гному, что кто-то нашел его тайник и украл сокровища. Таким образом, проследим за Касимом или, если не удастся сделать этого, заставим его указать на местонахождение тайника.

Раздобыв все три монолит-камня, добираемся до монолитов молний и активируем их. Затем докладываем Эразму о проделанной работе и откладываем задание до лучших времен.

Альянс с магами

Вступив во фракцию магов, нам предоставили галеру. Добравшись до нее, сообщаем Нерону, что отныне командование переходит в наши руки.

Каладор
Древние знания


Добираемся до цитадели охотников на демонов, отыскиваем друида Элдрика и рассказываем ему свою историю. Он сможет помочь нам вернуть душу, если мы раздобудем древние знания, заключенные в книге заклинаний под названием «Гримуар», которая, по сведениям свидетелей, находится на темных землях Каладора в развалинах старого замка.

Темные земли кишат миньонами, скелетами и адскими гончими. Достигнув развалин, продвигаемся вперед обходными путями через здания. Стараемся не спешить и не собирать за собой толпы врагов, так как чем их больше, тем сложнее вести бой. Особенно это касается адских гончих, которые частенько нападают всей стаей. Встретив Идрико – члена гильдии магов – приводим врагов к нему при возникновении затруднений. Маг обладает мощными заклинаниями и играючи расправляется с существами из преисподней. Самым опасным противником станет Повелитель теней трусости. Сперва устраняем более слабых врагов окружающих его. Перекатываясь из стороны в сторону, дожидаемся, когда противник отвлечется на напарника. После этого наносим несколько сильных ударов. Впрочем, при должной сноровке, атаку Повелителя можно прервать сильным ударам, а если делать это постоянно, то еще и придется поймать нужный ритм. Одержав победу, добираемся до здания с отметкой на карте, поднимаемся на второй этаж и подбираем со стола «Гримуар». Возвращаемся в цитадель и передаем книгу Элдрику. В книге заклинаний есть запись о ритуале вызова духа, но пока не совсем понятно, как происходит процесс привязки души к телу.

Глава 3. Обряд духа
Каладор

Поговорим с Элдриком и узнаем, что привязка души и тела должна происходить в месте, защищенном от воздействия внешнего мира. Сотворить заклинание способны лишь три могущественных чародея – Элдрик, маг Захария и колдунья вуду Чани. Задаем все интересующие вопросы по поводу обряда и завершаем разговор.

Кристаллы вечны

Элдрик практически полностью очистил Каладор от кристальных порталов, однако остался последний на востоке. После разрушения моста, половина острова оказалась под контролем теней. Обучаемся у друида специальной технике по уничтожению кристальных порталов.

Охотники на демонов


Неудачная попытка одолеть Повелителя теней привела к тому, что охотники разбрелись кто куда и никто из них так и не вернулся в цитадель.

Кузнец Уилсон послал своего подмастерья Альвито на заброшенный железный рудник. Отметка на карте приведет к Иветте. Она подскажет, где находится рудник. Вход в него – чуть правее и ниже от отметки. Отправляемся туда, проходим внутрь и, истребив врагов, осматриваем тело Альвито. Возвращаемся к Уилсону с плохими вестями.

Портер обеспокоен тем, что подарил Инетте украденный амулет, который он нашел на кладбище. Теперь Портера мучают кошмары по ночам, и он мечтает избавиться от них. Одним из способов забираем амулет у Инетты и возвращаем его на кладбище не упокоенной душе Ханны. Сообщаем Портеру, что теперь он может спать спокойно.

Мэйсон готовится выйти в ночной дозор. Соответственно приходить к нему следует только в темное время суток. В таверне за 100 золотых нам предоставят ночлег на втором этаже. Следуем за Мэйсоном и расправляемся с падальщиками и чуть позже с миньонами. Не отстаем, не убегаем далеко вперед и, вообще, не отклоняемся от маршрута напарника. Сделав круг, возвращаемся в таверну.

Фенн обнаружил ферму на вершине склона, хозяева которой были убиты неизвестным с чудовищем. Выжить и сбежать удалось лишь горничной Ионе. Фенн нашел ее следы, ведущие в старый круг камней на севере. По пути столкнемся с большим числом слабых врагов – каменным пауками и существами из преисподней. У самого круга камней будет находиться рунный голем. Уклоняемся от его медлительных атак и стараемся наносить исключительно очень мощные удары. Добираемся до Ионы, попутно истребив гоблинов, и расспрашиваем ее о том, что произошло на ферме. Затем сопровождаем девушку до таверны и возвращаемся к Фенну.

Последний охотник – Сирил – попросит принести личные вещи его павших товарищей. Бегать далеко не придется, все пять тел находятся неподалеку. Если чувствуем, что не справляемся с тенями, особенно с парящим в воздухе крупным существом, то смело приводим их к Сирилу. Лишний меч не помешает в борьбе против врагов. Обыскиваем трупы пятерых охотников и возвращаемся к Сирилу.

Южнее от развалин старого замка бродит Уинтер, расстроенный своей трусостью. Он сбежал, оставив своих товарищей во время битвы против Повелителя теней. Так как Повелителя мы убили еще во время задания «Древние знания», то сообщаем Уинтеру об этом.

Отправляемся в цитадель и уведомляем Элдрика о возвращении всех охотников.

Тщательная подготовка
Уговорите Элдрика присоединиться

Некролот.


Элдрик готов помочь нам с обрядом, если мы активируем телепорт на другой берег реки лавы. Для этого придется активировать все остальные телепорты на острове и, благодаря их общей энергии, задействовать последний. Телепорты и телепорт-камни отмечены на карте. Закончив с ними, возвращаемся к Элдрику, переносимся через лаву в восточную часть острова и уничтожаем миньонов. Отныне перемещаться в эту часть можно только через портал, отмеченный на карте.

Поговорим с Элдриком и в составе группы охотников отравимся к Повелителю теней, который находится аккурат перед пещерой с кристальным порталом. Покончив с Повелителем, проходим в саму пещеру. Расправляемся с врагами, подходим к кристальному порталу и взаимодействуем с ним, чтобы уничтожить. Вернувшись к Элдрику, уведомляем его об устранении портала. Переносимся в цитадель и, поообщавшись с Элдриком, заручаемся поддержкой в проведении обряда духа.

Могущественное заклинание

Отправляемся в развалины древнего города, двигаясь в обход с южной стороны. На первом этаже здания со стола подбираем книгу некроманта с заклинанием для обряда духа и приносим его Элдрику.

Нападение в верхних морях

Бонс даст знать о присутствие морского чудовища в Южных морях после того, как у нас появится полноценный корабль. Взаимодействуем со штурвалом, поднимаем паруса и выбираем любую точку перемещения. Самое главное в сражении – подобраться к чудовищу как можно ближе боковой стороной и расстрелять его из бортовых палубных орудий, при этом чтобы как можно больше ядер пришлось по цели. При должной сноровке, выстрелив из бортовых пушек с одной стороны и, быстро повернувшись, производим выстрел из бортовых пушек с другой стороны. Оперативно отслеживать врага поможет мини-карта. Пушкой в носовой части корабля пользоваться нежелательно, ибо урона она наносит мала. Резон от нее есть, только если у чудовища осталось мало здоровья.

Кила
Тщательная подготовка
Уговорите Чани присоединиться

Граница запретной долины охраняется Бараком. Его интересуют древние знание, которые ранее нам удалось почерпнуть из книги заклинаний «Гримуар». Ступив на запретную долину, добираемся до колдуньи вуду по имени Чани и просим ее помочь в проведении обряда духа. Чани согласится, если мы найдем воина Дамаку. Сделав это, возвращаемся назад с плохими вестями. Далее, устраняем пятерых солдат оракула и, снова вернувшись к Чани, заручаемся ее поддержкой.

Поговорите с оракулом


На востоке запретной долины к горам прилегает Великий храм – отправляемся к нему. Войдя внутрь, поднимаемся по лестнице и выбираемся в зал. В самом конце помещения у левой стены находится пьедестал – активируем его и подтягиваемся к уступу. Поднимаемся по одной лестнице, затем спускаемся по другой и активируем очередной пьедестал в углу небольшой комнаты. Также тянем за рычаг в стене слева от открывшейся двери, чтобы обеспечить для себя короткий путь к выходу. Добравшись до следующего зала, под нами обрушится пол, и мы угодим в логово оракула Марголот.

Марголот хорошо защищается в ближнем бою, поэтому против нее желательно использовать оружие дальнего боя – например, дробовик. Для истребления огромного количества пауков отлично подойдет заклинание «Огненный дождь», которому можно обучиться у Эразма в лагере магов. Бой предстоит нелегкий: заранее закупаемся большим количеством боеприпасов, целебных напитков и свитков с различными заклинаниями у магов на Таранисе и у охотников на демонов на Каладоре. Когда у оракула останется половина здоровья, действуем более активно, так как в простое она сможет восстановить здоровье до этой отметки. Чуть что зазевались и придется заново прилагать много усилий. Перекат-выстрел – простейшая тактика, которая позволит избавить себя от постоянных нападок со стороны пауков и не даст расслабиться Марголот. Заклинания также лучше всего оставить для второй половины здоровья оракула. Одержав победу, общаемся с Марголот. Сообщаем ей, что мы потеряли душу и что миньоны во главе с повелителем теней, а не люди, виноваты в нарушении ее покоя. Оракул согласиться помочь в проведении обряда, если мы очистим пещеру от теней.

