Вконтакте Facebook Twitter Лента RSS

Alien isolation прохождение 100 процентов. Aliens: Colonial Marines: Прохождение

Дорогие друзья, представляем вашему вниманию полное прохождение игры - Чужой: Изоляция. Вам предстоит играть за девушку по имени Аманда Рипли и раскрыть судьбу её давно утерянной матери.

Пролог

Смотрим первый видеоролик. Вы увидите как цитируется самое последнее сообщение Рипли с фильма Чужой. И после, события переходят в будущее, где Аманда Рипли пытается отыскать свою потерянную мать. Один из сотрудников Вейланд-Ютани, предложит даме слетать на станцию "Севастополь". После, будет чёрный экран. Как проснётесь, то вставайте скорее со своей кровати. Двигайтесь к компьютеру и читайте на нём сообщение, после чего проходите в коридор. Пройдите немного прямо, после сверните налево и проходите в помещение. Тут будет расположен ваш ящик, а в нём костюм, который необходимо одеть. Теперь одевшись, можете вернуться обратно. Вам нужно найти Сэмюэльсона. Как найдёте её, то услышите рассказа о том, как ей было комфортно в "спящем режиме". После разговора с ней, двигайтесь до Тейлора. Узнать его месторасположение вы можете на своей карте. От него сверните налево и проходите до командного мостика. На мостике теперь необходимо выслушать капитана и после, взять со столика указанные бумаги. Теперь будет видеоролик, в котором вы со своей командой попытаетесь попасть на станцию "Севастополь". Во время "пересадки" всё сложится не в вашу пользу и закончится всё потерей своих друзей. Как окажитесь на станции, то узнаете, что связь с вашим кораблём так же потеряна.

Станция Севастополь

После ролика, Аманда оказывается совершенно одна на этой станции, так что нужно отыскать помощь. Для снятия скафандра нажимайте на зелёные кнопки, после этого выходите с этого помещения. Не забывайте сохранятся. Сохранится можно на телефоне, который висит в комнате с разнообразными коридорами. Двигаться следует через правый коридор. Вскоре из одной трубы выйдет пламя - огонь начнёт усиливаться с вашим приближением, таким образом, пройти невозможно. Посмотрите на стенку с левой стороны и залезьте в люк с вентиляцией. Пролезайте по люку и вылезете на противоположной стороне.

Двигайтесь дальше до тех пор, пока под вами не сломается одна из досок. Когда доски сломаются, то Аманда сразу же упадёт. Поднимайтесь и возьмите с лежащих рядом коробок сигнальную ракету, при помощи которой сможете осветить себе путь. Нагибайтесь для того, чтобы пробраться в один из проёмов. Дальше двигайтесь вдоль левой стенки прямиком до лестницы. Как поднимитесь по лестнице, то берите сенсор с тележки. Через двери вы пройдёте в огромную тёмную комнату. Двигайтесь на противоположную сторону и проходите до рубки управления. Тут вам станет доступна карта станции "Севастополь". Подойдите до компьютера и окажется, что ему не хватает питания. Не забывайте сохранится на рядом висящем телефоне.

Вам придётся отыскать генератор, для того, чтобы восстановить электричество и отпереть нужные двери. Напротив телефона будет рычаг, который нужно дёрнуть. После этого, можете осмотреть нужный компьютер. И вот после компьютера вы можете проходить в открытые двери.

Как наткнётесь на провод, что искрится, то пригибайтесь. Берите аптечку и сразу же получите чертёж. Теперь вы сможете наконец то собраться одно устройство, пользуясь найденными компонентами. Берите хлам и двигайтесь до дверей, на которых горит зелёный огонёк.