Повелитель теней раздора

Проход справа от Марголот приведет к кристальному порталу. Расправляемся с Повелителем теней раздора и его приспешниками и уничтожаем портал. Не лишним будет и активация телепорта, ведь нам еще придется вернуться сюда.

Правильное место

Возвращаемся к Марголот и уведомляем ее о том, что в пещере больше нет теней. Обеспечив местом для проведения обряда, она вдобавок будет защищать нас от магии во время ритуала.

Морской бой с Морганом

Марголот.


Как и в случае с морским чудовищем, в определенный момент, продвигаясь по сюжету, Бонс на корабле сообщит, что объявился предатель Морган. Выходим в открытое море и сталкиваемся с кораблем противника. Пираты попытаются подорвать наше судно пороховыми бочками. Время ограничено, поэтому расправляемся с врагами как можно быстрее. Затем подходим к пороховой бочке и сбрасываем ее с борта. Затруднение может возникнуть, когда сражаться придется одновременно против трех противников. Поэтому еще до выхода в море, закупаемся у охотников на демонов свитками с заклинаниями, позволяющими призвать призрачных союзников.

Перебравшись на вражеский корабль, расправляемся с тремя пиратами. Далее, прерываем медленные замахи капитана Моргана мощными ударами, а если в ход идет серия простых ударов, то просто уворачиваемся. Одержав победу, корабль и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа. К тому же нам достанется снаряжение Моргана.

Таранис
Реактор

Эразм завершил исследования и готов к запуску реактора. Поток энергии заполнит всю огромную площадь под мостом.

Тщательная подготовка
Уговорите Захария присоединиться

После запуска реактора появится Захария. Гильдия магов отказалась от веры в жизнь после смерти, богов, преисподнюю и посвятила себя только одному – избавлению мира от титанов с помощью волшебной силы кристаллов. Захария поможет нам с обрядом духа, если мы примем участие в исследование найденного на острове магического инструмента, которое оказалось ничем иным как кристальным порталом. Маги наивно полагали, что всё это было построено древней цивилизацией, ведь портал на удивление оказался неактивным и, соответственно, теней в пещере не было. Вместе с Захарием добравшись до пещеры, проходим внутрь и, расправляясь с врагами, пробиваемся к кристальному порталу.

Захария уверен, что потока энергии реактора хватит для активации портала. Теней меньше всего заботит неактивный портал, поэтому мы сможем незаметно попасть в преисподнюю и выведать необходимую информацию. Войдя в портал и оказавшись в потустороннем мире, встретим Тао – стража острова мертвых. Узнаем, что наша душа находится на Острове Черепа. Выслушав наставления, возвращаемся назад. К сожалению, уйти незамеченным не получились: тени ринулись за нами и так же воспользовались порталом. Всячески отвлекаем Повелителя теней, пока Захария не истребит всех миньонов. Затем совместными усилиями расправляемся с главным противником. Заручаемся поддержкой Захария и уничтожаем портал.

Мир теней


Научившись разрушать порталы у Элдрика – друида из гильдии охотников на демонов на острове Кила – на карте будут отмечены порталы, которые необходимо уничтожить. При этом каждый портал будет под защитой Повелителей теней. К некоторым порталам можно попасть только после продвижения по сюжету.

Морской бой с Себастьяно

Расправившись с двумя солдатами инквизиции, используем мушкетоны на ограждении корабля и в первую очередь убиваем противников, стреляющих из пушки. Периодически удерживаем нажатой кнопку, указанную в левом верхнем углу экрана, чтобы укрыться от летящих в нас снарядов. Очистив палубу вражеского судна от солдат в количестве десяти человек, перебираемся на само вражеское судно и убиваем еще трех врагов. Далее, ступаем в схватку с Себастьяно, который так же как и капитан Морган имеет в арсенале серию мощных и слабых ударов. Прерываем мощные атаки и продолжаем наносить удары, пока соперник не перейдет к слабым ударам, от которых просто уклоняемся. Одержав победу, корабль инквизиции и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа.

Гигантская опасность

В отличие от первого чудовища, это стало шустрее и выпускает сгустки, причиняющие урон кораблю. Стараемся плыть максимально быстро и постоянно следить за чудищем, чтобы заранее начать маневр по уклонению от сгустков.

Обряд духа
Тщательная подготовка

Сообщаем Элдрику, что нам удалось уговорить всех могущественных магов для проведения обряда. Все они, включая Элдрика, будут ждать нас в пещере Марголот.

Ужас морских глубин

Третье по счету морское чудовище еще активнее первых двух, как в перемещениях, так и в плевках сгустками. Стараемся как можно быстрее сближаться с противником, чтобы поражать его из бортовых орудий.

Альянс с пиратами
Альянс с охотниками на демонов

На острове Каладор доплываем до корабля, поднимаемся на палубу по лестнице посередине и общаемся с Кейном, который взял на себя командование после смерти капитана. Уговариваем его присоединиться к флотилии совета Антигуа сказав, что благодаря нашим усилиям Каладор освобожден от присутствия теней.

Обряд духа
На Килу


Добираемся до храма, спускаемся в пещеру Марголот и начинаем церемонию по возвращению души. Произнеся заклинание, все три чародея исчезнут, а вместо них появится Некролот – демон преисподней, – который всё это время, с момента расставания с душой, следил за нами. С помощью наших усилий, он заманил в преисподнюю самых могущественных магов Южных морей для того, чтобы восстать из преисподней и вернуться в мир живых.

Глава 4. Некролот
Предатель

Бонс сообщит, что информатором Некролота являлся Хорас, который уже успел сбежать с корабля и направиться в Таранис. Добираемся до лагеря магов в Таранисе и сообщаем Магнусу о предателе Хорасе, планирующем сделать что-то плохое с реактором.

Спускаемся по тропе к реактору и настигнем Хораса. Некролот одарил его силой повелителя титанов, что позволило ему призвать титана. Очнувшись, Валамир проинструктирует нас по поводу того, как расправиться с титаном. Вдоль границы периметра находятся пять источников энергии с кандалами. В эти кандалы необходимо заковать титана.

Подбираем кандалы и начинаем провоцировать противника – близко подходим к нему, а затем быстро отбегаем назад. Когда титан начнет замахиваться, т.е. поднимет руку, целимся и метаем кандалы в светящую область на его руке. Аналогично заковываем вторую руку, предварительно подобрав новые кандалы. Не задержимся надолго возле противника, так как, во-первых, тяжело будет прицелиться, во-вторых, он сможет нанести короткий удар, что вообще не позволит провести бросок. На втором этапе заковываем в кандалы две передние короткие лапы титана по тому же принципу, что и длинные. Последние кандалы забрасываем на шею в тот момент, когда она вспыхивает ярче, чем обычно, и противник застывает на месте.

Хорас расскажет о мотивах, заставивших его перейти на сторону Некролота. Также он поведает о капитане-призраке Кроуе, который всячески содействовал ему в поиске заклинания по призыву демона преисподней. Остается только одолеть Хораса в честном бою.

Старая слава

Спрашиваем Магнуса о повышении и получаем звания генерала. За генеральскими доспехами отправляемся к Гордону – местному оружейнику.

Альянс пиратами
Альянс с пиратами

Прибыв в Килу, доплываем до корабля и уговариваем Джейка присоединиться к флотилии Антигуа. Он сразу согласится, как только скажем, что мы помогли Чани.

Отправляемся в штаб совета Антигуа и уведомляем Альвареса, что к флотилии присоединились: команда капитана Моргана, гильдия магов, гильдии охотников на демонов, команда инквизитора Себастьяно и пираты.

Морской бой с Кроу


События из сна в начале игры с точностью повторяются теперь уже наяву. Перепрыгиваем через препятствие на лестнице с правой стороны, уклоняемся от опасности и расправляемся с миньоном. Обойдя мачту, выстреливаем по пороховым бочкам и одолеваем еще одного противника. Перепрыгнув на вражеский корабль, уничтожаем миньонов, стража и, наконец, призрачного капитана.

Остров Черепа
Пристанище зла

На глобальной карте появился новый остров – остров Черепа – отправляемся к нему. На шлюпке перебираемся на берег и помогаем союзникам расправиться с миньонами. Неподалеку бродит Повелитель теней ярости – приводим его в лагерь, чтобы облегчить себе задачу. Добираемся до логова Некролота и у входа в пещеру встречаем собственную душу. Она находится под влияние демона преисподней, и поэтому путь в логово для нас заказан. Единственная возможность ослабить Некролота – освободить душ, которые совсем недавно появились на острове. Три могущественных чародея находятся в заточении, Чани – в башне пыток, Элдрик – в бухте Мрака, Захария – в перевале Берсеркера, и обеспечивают демона силой живых.

Воссоединение
Освободите трех великих волшебников

Первым делом отправляемся в бухту Мрака, где удерживают Элдрика. Достигаем вершины, попутно уничтожая многочисленных врагов. В разрушенном здании чуть правее и ниже от отметки находится люк, который выделяется на карте маленьким квадратиком. Через него проникаем внутрь, спускаемся до конца по лестнице и, одолев парочку рунных големов, освобождаем Элдрика. Поговорив с ним, покидаем бухту по короткому пути.

Подобраться к перевалу Берсерка можно как с западной, так и с восточной стороны. При выборе второго варианта пересекаем ручья лавы по переправам, отмеченным на карте. Добравшись до моста, доходим примерно до середины, поднимаемся по лестнице на верхний уровень и освобождаем Захария.

Башня пыток находится в глубине горы, путь к которой лежит с южной стороны. Поднимаемся по лестнице у стены слева от главного входа, расправляемся с двумя скелетами и активируем рычаг. Обратно спускаемся вниз и проходим внутрь. Вскарабкиваемся на полуразваленную колонну перед решеткой с правой стороны и по ней поднимаемся еще выше. Напарник, если он есть, будет ждать нас внизу. Активируем рычаг, поворачиваем налево и идем через левый проход. Убиваем стража теней, перебираемся на другую сторону по мосту через центральную башню и активируем очередной рычаг. Возвращаемся на противоположную сторону, поворачиваем направо и спускаемся по лестнице в левом проходе. Далее, снова выбираем левый проход и добираемся до рычага. Активировав его, возвращаемся в то места, куда переместился мост, и перебираемся на другую сторону. Активируем рычаг справа от решетки, чтобы впустить напарника. Поворачиваем налево и спускаемся по лестнице в правом проходе. Добираемся до рычага и активируем его, попутно расправляясь с миньонами. По лестнице внутри центральной башни спускаемся на два этажа ниже и, повернув налево, прямиком направляемся в камеру с Чани.

Возвращаемся в пещеру и сообщаем духу, что мы все три мага на свободе. Некролот тем временем начал готовиться к превращению в титана. Объединяемся с духом и отправляемся вглубь пещеры, где предстоит финальная схватка властителем преисподней.

Воплощение смерти

Титан смерти.


Некролот, обратившись в Титана смерти, снова разделяет наши душу и тело. Теперь мы, управляя духом, должны как можно скорее одолеть противника, ведь его жизненные силы безграничны благодаря тому, что он использует наше тело для восстановления собственного здоровья. Прислужники Некролота будут донимать нас на протяжении всего боя. По-максимуму прокачиваем заклинание «Огненный дождь» у Эразма и приобретаем дополнительные свитки у местных магов в Таранисе. Не лишними будут и заклинания по призыву дополнительных союзников. За ними пожалуем к охотникам за демонами на остров Каладор. Не жалеем средств за финальную схватку: закупаемся у различных торговцев боеприпасами для оружия и ценными напитками восстанавливающими здоровье.

Решающим фактором в схватке является своевременное прерывание попыток Некролота использовать наше тело для своих нужд. Неважно сколько урона мы нанесли противнику, если он всё равно восстановит здоровье. Порталы, разбросанные по всей пещере, помогут быстро настигнуть врага. Однако не стоит пренебрегать возможностью осмотреться по сторонам; порой проще самостоятельно добежать до Некролота, например, когда он переместится на возвышенности в центре пещеры. Что касается заклинаний, то призываем сразу двух-трех союзников после того, как заметно поубавится число адских гончих (например, после использования заклинания «Огненный дождь»), чтобы они напали на Титана смерти. В качестве основного оружия прекрасно подойдет мощный дробовик, основные преимущества которого быстрые и частые атаки и прерывание действий Некролота по высасыванию энергии из тела.

  • Бадди учит навыкам: "Дрессировщик обезьян", "Взломщик сейфов" и "Мастер-вор" .
  • Куинн научит навыкам: "Кинжалы" и "Критический удар" .
  • Каннингем обучит навыкам: "Серебряный язык", "Торговец", "Создание зелий", "Алхимия" и "Мастер ритуала" .
  • Гарри учит навыкам: "Колющее оружие", "Мечи", "Секущее оружие" и "Пуленепробиваемость" .
  • Колби научит навыкам: "Ответный удар" и "Танец с клинками" .
  • Борбор обучит вас навыкам: "Жидкая отвага", "Пьяница", "Снятие шкуры" и "Забирание рогов" .
  • Тадаши учит навыкам: "Снятие шкуры", "Вырывание зубов", "Вырывание когтей", "Забирание рогов" и "Получение трофеев" . Чтобы Тадаши начал вас обучать, нужно выполнить его задание.
  • Тенья преподает навыки: "Лекарь", "Создание талисманов", "Создание заклинаний", "Магия вуду", "Мастер-маг", "Боевой маг" и "Концентрация" .
  • Иксил обучит навыкам: "Создание зелий", "Алхимия" и "Мастер ритуала" .
  • Бузе научит навыкам: "Дистиллятор" и "Запугивание" . Чтобы он начал обучение нужно выполнить для него задание.
  • Хируту преподает такие навыки как: "Видение алхимика", "Видение крови", "Видение смерти", "Видение воина", "Видение путешественника" и "Неистребимый" .
  • Барака учит навыку: "Ловец пауков" .

Учителя навыков на Такаригуа.

  • Таннер учит навыку: "Проклятие нежити" .
  • Родригес преподает навыки: "Ружья", "Оружейный мастер", "Пуленепробиваемый", "Стойкость к магии"и "Дистиллятор" .
  • Хосе обучит навыкам: "Жидкая отвага", "Лекарь" и "Хищник" .

Учителя навыков на Острове Воров.

  • Каан преподаёт навыки: "Лекарь" и "Создание талисманов" .
  • Нанук обучает владению навыком: "Торговец" .
  • Мимак помогает изучить навыки: "Взломщик сейфов", "Мастер-вор" и "Серебряный язык" .
  • Малик учит навыкам: "Танец с клинками" и "Метание кинжалов" .

Учителя навыков на Острове Черепа.

  • Кейн обучит вас навыкам: "Колющее оружие", "Мечи", "Рубящее оружие", "Ответный удар", "Танец с клинками", "Мастер фехтования", "Мастер меча", "Арбалеты", "Критический удар", "Рунная магия", "Охотник на крупную дичь", "Ловец теней", "Проклятие нежити", "Хищник" .
  • Кидлат научит: "Запугиванию", "Жидкая отвага", "Пьяница", "Алхимия", "Создание талисманов" и "Мастер ритуала" .
  • Родас преподаст вам навыки: "Оружейный мастер", "Горящие бочки", "Взломщик сейфов", "Мастер вор" и "Серебряный язык" .
  • Нерон обучит таким навыкам как: "Стойкость к лезвию", "Пуленепробиваемый", "Стойкость к магии", "Лекарь", "Мастер-маг", "Боевой маг", "Создание зелий", "Создание заклинаний" и "Пожиратель теней" .

Учителя навыков на Острове Туманов.

  • Вентуро обучит вас навыкам: "Охотник на крупную дичь", "Снятие шкуры", "Вырывание зубов", "Вырывание когтей", "Забирание рогов" и "Получение трофеев" . Чтобы Вентуро начал вас обучать необходимо выполнить для него два задания.
  • Халл преподаёт такие навыки как: "Жидкая отвага", "Лекарь" и "Пьяница" .
  • Гонзалес научит навыкам: "Мушкеты", "Ружья", "Пистолеты" и "Кинжалы" .
  • Натан научит вас навыкам: "Колющее оружие", "Мечи", "Рубящее оружие", "Ответный удар" и "Танец с клинками" . Для того чтобы начать обучение вам придётся убить ближайшего пожирателя душ.

Учителя навыков на Антигуа.

  • Рамон охотно научит вас навыкам: "Колющее оружие", "Мечи", "Рубящее оружие" и "Ответный удар." . Перед тем как начать обучение вы должны завершить связанный с Рамоном квест.
  • Эмма обучит таким навыкам как: "Создание зелий" и "Алхимия" , но сначала вы должны выполнить её задание.

Легендарные предметы в Risen 3: Titan Lords.

Как и в предыдущей части игры - Risen 2: Dark Waters, здесь имеются легендарные предметы, разбросанные по всему игровому миру, и если некоторые из них добыть довольно просто, то чтобы получить другие вам придётся изрядно потрудиться. Всего этих предметов - 27, и каждый из них увеличивает навыки и способности персонажа как только попадает в инвентарь. Узнать об их существовании и местонахождении можно из книг, которые, совсем не обязательно расположены на том же острове, что и легендарный предмет о котором в них говориться.

Легендарные предметы на Антигуа.

На пиратском острове Антигуа находятся три легендарных предмета: "Стеклянный меч", "Костяной палец" и "Повреждённая кираса" .

Повреждённая кираса (неразрубаемость +10):

  • О её существовании вы можете узнать из книги "Пиратские рассказы" , которая находится на Такаригуа, в разбитом ящике, слева от двух могил с крестами.
  • После прочтения книги вы получите квест "Сокровище счастливого пирата", в результате прохождения которого и найдёте повреждённую кирасу, в зарытом сундуке на острове Антигуа

Костяной палец или фаланга пальца (ловкость +5):

  • Про этот легендарный предмет можно узнать из книги "Легендарные воры. Часть вторая" , она находится в доме коменданта Себастьяно на Такаригуа, в комнате слева от входа.
  • Сам предмет находится на Антигуа в доме адмирала Альвареса в комнате справа на первом этаже, прямо на полке.

Стеклянный меч (ближний бой +5):

  • Книга под названием "Тайны" , из которой вы узнаете об этом предмете, находится на острове Кила в разбитом корабле.
  • На Антигуа, в воде под пристанью, рядом с таверной.

Легендарные предметы на Такаригуа.

На острове Такаригуа, который является оплотом инквизиции, вы сможете найти такие легендарные предметы как: "Мишень", "План Гольма Великого" и "Флакон" .