Как окажитесь в огромном терминале, то скорее поднимайтесь наверх. Рядом вы заметите, что прошёл "Торренс" и после этого момента, попытайтесь связаться с ним. Спускайтесь вниз (сторона напротив входа) и запускайте там генератор. Генератор необходимо дёрнуть около трёх раз, для того, чтобы он завёлся. Рычаг расположен между лежаками. Теперь вам откроются двери. Пройдите в проём с которого будет вылазить свет. На столе будут аудиозаписи. Их необходимо послушать. С них вы узнаете про Волнения, что были в космопорте. Осмотрите все данные в терминале и сохранитесь. Стол расположен в форме известной буквы "П", так что проходите в середину и вам откроется напольная шахта. Продвигайтесь по этой шахте до тех пор, пока не доберётесь до выхода.

Вскоре вы наткнётесь на завал. Отодвигайте указанные препятствия тут. Пролезайте по проёму. После, просто двигайтесь к трупам, которые окажутся накрыты. Далее снова прослушайте аудиозапись про оставшийся источник питания. Ваша цель обновится и вам нужно будет пройти через центральные двери, но сперва необходимо получить специнструмент.

Специнструмент

Возвращаемся обратно к трупам - тут будут находится двери у которых зелёный силуэт. Проходите через эти двери, а после сворачивайте направо и тут вы найдёте генератор, который необходимо активировать. За ним вам откроются железные врата. Возвращайтесь обратно до огромных закрытых врат и сворачивайте в левую сторону, после чего поднимайтесь вверх по ступеням. Проходите прямо для того, чтобы выслушать очередную аудиозапись о взломе. Выходите с этого помещения и проходите сразу же в первые двери с левой стороны. Тут вы найдёте аудиозапись о погибших солдатах. Тут же неподалёку от трупа, вы наконец то найдёте нужный специнструмент. Теперь можете спокойно убрать затвор с дверей. И снова вернутся назад и снять ещё один стоящий затвор. В этой комнате вы наткнётесь на сенсор и запись с интервью Хайста.

Возвращайтесь до комнаты с жёлтыми решётками - тут вы когда ещё активировали генератор. При помощи найденного специнструмента вы сможете отпереть заблокированные двери. На столике вы вы увидите шприц вместе с сенсором, а на соседнем столике клей. Теперь возвращайтесь до огромных ворот, на которых цифры "42" и снимите с данных ворот затвор.

Аксель

Теперь наша дамочка обзаведётся новым другом - Акселем. Вместе с ним вам нужно двигаться до транзита - тут убирайте затвор с данных дверей. Пройдя дальше, вы вскоре встретите Тома и Дженну, но вот они к вам никак не присоединятся. Проходите к лифту и жмите на кнопку, что рядом.

Пока вы будете ехать на лифте, то узнаете про чудовище, что обитает на станции. Как выйдите с лифта, то берите скорее взрыватель, что лежит на коробках с левой стороны. Продвигайтесь за Акселем, пока он не услышит странные звуки. Пригнитесь и двигайтесь следом за вашим напарником по вентиляционным шахтам. Как выберетесь, то скорее берите "Вещество Б", что лежит с правой стороны на коробках. В соседнем помещении берите фонарь (рядом будут и батарейки к фонарю). на этом месте лучше всего вам сохранится. Снова двигайтесь следом за Акселем. В следующей комнате вы найдёте ещё батарейки для вашего фонаря.

Теперь вам нужно отыскать проход в вентиляционные шахты. Вот тут вам и пригодится найденный фонарик. После того, как он вас попросит нажать одновременно кнопки, то скорее обходите и жмите - Е, как появится индикатор. А когда уже вспоймают Акселя, то скорее бегите до него и оглушите своего врага ЛКМ сзади. Бежать придётся до тех пор, пока не включится кат-сцена.

В итоге, Аксель погибнет и до транзитных линий вам придётся добираться в одиночку. Проходите к дверям и вызывайте транзит. Тут вам нужно немного подождать и пройти в вагон.