Мишень (дробовики +10).

  • Узнать о ней можно там же, на Такаригуа, в доме коменданта Себастьяно, из книги "Ружья и пистолеты" которая находится на втором этаже в комнате с балконом.
  • А сам легендарный предмет находится на крыше дома коменданта, так что далеко вам идти не придётся. Обследовав стены дома вы найдёте лиану, по которой можно забраться наверх или использовав заклинание "Полёт попугая".

План Гольма Великого (проворность +5).

  • Книга из которой становиться известно о предмете называется "Легендарные воры" , и находиться на Крабовом берегу, в южном направлении от могилы героя.
  • И опять же местонахождение этого легендарного предмета - дом коменданта Себастьяно. Комната на втором этаже, в сундуке.

Флакон (магия +5). Квест "Сокровище безымянного капитана"

  • Остров Таранис. В доме магов, на втором этаже в книге "Волшебные легенды" .
  • Это один из тех предметов, для нахождения которых обязательно прочтение книги, так как он находится в зарытом сундуке. Остров Такаригуа, в северном направление от места высадки по берегу. Ориентиром вам послужит флажок на палке.

Легендарные предметы на Таранисе.

Таранис, практикующий магию кристаллов, является счастливым обладателем семи легендарных предметов: "Каменная табличка", "Окровавленная тряпица", "Смутные обещания", "Маленькие обжимные щипцы", "Позолоченная сфера", "Солнечный кристалл" и "Синее перо" .

Каменная табличка (рунная магия +10).

  • Её местонахождение можно узнать из книги "Дневник путника" , которая находится на острове Кила, в лагере туземцев немного вверх по маленькой каменной лестнице на земле возле лежака со свечой.
  • В доме магов на втором этаже у Ламброка. Он даёт этот легендарный предмет в награду за выполнение квеста "Гурман".

Окровавленная тряпица (сопротивление +10).

  • На Таранисе, в юго-западном направлении от места высадки есть пещерка, в ней вы найдёте книгу "Сухой дневник" , из которой и узнаете об этом легендарном предмете.
  • Сам предмет находиться в этой же пещере, нужно только пройти чуть дальше.

Смутные обещания (влияние +5).

  • О нём вы узнаете из книги "Магические книги и свитки" , которая находится на Каладоре, на свиноферме.
  • В доме магов на Таранисе, на четвёртом этаже в сундуке Ламброка.

Маленькие обжимные щипцы (карманная кража +10).

  • На острове Антигуа, в последнем доме по левой стороне, как раз за домом Грейс, на тумбочке лежит книга "Воровство. Часть вторая" . Из неё вы узнаете об этом легендарном предмете.
  • У кузнеца Гордона на Таранисе. Днём он всегда дома, а ночь проводит в таверне. Чтобы получить предмет, нужно застать его в таверне после полуночи и обыграть его в соревновании по выпивке.

Позолоченная сфера (пистолеты +10).

  • В доме адмирала Альвареса на Антигуа, из книги "Профессионалы" , которая расположена в правой комнате на первом этаже.
  • В городе магов у торговца Агила, который днём стоит у таверны. Можно либо купить у него этот предмет, выложив две тысячи золотых или же, украв, предварительно избив его до потери сознания.

Солнечный кристалл (магия кристаллов +10).

  • Можно узнать о нём из книги под названием "Сила кристаллов" , которую можно найти на Каладоре в Цитадели на первом этаже, в комнате расположенной слева от входа.
  • На острове Таранис, в сундуке, который расположен в самом верху башни в доме Захарии.

Синее перо (красноречие +10).

  • На Такаригуа, в западном направлении от места высадки, в конце пляже между кораблём коменданта и небольшой речкой, которую нужно перейти. Там вы найдёте навес, под которым увидете книгу "Распутники" , из которой и узнаете об этом легендарном предмете.
  • На Таранисе, в юго-восточном направлении от генератора, под мостом соединяющем дом магов и башню Захарии, повернув налево в конце тропинки и немного пройдя вдоль гор вы найдёте разбитый сундук, внутри которого и будет находиться искомый предмет.

Легендарные предметы на Каладоре.

На острове Каладор, который является родовым гнездом охотников на демонов, располагаются восемь легендарных предметов таких, как: "Камертон", "Сломанная отмычка", "Неподатливая лиана", "Тупой ритуальный нож", "Выпивка меткости", "Алмазный брусок", "Коленвал" и "Узорчатый пояс".

Камертон (дух +5).

  • "Ритуалы и обряды" , которая находится на Антигуа, в доме Эммы, на втором этаже, в комнате по левую сторону.
  • Этот легендарный предмет расположен на находящемся неподалёку от мельницы кладбище, за самой большой могилой рядом с призраком Ханны.

Сломанная отмычка (взлом замков +10).

    На острове Кила, в направлении на юг от места высадки будет тропинка, двигайтесь по ней строго на юг, не сворачивая. Таким образом доходим до небольшого болотца, возле которого будет туземка Азали, пройдя дальше в том же направлении, на юг, доходим до тоннеля, поваленное дерево, проходим сквозь него и встречаем ещё одного туземца - Мандару. справа будет еще одно болотце, в котором обитает Опасный Аллигатор, поворот налево и еще раз налево. Проходим ещё один тоннель, выйдя из которого встретим Злого Бородавочника. Снова поворот налево и не доходя тупика мы увидим на камне книгу под названием "Легенды Каладора" , из которой и узнаём про этот предмет.

  • Находится этот легендарный предмет на Каладоре, на заброшенной ферме, что чуть выше мельницы. Около неё ещё есть холм с тремя могилами.

Неподатливая лиана (рубящее оружие +10).

  • Упоминание об этом предмете вы найдёте в книге "Первые экспедиции" , на Киле, в разбитом корабле, что в юго-восточном направлении от места высадки.
  • Идя по берегу вы в скорости наткнётесь на деревянный заборчик, за которым маг Тирион собирается принести в жертву девушку, за этим заборчиком и находится наш легендарный предмет.

Тупой ритуальный нож (кинжалы +10).

  • Книга под названием "Традиционные культы" , в которой упоминается об этом предмете, находится на Антигуа, пройдя на северо-восток от города по тропе минуя Зака и сидящего возле костра Гриффита. Затем будет отряд теней, пройдя который надо подняться по двум каменным уступам слева, потом вперёд, немного не доходя до тупика вы найдёте её, лежащей на ящике.
  • Получить его можно в качестве награды, если обыграть Генрика в армрестлинге. Он находится в Цитадели, правда подловить его не так то просто. Нужно дождаться того момента, когда он сядет за стол, и только тогда вы сможете вызвать его на поединок.

Выпивка меткости (критический удар +10).

  • Вы сможете узнать о нём из книги "Битвы прошлого столетия" , что находится на Такаригуа. Около пещеры в виде черепа поднимаемся наверх по каменным выступам, поворачиваем налево и переходим мост, там будет пещера, проходим её до конца и слева будет лежать наша книга.
  • Найти легендарный предмет просто. Он находится в Цитадели на первом этаже справа от входа на столе.

Алмазный брусок (колющее оружие +10).

  • На Киле, в хижине на берегу, что находится справа под навесом, находится книга "Кузнечное дело" , из которой мы узнаём об этом легендарном предмете.
  • На Каладоре, в Цитадели, в комнате справа от входа, у кузнеца Уилсона. Он отдаст его после того, как будут выполнены два квеста: "Сообщение для Уилсона", который даст вам на Антигуа Грейс и "Обручальное кольцо", которое на Каладоре вы получите от самого Уилсона.

Коленвал (арбалеты +10).

  • Узнать о нём вы можете из книги "Обыкновенное оружие" , которая находится в доме кузнеца Гордона на Таранисе.
  • В восточной части Каладора, по ту сторону лавовой реки, на маяке. Он будет лежать на столе в том месте, где вы разожжёте зелёный огонь.

Узорчатый пояс (выносливость +5). Квест "Сокровище Джона".

  • Об этом легендарном предмете можно узнать из книги "Поблекший дневник" , что расположена на острове Таранис. В западном направлении от места высадки есть пещера, у неё будет стоять Шарп. Зайдя в пещеру, на первом повороте поверните налево и в разбитой повозке она и будет лежать.
  • На Каладоре. Так как этот предмет находится в зарытом сундуке, то прочтение книги обязательно. Сам сундук находится в центре западного полуострова на краю обрыва между тремя башнями, перед могилой Джона.

Легендарные предметы на Киле.

Кила, прибежище туземцев, практикующих магию вуду, располагает семью легендарными предметами: "Лапа чёрного кота", "Пестик", "Старый лук", "Пиратский флаг", "Монокль Тиримаи", "Потёртые ножны" и "Стеклянный глаз".

Лапа чёрного кота (магия вуду +10).

  • О нём можно узнать на Каладоре, из книги под названием "Заплесневелая книга" . Она находится в таверне на втором этаже, первая спальня справа.
  • Предмет находится в лагере туземцев у торговки по имени Бахати. Для того чтобы получить его потребуется 2000 золотых, ну или можно взять его с бесчувственного тела.

Пестик (алхимия +10).

  • Книгу "Искусство алхимии" , в которой и говорится о предмете, можно найти в Антигуа, на втором этаже склада.
  • Найти его можно на восточном пляже острова Кила, в самом южном краю, за пещерой, охраняемая вожаком горилл.

Старый лук (мушкеты +10).

  • На Каладоре, в Цитадели, в комнате кузнеца Уилсона лежит книга "Старинные истории" , из которой вы узнаете про этот легендарный предмет.
  • Найти его можно на восточном пляже острова Кила, в пещере с пауками.

Пиратский флаг (запугивание +10). Квест "Сокровище капитана Финча".

  • На Каладоре в рыбацкой хижине, на тумбочке лежит книга "Современные пираты" , в ней вы и найдёте упоминание об этом легендарном предмете.
  • В северо-западном направлении от места высадки возле поселения туземцев. Предмет находится в зарытом сундуке, так что прочтение книги необходимое условие для его нахождения.

Монокль Тиримаи (астральное зрение +10).

  • Упоминание о предмете появляется в книге "Рассказы об Антигуа" , которая находится на Каладоре, в избушке расположенной в юго-западном направлении от мельницы.
  • На Киле у Бадди, правда чтобы получить его, нужно спева обыграть его в метании кинжалов.

Потёртые ножны (мечи +10). Квест "Сокровище мастера меча".

  • Узнать о существовании этого легендарного предмета можно из книги "Мастер меча" , которая находится в доме магов на Таранисе. Второй этаж, вторая книжная полка, от лестницы - направо.
  • Кила, небольшой островок, где находилась Пэтти. На холме, перед могилой с крестом. Прочтение книги - обязательно, так ка этот сундук зарыт.

Стеклянный глаз (дальний бой +5).

  • "Гнилой дневник" , книга в которой упоминается о предмете, находится на острове Антигуа, в таверне, на втором этаже, первая комната справа.
  • На острове Кила, в пещере Оракула. После того, как вы победите Марголот и поговорите с ней, надо подняться на самый верх пещеры. Сундук с находящимся в нём легендарным предметом, будет охранять голем.

Легендарные предметы на Крабовом берегу.

На Крабовом берегу, или острове, как кому больше нравится, месте откуда собственно всё и начинается, находится только один легендарный предмет, и это: "Панцирь краба".

Панцирь краба (непробиваемость +10).

  • На острове Каладор в северо-западном направлении от мельницы, в пещере со скелетами слева, на ящике, будет лежать книга под названием "Энциклопедия алхимии" , из которой можно узнать о легендарном предмете.
  • На Крабовом берегу, в восточном направлении от того места, где был похоронен герой есть небольшой островок, там на холме будет сундук, в котором и находится искомый легендарный предмет.

Легендарные предметы на Туманном острове.

Туманный остров, на котором расположен небольшой лагерь инквизиции, являет собой грань между мирами живых и мёртвых. Он располагает всего одним, но пожалуй самым полезным легендарным предметом: "Кандалы Фредди".

Кандалы Фредди (премиальная слава +10%).

  • На Туманном острове в доме коменданта Карлоса, на столе будет лежать открытая книга, в ней вы и найдёте сведения об этом предмете.
  • Как и книга, о нём рассказывающая, сам легендарный предмет также находится на Туманном острове. Сойдя на берег двигайтесь в юго-восточном направлении, и около разбитого корабля, чуть-чуть дальше, будет хижина, в которой и обретается этот легендарный предмет.

Местонахождение камней телепортации в Risen 3: Titan Lords.

Быстрое перемещение по локациям в Risen 3: Titan Lords осуществляется с помощью телепортов, расположенных практически на каждом, за исключением Крабового берега, острове игрового мира. Изначально все телепорты не активны, и чтобы воспользоваться ими нужно найти камни телепортации. Стоит учесть, что камней телепортации больше, чем самих телепортов, поэтому особой проблемы в их нехватке возникнуть не должно. Но на всякий случай - табличка вам в помощь.

Локация

Место нахождения

Площадь клятвы на крови

В тайнике в северной части острова. Достать камень можно только с помощью мартышки.

В доме адмирала Альвареса.

Охотничий домик в лесу.

На ферме Брана.

На острове с големом в северо-восточной части карты.

На мельнице, рядом с фермой Эрнесто.

Рыбацкая деревня.

Хижина Чани в Запретной долине.

Хижина Леонардо на необитаемом острове.

На острове в северо-восточной части карты.

Лагерь пиратов.

Храм в запретной долине, первая комната.

Восточной пляж.

Рядом с телом Дамака в запретной долине.

Такаригуа

Внутри маяка и в пещере под ним.

Такаригуа

На алтаре к юго-востоку от Пуэрто-Сакарико.

Такаригуа

Башня в горах.

Коттедж у озера в центре острова.

Коттедж на западе от лагеря магов.

Таранис

Одно из зданий в гавани.

В сундуке среди сокровищ, на острове в северной части карты.

Квартал гномов в лагере магов.

Рядом с большим кругом в лагере магов.

Пляж рядом с гаванью.

Рядом с северо-западным монолитом.

Крабовый берег

Островок на востоке.

Остров Черепа

Центральный лагерь.

Остров Черепа

Каньон в центральной части острова.

Туманный остров

Лагерь Мортимера.

Туманный остров

Лагерь Натана.

Туманный остров

Лагерь Инквизиции.

Туманный остров

Рядом с одним из сокровищ в северо-восточной части острова.

Туманный остров

Руины в восточной части острова.

Туманный остров

В горной местности на северной оконечности острова.

Туманный остров

Разбитый корабль в юго-западной части острова.

Остров воров

Остров на севере от места высадки.

Остров воров

Восточный лагерь гоблинов.

Остров воров

Западный лагерь гоблинов.

обозначение сюжетного задания. Его нужно выполнить обязательно;

обозначение побочного задания, либо вложенное основное;

обозначение легендарного предмета;

обозначение оружия, которое подвергается реставрации;

обозначение задания на пополнение экипажа.

Данное прохождение рассчитано на воина, который владеет техникой ближнего боя. Это «добряк-герой», который стремится собрать максимум плюсов на душу. Он борется с нежитью, людей старается не трогать.

Последовательность игры: острова лучше проходить поочередно, также и записывать. Лучше вычищать отдельно каждый остров, чтобы не намешать в кучу историю.

Каладор – Антигуа – Кила – Тагаригуа – Таранис – Остроп черепа.


С самого начала вы будете проходить процесс обучения, который не отличается особой сложностью. Выполняйте все то, что сообщается в ходе игры. Когда герой проснется, возьмите ключ, что на столе, и отоприте сундук. Оденьтесь и следуйте на палубу. Окажетесь на пляже – мочите крысок, идите дальше.

Встреча с неизвестным противником. Следуйте до развалин, где нужно убить птичек, пройдите к трупу по речке. У него найдете карту сокровищ. Задание лучше отмечать в журнале, чтобы видеть место нахождения.

Сокровище мертвого пирата. Данное задание направлено на то, чтобы добраться до берега и с помощью лопаты выкопать сундук. Его можно найти по метке – креста.

Для прохождения игры Risen 3: Titan Lords направляйтесь по дорожке до храма. У большого дерева напарница обратиться с просьбой — найти выход. Нужно толкнуть за корягу с левой стороны и перебраться на другую сторону. В деревне следует зачистить здания. Опасайтесь при этом скоплений врагов, так как они смогут раздавить. Когда заберетесь по лестнице, можно превратиться в попугая и добраться до сундука.

До разводного моста через древний храм. Потом придется убить пиратов и отправиться вниз, забраться на выступ. Там будет призрак. Убивайте охрану, пробираясь в храм. В крайней комнате нужно поднять с пола маску и вставить в проем на стене. Тогда выдвинется мост. Внутри следует замочить еще пару врагов, обыскать тела и комнату.


В древнем храме. Прежде, чем направляться дальше, пройдите направо и осмотрите помещение. Чем есть много интересного. Когда вернетесь на основную дорогу, убейте демонов пещерных, идите внутрь. Когда получите звездюлей, очнетесь на берегу.

Надо убираться отсюда. Теперь можно уходить из локации. Для прохождения игры Risen 3: Titan Lords лучше для начала ее почистить. Здесь есть легендарный предмет, который помогает повысить защиту и телепорт-камень. Ну а в остальном, встретите только траву и монстров. Берите потом лодку и направляйтесь к штурвалу.

Чертёж (проворность). Задание можно найти в конце ущелья. Если пойдете влево от могилы, то найдете туда проход. На карте проход виден как пещера. Вещица расположена в доме губернатора. Пройдите на второй этаж у сундуку. Все делается под покровом ночи.

Описание:

Советы по игре Risen 3: Titan Lords


Основы основ.
Как воевать...
За что воевать...
В чем воевать...
С кем воевать...
Как я воевал)
P.S. Чаянья и печали, или баги вы где(

Очень много чего есть по R3 (Risen 3 Titan Lord), и это хорошо. Но в основном это описание легендарных предметов, или прохождение со всеми квестами. Есть карты с размещением всех инструкторов и прочее. В этих советах будет описано (на мой взгляд) путь Манчкинства (все замаксить по полной, без читов), увы без картинок и коротко (наверное).


Основы основ

а. Никогда не ходите в одиночку.

В R3 всегда есть кого взять в напарники, всегда берите того кто вам подходит по ваш тип прохождения. От напарника слава за кил мобов не меняется и даже если напарник убил моба в далеке от вас, вы все равно получите славу. Это сделает процесс прохождения в разы проще.

б. Почаще сохраняйтесь.