Найти лифт в центр связи

Итак, Аксель погиб и вам нужно в одиночку двигаться до транзитной линии. Проходите по огромному коридору, прямиком до комнаты, где соответственно можно активировать транзит. Возле ворот "02" будет зелёная кнопку, вот на неё и жмите. Далее вам остаётся ждать того, пока прибудет транзит. К этому всему будет играть весьма страшная музыка из-за которой будет казаться, что вот-вот сюда прибудет Чужой. В итоге, вы спокойно заберётесь в вагончик. Внутри - пройдите в самый конец и жмите на "Е", после чего отправитесь прямиком до технобашни "Лоренц".

Как прибудете, то выходите со своего вагона и пройдите к первой лестнице, тут вы обнаружите запертые ворота и труп. Если осмотрите труп, тогда найдёте парочку припасов. Теперь вернитесь до транзитной станции и проходите до лестниц с левой стороны от вашего вагона. Поднимайтесь наверх и проходите через огромные двери. Вы окажитесь в комнате с рамами металлодетектора. С левой стороны будут двери, пройдя через которые вы окажитесь в фойе.

Ваша задача состоит в том, чтобы попасть на лифте до помещения центра связи. Но сперва вы будете вынуждены разобраться с мародёрами, которые прибыли. В крайнем случае вы можете их всех завалить своим спец-инструментом, но кроме этого, вы можете найти ещё парочку щитов энергосистемы. При помощи этих щитов, вы можете давать питание в определённые комнаты и таким образом, сможете отвлекать врагов. Как доберётесь до лифта, то найдёте УРД, который вам потребуется подчинить.

Чтобы подчинить УРД вам придётся отыскать один из элементов данных. Двигайтесь до фойе и отсюда в правый угол, тут окажется одна открывающая дверь. Она вас проведёт до лестница, а лестница в свою очередь проведёт вас на парочку этажей вниз, прямиком до комнаты тех-поддержки. Как вы пройдёте лестницу, то обязательно на нижнем этаже зайдите в комнату, что находится с правой стороны - тут вы сможете найти револьвер и пропуск. Не забывайте тут так же сохранится.

Из этой комнаты двигайтесь по небольшому коридору и вскоре дойдёте до дверей, которые можно открыть лишь при помощи пропуска, что вы нашли. В комнате за дверью вы найдёте ещё один жетон сотрудника этой станции, парочку компонентов и даже чертёж дымовой шашки. С левой стороны будет находится коридор, что проведёт вас в помещение в котором будет лежать труп на кресле. Его вы можете осмотреть, в этом же помещении вы сможете так же найти чертёж и светошумовой гранаты. Пройдите немного дальше и окажитесь в комнате архива станции "Севастополь". Тут Аманда найдёт бортовой самописец с корабля Ностромо. После этого, сработает аварийная блокировка.

Чтобы выбраться с этой комнаты, вам нужно будет перемещать панели, которые расставлены вокруг комнаты, на необходимых панелях будет гореть кнопка зелёного цвета. После того, как сдвинете около трёх панелей, то на одной из полок будет находится элемент, который требуется вам для ремонта УРД. Теперь подойдите до запертой двери и откройте её при помощи элементы для починки УРД. Сначала двигайте свою мышь и будет настроен сигнал, после чего у вас будет около 20-ти секунд, чтобы ввести символы, которые будут показаны вам на мониторе.

Как вернётесь с архива до комнаты тех-поддержки, то сверните в правую сторону и столкнётесь с дверью, которую так же можно открыть при помощи найденного ремонтного элемента для УРД. За этой дверь вы сразу же найдёте парочку компонентов, жетон, парочку батареек для вашего фонаря и интересную аудио запись "Пустой ящик". Теперь как вернётесь до входа с лестницы, где был заблокирован проход, пройдите дальше по коридору. Далее в левую сторону в комнату - дверь открыть можно при помощи найденного элемента для УРД. Внутри этой комнаты находится компьютер, который сможет снять блокировку, но вот беда в том, что тут неожиданно появится Чужой, который чуть ли не испортит весь праздник.