Особенно в начале, желательно перед каждым боем или попыткой куда-нибудь залезть. Так же перед использованием кражи или грабежом. За смерти при обнаружении вы потеряете 50 славы.

в. Не продавайте все подряд.

Да деньги важны, но некоторые вещи еще важней. Обязательно оставляйте серьги, кольца, медальоны. Продавать можно тогда эти вещи когда вы нашли такое же кольцо но с большим параметром, т.е. золотое кольцо +5 красноречие, потом вам попалось кольцо Воли +10 крас., +5 угроза, вот золотое кольцо можно продавать. В 3-й главе я подробнее напишу об этом.

Травы, руду, драг камни, дроп со зверей. С них потом делаются зелья, заклинания, предметы. В R3 пригодилась только одна статуэтка и единственный раз)

г. В начале специализируйтесь на чем-то одном.

Мы конечно к концу игры станем демонами, но это к концу и то лазя везде, и зачищая все подряд. Поэтому один вид оружия ближнего боя, один вид дальнобойного оружия и т.д.

д. Правильно собирайте вещи

Можно и без этого, но потом оглядываясь назад, приходиться все проходить по новой. Потому что сразу не взял что нужно.

е. Рельеф мой друг

Используйте рельеф для того чтобы уничтожать мобов с безопасного места или через воду, ну это конечно эффективно для стрелков и магов, увы контакнику с этого мало проку. Хотя и бывало пару раз приходилось пистолетом расстреливать стоя на кумушке. (че-то место из "Сталкер: Чистое небо" вспомнилось, с собачками)

2.Как воевать...

Вопрос сложный и очень сильно упирается в ваши предпочтения, а так же в механику самой игры.

Есть 3 основных вида атак. Вуду магию я отношу к прочему, просто занятная фишка, вот и все Вуду) Так же рунная магия.

Ближний бой -

Самый первый и доступный вид атаки. На него влияет характеристика ближний бой. Каждый поинт в ББ, дает +1 ко всем видам оружия ближнего боя (колющее, рубящее, мечи)

Плюсы: Дешевый; Атака проходит по всем видам мобов и нпс; Легко изучить в любом месте и за любую фракцию.

Минусы: Необходим близкий контакт (как вы не тренируйтесь, 1 или 2 раза вас ударят); Блок не срабатывает против сильных атак противника и магии; Непонятная система нанесения урона* (мечи, рубящее, колющее) Невозможность остановить сильный замах.

А теперь в общем. В начале игры самый доступный способ убийства мобов. В процессе игры 30-40 поинтов в ББ, будет более чем. К концу игры до 60 надо подымать.

*Что значит непонятная система нанесения урона, это было о том что какое оружие ближнего боя именно использовать из 3-х видов непонятно(Самый большой верхний урон у рубящего, в R3 "Глаз Кракена" 45-110, средний у мечей "Клятвенный меч" 50-95 и самый сильный нижний порог урона у колющего "Шип" 55-90. И какой из них наносит больше урона в бою я так и не разобрался, Поэтому качайте какой-то один вид. Самый требовательный к характеристики Ближнего боя, это Мечи последняя 3 ступень навыка требует 90 поинтов ближнего боя.

По навыкам первичными будут:


Навык проф оружия (колющее, режущее, мечи) 500, 1000, 2000 г;
Парирование 1000 г;
Танец с клинками 1000 г.
Кузнец 2000 г. (необходим для сбора топ оружия)
Дальше все остальное

Сама механика боя просто, почти закликивание противника. Только есть ряд нюансов, каждый вид монстров и нпс имеет свою системы нападения и зашиты, поставили блок, дождались пока противник закончит атаку и нанесли свою, или серию. Сильные удары старайтесь не очень использовать, на их зарядку надо время, а если мобов 2 и более они вас сами закликают, не дав даже удара сделать. Так же и с големами, не старайтесь нанести больше урона за удар, вам надо сбивать его атаки и потихоньку сносить хп.

Сильные мобы и маги, клали на ваш блок оружием, от них надо только уворачиваться (двойной клик по клавише aa,ss,dd и не важно в какую сторону главное быстро)

Если мобов 2 и более, вытягивайте одного моба на себя, а остальные пускай берет напарник, он то от смерти просто заснет до конца боя, а вот вы уже до конца игры(Почему опять же совет бегать с напарником, он бессмертен, и для его лечения не надо ему "Рома" наливать. Если все таки вы один, а мобов много, тогда удар и уворот назад, удар и опять уворот, опять таки блок не эффективен т.к. противники будут атаковать сбоку и сзади. Ну или бегите в узкие проходы и там держите оборону) И тут поднимаются из зала "300 Спартанцев", одобрительно кивают головами.

Дальний бой -

Народ как-то не очень лестно отзывается о этой атаке, но прошел обе части R2, R3 стрелком и как-то особого напряга не заметил, проще чем мечником.

Плюсы: Возможность использовать рельеф (особенно в R2) в R3 мобы очень неплохо обходят(перепрыгивают) преграды; При увороте, оружие все равно перезаряжается!!! (т.е. 2 разы выстрелил, увернулся, встал оружие обратно перезаряжено и огонь); Большая область прицеливания, особенно у дробовиков; Критический выстрел! (при шансе в 25-30% при полностью желтой шкале прицеливания, крит проходит почти со 100% вероятностью!) Довольно легко научиться, в любой фракции. Универсальные патроны. (Пули в мушкеты и пистолеты, дробь в дробовики и особые пистолеты)

Минусы: Дорогой способ убийства в игре (за 100 пуль/дробь 100 г, без торговли 200 г за 100 пуль) т.к. для всех остальных видов атак деньги не нужны (ближний бой, магия)) При среднем развитии характеристики дальний бой и хорошем/топовом оружии, на зачистку одного острова надо от 500 до 1000 патронов; Не по всем мобам проходит урон (големы и пара боссов, в общем 5% всех мобов в игре); Нет возможности использовать блок и очень бесполезна в близком бою; Нельзя сразу атаковать несколько близко стоящих целей.

На мой взгляд, даже учитывая что надо покупать боекомплект, самый удобный и простой способ истреблять все живое и неживое. И опять таки надо определиться что именно вы будете качать, мушкеты или дробовики. Мне больше приглянулись дробовики, хороший урон и возможность сбить атаку противника, и немного его отбросить. Да и при постоянно перемещении сильно не промажешь. 45 поинтов в характеристику дальний бой и 40 выносливость, и вам хватит до конца игры, но со 105 (макс значение характеристики) конечно будет повеселее.

Навыки, первичные:


Проф навык оружия (мушкет, дробовик) 500, 1000, 2000 г;
Охотник на крупную дичь 500 г;
Критический удар 500, 1000, 2000 г;
Оружейник 2000 г. (сбор стрелкового оружия)
Горячие стволы 4000 г. (если качаетесь в упор на дальний бой, то навык не критичен, можно и вообще без него)
Все остальное (по арбалетам и пистолетам, тоже что-то одно)

Схема боя еще проще чем с ближним сражениями. Самое хреновое для стрелка, это внезапные атаки или неожиданная встреча (т.е. упыри выпрыгивающие из канализации и ночные походы) Видите моба/мобов, достали оружие подошли до появления полного круга прицеливания и огонь, если сразу не упал а добежал до вас, уворот назад, и опять выстрел и так пока всех не угомоните. А если еще и напарник станкует, ваще красава. Увы напарниками никак нельзя управлять и местами, точнее почти всегда, они тупят. Прицел у оружия большой, промазать почти невозможно. Даже без спец навыка, оружие довольно быстро перезаряжается, у любого оружия есть по 2 выстрела, после чего оно автоматически перезаряжается. Т.е. около 2-3 секунд, почти столько же времени занимает уворот)

Не используйте оружие дальнего боя для ближних атак, бесполезно, можно убить моба только если у него 1-2% хп осталось. Проще использовать пистолет/арбалет для того чтобы добить противника. Оружие дальнего боя никак не позволяет защищать от ближних атак, поэтому просто уворачивайтесь или отбегайте.

С отстрелом группы мобов тоже понятно, оттягиваем по одному и планомерно расстреливаем.

Хороший урон, возможность почувствовать себя отцом мирозданья и просто красиво, но...

Плюсы: Самый дальнобойный вид атаки в игре (даже дальше мушкета); Нету необходимости прицеливаться (ждать заполнения какой-то шкалы); В чем парадокс, не требует спец оружия (посохов, шмосахов) и манны (мой физический мир подвинулся); Имеет два режима использования, дальний/ближний бой; Средний стабильный урон; Возможность атаковать несколько близ оказавшихся целей.

Минусы: Невозможно изучить в начале игры, требуется дойти хотя бы до середины сюжета; Самая дорогая штука в изучении (требуются магические кристаллы); Возможность изучить полностью только за одну фракцию; Очень малый прицел (попасть в перемещающуюся небольшую цель очень трудно) а если цель подошла в упор и перемещается атакуя вас - ваще щвах(; Долгий каст ближней магической атаки (сбивают ваш каст на раз)

Больше всего людям нравиться воевать магией, ну мне не очень. Красиво, да. Местами просто да. Но.... в начале изучать нельзя, так что даже не думайте качать характеристики магия и дух в начале игры. Оптимально качать эти характеристики с середины, с 3-й главы сюжета.

Навыки, первичное, а также отступление:

Магий в игре относительно 3 вида, но боевой будет один - Магия кристаллов. Поэтому напишу навыки для них, а потом про стальное:


Магия кристаллов 500, 1000, 2000 г;
Опытный маг 2000, 4000 г;
Чародей 2000 г;
Зельеварение 2000 г (очень необходим, но не в самом начале)
Алхимия 500, 1000, 2000 (спорно)
Дальше:

Рунная магия изучается только за охотников на демонов, и её основная цель усиливать охотника и отвлекать противника. Т.е. если хотите еще раз пройти игру с интересом можно смело её изучать и связанные с ней навыки.

Вуду магия тоже некая дополнительная штука, использовалось мной в игре всего пару раз, самое частое использование "Полет попугая" и на этом все. Можно конечно ослабить противника, но пока вы его ослабите, проще его так убить. Ну если есть свободные деньги, то вперед.

Воевать магией, красиво, и мощно. Особенно свитками. Но играть свитками очень дорого, да и каст никто не отменял. Поэтому поговорим про магию кристаллов и перчатки, после вступления во фракцию магов (стражи) можно будет выбрать 3 разных перчатки и под них свои спеллы (но отличаются они только визуально и стихией урона, а сами уроном нет, т.е. 50 ед. урона наносит любая перчатка) Берете 2 любых, ибо у некоторых мобов есть иммунитет против той или иной стихии.

Т.к. прицеливания ждать не надо, подходим на расстояние выстрела и стреляем, если не успели убить на расстоянию, на метрах 2-3 от персонажа, перестаем прицеливаться и используем магию ближнего боя или уворачиваемся. Важно, магия ближнего боя кастуется 3-4 секунды, и мобы очень быстро сбивают каст, особенно когда их несколько, поэтому магию ближнего боя надо кастовать на некотором удалении от мобов.

Не продавайте магические кристаллы и не используйте их для крафта свитков, вначале изучите все что возможно, а уже потом если останутся кристаллы можно продать или создавать вещи. Тоже касается и древнего знания, не продавайте его до того как не выберите фракцию

3. За что воевать...

Так как мы хотим стать самыми крутыми, характеристики не подымайте спец травами, на +2 к характеристики. С этих трав можно варить зелье на +5 к характеристикам. Обращаю особое внимание, что использование зелий на подъем характеристик повышает прокачку этой характеристики славой. Если у вас был ближний бой 20 очков и поднять его на +5 будет стоить 2000 славы, а вы использовали зелье на +5 ближнего боя, и у вас стало 25 ближнего, то соответственно чтобы и поднять теперь до 30, вам уже потребуется 3000 славы. Так что прокачка характеристик зельями нужна только на последних этапах развития. Я выкачивал все характеристики до 60 пунктов, а все остальные 45 пунктов получал зельями, и к концу игры все мои характеристики были по 105) Это если вы найдете все арты и все спец травы характеристик.

*Влияние (Красноречие и Запугивание)

*Выносливость (Неразрубаемость, Непробиваемость, Сопротивление)

*Ловкость (Взлом замков, Карманная кража)

*Дух (Алхимия, Астральное зрение)

Все эти характеристики хоть и не влияют на боевой процесс, но очень сильно улучшают нашу жизнь.

Первичные навыки в выносливости:


Врач 500, 1000, 1500, 2000, 4000 (+10 хп за уровень);
Жидка отвага 500 г(спорно);
Винокур 2000 г;
Пьянство 2000 г, 4000 г (надо но ближе к середине, концу игры)
Сопротивление 500, 1000, 2000 (спорно, в игре только 15% мобов использую магию)
Непробиваемость 2000 г, 4000 г (к концу игры)
Неразрубаемость 2000 г, 4000 г (к концу игры)
Неразрушимый 4000 г(спорно и тоже к концу игры)

Навыки охоты, очень полезная штука и в начале надо изучать именно её, ибо останетесь вы без денег и трофеев с мобов


Сбор рогов 1000 г
Выдирание когтей 1000 г
Сбор зубов 500 г.
Свежевание 1000 г.
Сбор трофеев 1000 г.
Старатель 500 г.
Остальные бесполезны и на любителя

Ну и конечно бесчестные навыки, или "кто не ворует, тот лапу сосет"


Подкрадывание 1000 г. (без него вы ночью по домам не пошаритесь)
Дрессировщик обезьян 1000 г.
Взломщик 500 г, 1000 г, 2000 г
Торговец 500 г, 1000 г, 2000 г (15% скидки при покупке, и только при ней)
Красноречие 500 г, 1000 г, 2000 г (спорно)
Остальное "Опытный вор" увеличивает карманную кражу, бесполезна, ибо карманная кража всегда происходит с каким-то шансом, проще сохраниться и лишний раз загрузиться, если не получиться сразу скамуниздить.

Деньги правят и в мире R3, ничего магия в мире не поменяла. Деньги нам будут нужны всегда. Если в большинстве игр для получения навыка или примочки нужен опыт или какой-нить спец. эфир, то в Risen 1,2,3 все просто - деньги. Характеристики улучшаются за славу, но вот навыки приобретаются или через сюжетный квест (всего пару), или покупаются за деньги и только так. Поэтому чтобы не тратить зря деньги думайте, что вам нужно в первую очередь и какие вам навыки нужны чтобы улучшить ваше фин.положение.

Внимание!!! Перечислю, то что не надо продавать.


Травы (особенно геройские, дающие +2 на характеристику) Травы нужны для создания зелий. Лечиться голыми травами бесполезно, слишком малый прирост хп, проще провиантом. И продаются они за бесценок.
Сахар. Нужен для создания всех спиртных напитков (Ром, Грог, Обезболивающие) А это единственные ваши банки с хп.
Рецепты (любые). Можно продать только повторяющиеся.
Схемы серьг, колец, амулетов. Продавать только похожие.
Руду (железную, золотую, нефрит, магические кристаллы, древние знания). Ну в принципе иметь по 20-30 единиц каждого материала будет достаточно, кроме маг кристаллов их надо все беречь. В дальнейшем будет квест у кузнеца на Каладоре, где он просит руду, и готов купить её неограниченное количество, я так все продал, а потом не знал где мне для крафта оружия руды взять, торговцы её не продают, еще один парадокс, епт. Вообще часть можно отдать или продать, но всегда имейте запас.
Сырую рыбу (40 шт.) остальную можно пережаривать на провиант. Тоже квест на Каладоре у охотника возле разрушенного моста, он просит принести ему сырую рыбу, дает деньги и славу, жаль что больше 40 штук он не принимает(
Кольца, серьги, амулеты. Только похожие или при появление более мощного предмета. Если есть два кольца одно на +5 красноречия, а потом вы нашли на +10 красноречие (но тоже только кольцо), то первое можно смело продавать. Потому что если нам надо замаксить какое-нибудь умение то ставим все кольца, серьги, амулеты на + к этому умению.
Оружие которое можно в дальнейшем скрафтить, если оно вам необходимо, особенно это касается кусков топового оружия, которое стоит 800-1000 г Если вы собрали оружие и его стоимость 800-10000 значит у вас есть самое лучшее оружие в игре.
Часть трофеев с мобов. Из них в дальнейшем можно делать кольца, серьги, амулеты, не из всего.
Вещи которые можно реализовать через квесты, но вот тут уже надо читать гайды, мне просто в лом их все перечислять, да и не помню. (например разного рода кристаллы кварца, вроде еще оружие теней и т.д.)
Свитки заклинаний очень избирательно. Самое полезное, это лечение. И полет попугая. Остальными я больше раза и не воспользовался.
Черное сердце повелителя тени и черепа обезьян!!! (валите нейтральных зверушек, за это вам ничего не будет) потом с этих двух ингредиентов будет получатся Чистое сердце дающее +10 хп.
Зелья из которых вы будете делать зелья на подъем характеристик, поэтому до того как не найдете все рецепты: 8 штук, сильно зелья не продавайте.

А теперь что можно продавать:


Золотые предметы все (ни разу не пригодились)
Серебряные предметы (надо смотреть квесты, где-то был сбыт именно серебряных вещей)
Слабейшее оружие и амуницию, или то что вы не используете
Часть трофеев с мобов, которые не нужны для создания вещей.
Провиант, столовая утварь, инструменты (кроме 1 лопаты и 1 кирки, 1 пилы для костей, 1 отмычки)
Книги которые уже не нужны по сюжету.
Часть зелий, только те которые вам не нужны (например всякие взгляды на поиск оружия, нежити и прочего, вроде у всех глаза есть)

Способов как подняться на деньги, в игре хватает. Их тоже можно перечислить:

а. Выполнение квестов и продажа вещеё требуемых именно по квесту (сырая рыба, серебро, железная руда и т.д.).

б. Продажа дропа с мобов (см. выше, не все продавайте)

в. Воровство и карманная кража. Очень немного мест где вас смогут запалить и наказать за воровство, и максимум что вам за это грозит -50 славы. Поэтому изучаем "Подкрадывание" и берем все что можем. С карманной кражей все еще проще, шанс украсть есть всегда, просто сохранились перед попыткой и пробуйте пока не получиться. (можно навык карманной кражи вообще не качать, бесполезен)

г. Участие во всех мини играх. Они не сложные и перед каждой попыткой можно сохраняться. Самое просто, это армрестлинг.

д. Заползать во всякие труднодоступные места и возвышенности. Там обязательно что-то будет, жаль что в основном мелочевка, то 10 монет, то мешок с золотом, то золотая маска. Использовать свою обезьяну, там где есть обезьянки. Не жалеть использовать "Астральный взгляд", особенно если играете в первый раз, много скрытых мест найдете.