Таким образом, после того, как дождётесь того, что Чужой свалит отсюда - то сваливайте и сами прямиком до фойе. Теперь вам просто нужно добраться лифта и взломать его при помощи найденного элемента УРД, но тут снова появится Чужой, который на этот раз усложнит процесс тем, что будет бродить везде. Вы можете попытаться отвлечь это чудовище тем, что включите подачу энергии в одном из щитков. Как доберётесь до указанного лифта, то скорее взломайте его при помощи своего элемента УРД и отправляйтесь на этом лифте до центра связи.

Центр связи

Как выйдите с лифта, то скорее проходите по мрачному коридору обходя местное КПП, которые обложили андроиды. На стенке с левой стороны вы сможете найти ещё один щиток по распределению энергии. При помощи этого щитка вы сможете вырубить питание камер слежения и включить подачу питания к заблокированным дверям в конце коридора. Пройдите немного дальше по коридору и встретите ещё одного дроида, которого Рипли пошлёт к чёрту. Доберитесь до небольшого помещения, в котором вы найдёте много разнообразных безделушек и прибор для слежения. Чтобы его включить, зажмите "пробел". В этой же комнате вы сможете посмотреть терминал, предварительно отключив в категории "утилиты" замок от дверей и обнаружите следующий щиток для распределения питания энергии.

Теперь пройдите в открывшиеся с вашей помощью двери. Через двери вы попадёте до лестницы, которая ведёт к центру связи. Поднявшись, вы обнаружите точку сохранения - воспользуйтесь ею. Как окажитесь в новом коридоре, то снимите с ближней двери затвор и пройдя дальше, двигайтесь по коридору. В одном из помещений, на столике будет комфортно лежать чертёж генератора звука. Как доберётесь до двери в которой стоит рычаг, то жмите клавишу - Е, и одновременно держите ПКМ, после чего нужно будет нажимать клавишу - S, для того, чтобы вернуться до коридора. Пройдя чуть дальше по коридору, вы окажитесь возле помещения центра связи, но вот проблема в том, что вы не сможете попасть внутрь, поэтому вам придётся искать другой путь.

Обойти эти запертые двери можно через комнату с правой стороны, но сперва нужно открыть эти двери при помощи своего УРД. Внутри вы сможете найти вентиляционную шахту. Через данный проход вы сможете пройти к центру связи. Проползая чуть дальше, вы заметите как андроид жестоко убивает человека, после, можете выбираться и осмотреть труп. Далее следуйте осторожно за роботом в следующее помещение. В этом помещении вам необходимо тихо и не заметно пробраться к пульту, которым вы сможете вырубить камеру перед лифтом. После отключения этой камеры, вы сможете вернуться обратно в коридор и сесть в лифт.
В итоге, вы добираетесь до центрально узла связи, что носит название "Сигсон". Тут вам теперь необходимо скорее попытаться наладить связь с Верлен и "Торренсом". После, выходите с лифта - сохранитесь, далее поднимайте вверх по лестнице и с левой стороны дальше снова вверх. Вы дойдёте до небольшого помещения, где вам необходимо будет взломать один из терминалов при помощи своего УРД. На этом терминале вы сможете прослушать разговор с "Торренсом". Как прослушаете всё, то выходите с данного помещения и пройдите по коридору, в котором сможете найти терминал уже внешней связи, но только доступ получить до него у вас не выйдет. Поэтому, отправляйтесь искать новый терминал связи, но сперва, вырубайте питание камеры, при помощи щитка с правой стороны - от того терминала по внешней связи.

Как вернётесь до главного зала центральной связи, то старайтесь максимально незаметно пробираться в коридор справа. Пройдя по этому коридору вы окажитесь в помещении, где находится сломанный андроид. Андроид лежит на полу и будьте к тому, что он на вас нападёт. После небольшой стычки, вы сможете найти тут новый щиток, который позволит вам вырубить камеры и сигнализацию, и открыть доступ к необходимым дверям. Опять таки выйдя в коридор, пройдите немного дальше и обнаружите комнату, в которой есть запасной терминал, но перед тем как вы воспользуетесь им, осмотрите комнату по-соседству.

В одной из этих комнат вы обнаружите место сохранения и новый чертёж, который предназначен для ЭМ-мины. В этом случае, когда вы доберётесь до запасного терминала, вы можете взломать его, но предварительно нужно будет подойти до трёх мониторов. На первом мониторе вам нужно будет при помощи клавиш сбалансирования настроить баланс. В итоге, должно выйти следующее: верхние стали быть нижними, таким образом, вверху и внизу - 56 и 28. В конце нужно будет подтвердить. На втором экране, вам нужно будет жмякать по указанным кнопкам движения, но только тогда, когда в прямоугольнике будут соответствующие значки. На третьем экране вам лишь нужно будет выбрать цифры и буквы выделенные белым шрифтом - подтверждаете и восстанавливаете сообщение от Сэмюэльсона. После, вам нужно просмотреть видеоролик.

Вернуться к Сэмюэльсу и Тейлор

Сперва сохранитесь ещё разок в соседнем помещении, после чего можете двигаться вновь до транзитного узла. Идти туда можете тем же путём, которым добрались до центра связи. В пути старайтесь быть максимальны незаметны, так как будут андроиды. Просто старайтесь не шуметь лишний раз, но если же вышло так, что нашумели, тогда сваливайте скорее с места пришествия. И не забывайте, что Чужой сразу же приходит на место шума. Как доберётесь до транзитов - сохранитесь и вызывайте вагон. После вызова, не забывайте сразу спрятаться. К вам наверняка пожалует Чужой. Как наиграетесь с Чужим в "кошки-мышки", то скорее забирайтесь в вагон, который прибыл. На вагоне вы отправитесь до новой станции. Как окажитесь на месте, то сперва не забудьте сохраниться. Тут вы можете пройтись до жилой зоны под названием "Соломон". Просто сверните в левую сторону и поднимитесь по ступенькам, но в итоге всё равно вам придётся вызывать ещё один транзит до Научно Медицинской башни.

Если же вы всё же решились побродить по жилой зоне, тогда соблюдайте максимальную осторожность. В жилых зонах обитают люди и не самые гостеприимные, да и кроме них ведь есть Чужой.

Оказавшись в жилой зоне, я обнаружил как Чужой убил парочку людей, поэтому я не стал дразнить судьбу и решил свалить по скорее отсюда, но в итоге, он меня неизвестным образом догнал. Так что пришлось снова сыграть в "кошки-мышки" - прятаться за столбиками и скамейками. Но после, всё же добравшись до Сэмюэльса и Тейлор - поговорил с ними и мы выдвинулись до госпиталя.

Госпиталь Сан-Кристобаль

В очередной раз сохранитесь и подберите на одной из скамеек жетон одного из сотрудников, после чего двигайтесь на поиски лекарств для нашей Тэйлор. Сперва пройдите через двери с правой стороны. Далее поднимайтесь по лестница и пройдите прямиком до первого поворота в правую сторону. Тут выходит прекрасный вид через открытые окна. Но вскоре, вам сообщит голос по громкоговорителю, что вам необходимо взобраться в лифт, который расположен в конце коридора. Как выйдите с лифта, то двигайтесь дальше по подсказкам, которые исходят от громкоговорителя. Вскоре вам нужно будет пролезть в вентиляционную шахту, которая расположена с левой стороны неподалёку от выхода с лифта. Как выберетесь с вентиляционной шахты, то пройдите скорее до приёмной через одну единственную открывшееся дверь. Вы сможете сохраниться и найти доктора, который отсиживается за стеклом.