е. Создавать предметы, варить зелья. Но тут все не так радужно. Варить зелья еще как-то прибыло, вот создавать вещи не всегда. Просчитывайте стоимость необходимых составляющих для крафта, иногда проще отдельно продать составляющие чем создавать предмет. Пример: Необходимо создать свиток "Огненный дождь", он стоит 100г., но для его создания нужны: Рубин 150 г + магический камень 15 г.+20 г.=195 г. т.е. создавать свиток для продажи невыгодно.

Есть конечно еще пару вариантов, как спец компаньон и прочее, но это уже сами.

4. В чем воевать...

В специфике игры заложены различные виды оружия и амуниции. Естественно проще воевать самым лучшим оружием и в лучшей броне, но увы не так все просто. Во всей серии Risen есть один приятный плюс, для любых вещей - оружие, броне, магия не требуется никаких требований по уровню или параметрам. Т.е. мы можем взять самый лучший мушке в начале игры и нам ничего не помешает, ну конечно не так эффективно он будет стрелять, но использовать его можно и с начальными статами.

А вот с броней сложнее, её очень редко удается купить (нормальную), и она открывается только по сюжетному прохождению. То же и с магией, она открывается по сюжетному квесту (не учитывая свитков).

С чем сражать решайте сами, кому как удобнее. И специализируетесь на чем-то одном, если колющее оружие то его и качайте, если пистолеты, то опять таки их и развивайте, а арбалеты и метательные ножи продавайте.

Для того чтобы вы знали на что ровняться опишу топовое оружие (броню не буду описывать, ибо она зависит от выбранной фракции):

Рубящее: "Глаз Кракена" 45-110 1000 г, собирается, не очень сложно найти;

Колющее "Шип" 55-90 1000 г, собирается, не очень сложно собрать;

Мечи: "Клятвенный меч" 50-95 780 г. (мощнее меча за 1000 г.), находиться где-то)

Мушкеты "Избавитель" 70 +5 мушкетам, +5 крит 1000 г., находиться в самом конце игры, на острове Черепа. Проще изпользовать "Мушкет духа" 70 +5 крит 780 г., улучшается из, можно создать в середине игры.

Ружья "Волчья Челюсть" 8-80 +5 ружья, +5 крит 1000 г., улучшается из другого, можно собрать в начале игры на Каладоре. Поэтому всю игру с ним и прошел.

Пистолеты "Палач" 60 +5 пист, +5 крит, 800 г. находиться где-то.

Арбалеты: "Двустур арбалет" 60 +5 арбалеты, +5 крит 800 г.

5. С кем воевать...

В игре хватает всяких созданий, поделим их по получаемой славе, и про некоторые я расскажу:

50 славы - самые слабые мобы в игре (пауки, пискарии и прочее) опасны только стаей или при наличии рядом более сильных мобов.

100 славы - уже более сильные противники, наиболее опасны рысь, ягуар, упырь (особенно когда нарываешь на них неожиданно), будьте внимательны. Еще опасны при количестве 3-4, это касается воинов теней и нежити. Остальные мобы за 100 славы не так напрягают.

200 славы - сильные противники. Опасаться стоит "Варанов" ибо на пляже их может быть 2-3 рядом друг с другом. !Очень опасный! "Стража теней" 2-3 мгновенных удара и вас нет, блок не помогает, самый оптимальный вариант расстреливать из далека, а при приближении стража уворачиваться/отбегать. (сильнее некоторых мобов за 400 славы)

400 славы - ужасные противники. "Пожиратель душ" очень быстрый, живучий, с мощным уроном (сражаться только с одним таким противником, желательно расстреливать, или агрить на напарника). "Линдворм" летающий небольшой дракон, плюется огнем (не дай боже вам попасть под его атаки), быстро перемещается, живуч, спец атака огнем. Самый оптимальный способ, тот же выстрелил, увернулся, выстрелил, увернулся, в общем не останавливайтесь. "Повелитель теней" не очень быстрый, средней живучести, атаки не такие быстрые, на мой взгляд проще двух предыдущих противников. Но тоже не расслабляйтесь. "Големы" бывают разных видов, устойчивы к дальнобойному оружию, и некоторым видам магии, очень живучи и имеют хорошую атаку, только очень медленные. Сражаться оружием ближнего боя (магией) не наносите ему большой урон сильными атаками, старайтесь сбить атаки голема.

Ну с боссами надо по своему разбираться, обычно почти со всеми свой спец бой.

6. Как я воевал)

Несколько раз пройдя игру, мне думается, что способ который я опишу будет самым оптимальным (на мой скромный взгляд). Да и я не ради прохождения старался, а ради того чтобы стать самым, самым (Серьезному Сэму привет)

После того как нас убьют, и мы воскреснем на "Крабовом берегу" собираем рядом с могилой все что лежит, говорим с напарником узнаем координаты всех островов.

Первым островом мне думается лучше посетить "Антигуа". Остров не большой и много начальных и несложных квестов. Встречаем у берега мужика, проводим его в город убивая адских гончих. Потом берем квест на этих гонщих у мэра, вообще берем все квесты, что решаются в пределах города. Изучаем у инструктора "Подкрадывание" и покупаем отмычку. Обчищаем все дома и прилегающие территории, опять таки возле города. Так же в городе находим два артефакта на +5 ловкости "Костяная фаланга", и на +5 ближнего боя "Стеклянный меч" (поищите в инете, где их найти) Когда вы выполните квесты в городе весь ненужный хлам продавайте, в принципе пока для "Антигуа" все. Желательно выучить 1 уровень торговли.

Потом плывем на Каладор. На берегу встречаем мужика, он проводит до рыбацкой деревни. Все воруем, и со стражем идем в цитадель охотников на демонов, опять все коммуниздим. Отдаем кузнецу письмо. В одном из проходов на верхний этаж цитадели, на столе находим артефакт на +10 крита. И больше ничего не делая идем в таверну, левее цитадели. Там возле выхода из таверны на посту стоит Мэйсон. Используем карманную кражу, требуется аж 120 пунктов, но и с нашими 20, попытки с 5-10 получается подрезать у него "Пламя Дракона" который потом улучшается в "Волчью Челюсть" (самый мощный дробовик в игре).

Дальше плывем на остров магов "Таранис". Не выполняем там квесты! В порту между двумя складами будет лиана забираемся на полку под крышей и берем дробовик (который можно будет улучшить). При выходе из порта, у ворот встречаем стражника и проходим с ним к городу магов. В городе магов, коммуниздим все что плохо лежит, много чего есть на крышах домов, к сожалению без "Полет попугая" вы до крыш не доберетесь. Изучаем у оружейника навык "Оружейник" (сборка оружия дальнего боя) и улучшаем наше "Пламя Дракона" до "Волчьей челюсти". Потом идем в город гномов, выше и немного левее, города магов. В городе гномов изучаем "Старатель" и вот теперь с самым крутым дробовиком и навыком Старатель плывем на Туманный остров. У вас уже должно быть 300 дроби и хотя бы 4000-5000 голды.

На Туманном острове, помогаем Вентуро найти его друга и попадаем с ним в лагерь Инквизиции. После этого Вентуро обучает вас навыкам охоты, изучаем все и Охотник на крупную дичь. После этого возьмем все квесты у старшего в лагере. Далее обязательно! нам надо будет пойти к разрешенному кораблю. Левее и ниже лагеря инквизиции, там мы найдем артефакт Кандалы Фредди (+10% на славу) и вот уже теперь можно начинать валить мобов, собирать с них дроп и выполнять квесты. Когда закончите на Туманном острове... Делайте что хотите, с "Волчья челюсть" я прошел игру до конца.

*(повтор) Так как мы хотим стать самыми крутыми, характеристики не подымайте спец травами, на +2 к характеристики. С этих трав можно варить зелье на +5 к характеристикам. Обращаю особое внимание, что использование зелий на подъем характеристик повышает прокачку этой характеристики славой. Если у вас был ближний бой 20 очков и поднять его на +5 будет стоить 2000 славы, а вы использовали зелье на +5 ближнего боя, и у вас стало 25 ближнего, то соответственно чтобы и поднять теперь до 30, вам уже потребуется 3000 славы. Так что прокачка характеристик зельями нужна только на последних этапах развития. Я выкачивал все характеристики до 60 пунктов, а все остальные 45 пунктов получал зельями, и к концу игры все мои характеристики были по 105) Это если вы найдете все арты и все спец травы характеристик.

7.P.S. Чаянья и печали, или баги вы где(

Я в начале гайда писал, почаще сохраняться, тому есть и еще одна причина. Это не очень приятные баги, их немного но они есть.

Когда вы будете сражаться с 3 финальной стадией морского чудовища, после победы над ним вы оказываетесь в "раю" (или *лять аду, сделать ничего нельзя, стоите как истукан и все), этот баг решается только загрузкой с более раннего сохранения, т.е. загрузили игру немого раньше, прошлись немного по острову, а потом пробуем по новой убить босса, помогает.

Потом есть один из квестов где надо кого-то найти а его нет(Тоже самое перезагружаемся перед квестом, и опять пробуем.

Html вы можете найти и скачать Titan Lords: Советы выживания в игре для Risen 3: Titan Lords.

Партнеры
© 2020 Женские секреты. Отношения, красота, дети, мода