Оказывается, его зовут доктор Кульман. Вам необходимо будет найти код от лифта.Сперва для этой задачи, вам нужно будет отыскать кабинет доктора Морли. Но перед тем, как отправится в путь, на поиски кабинета доктора Морли, вам нужно будет через вентиляционную шахту осмотреть смотровую - тут вы найдёте парочку важных припасов, жетон ещё одного сотрудника и обновите свою карту. Теперь вернитесь до приёмной и разблокируйте двери, предварительно воспользовавшись кнопкой аварийной дезактивации. Находится с левой стороны от дверей. Далее пройдите по коридору до помещении, где находятся пациенты. Учтите, что их психика крайне расшатана. В одном помещении будет находиться ещё одно устройство сохранения и интересная запись "Я этого не потерплю". В небольшой белой комнате будет расположен мертвец, у которого вы сможете отыскать ещё один жетон сотрудника станции.

В итоге, вы вернётесь обратно в коридор. Вам нужно пройти до самого конца, пока не наткнётесь на двери, которые можно открыть лишь при помощи УРД. За этими дверями и будет сразу комната Морли. Взломайте двери ведущие в кабинет - пройдитесь и откройте терминал. Прочитайте "Карантин в госпитале" - тут вы и найдёте нужный вам код доступа или же универсальный пароль - 1702. Теперь вам необходимо отыскать магнитный пропуск, который доктор Морли носил постоянно вместе с собой. Выходите с этой комнаты и двигайтесь до помещение, где лежат больные пациенты. Попутно не забывайте скрываться от Чужого.

Нужные двери расположены в самом конце помещения с больными людьми. Двигаясь дальше, вы можете попробовать сохранится, если конечно Чужой вам не будет перечить. Вы можете попытаться отвлечь его внимание при помощи генератора. В конце концов, вы доберётесь до нужных дверей и откроете их при помощи найденного пароля - 1702. После, вы попадаете в коридор, где будет на панели с правой стороны обновление для вашей карты. Далее двигайтесь дальше и попадёте вскоре в спальное отделение - тут на одной стенке вы сможете найти списки палат, которые относятся до доктора Морли - А-29, С-21 и ещё А-26. Вам придётся обшарить все эти палаты.

Но прежде чем двигаться, спрячьтесь сразу и отсидите кое-какое время, так как сюда явится Чужой. Можете залезть в шкаф и выжидать того, когда он уйдёт, после чего пройти в коридор. Но учтите, что Чужой может вернуться в абсолютно любой момент. Чтобы не попасться на его уловку - пользуйтесь своим устройством движения, но и не стоит пользоваться им, когда он будет рядом с вами. Детектор пикает и этот звук привлекает внимание Чужого. В общем, выходите со списком палат и сворачивайте в правую сторону до коридора. Далее пройдитесь ещё немного вперёд (не забывайте осмотреть комнату справа - тут вы сможете сохраниться и найти чертёж СВУ).

Вернитесь в коридор и продолжайте двигаться дальше, пока не наткнётесь на огромное кругообразное помещение с множеством палат. При входе, вы сможете обновить свою карту - таким образом, будет легче отыскать нужные вам палаты. Когда до вас будет близко подходить Чужой, то скорее прячьтесь от него. Вскоре, после обыска, вы найдёте доктора Морли (палата А-29). Теперь, с его картой можно вернуться до доктора Кульмана. Двигаться нужно таким же путём, как и пришли сюда. Как всегда, создавайте минимум шума и следите за перемещением Чужого, при помощи своего датчика движения. Как прибудете до Кульмана, то побеседуйте с ним и проходите к соседнему помещению. Кульман включит необходимый лифт, но вскоре явится Чужой, который утащит с собой доктора...В итоге, вам придётся снова двигаться в полном одиночестве, но на этот раз - в амбулаторию.

Найти аптечку и спастись

После того, как вы выйдете с лифта, то сразу же окажитесь возле отделения морга. Поворачивайте в левую сторону и сохранитесь. Далее продвигаетесь вперёд по коридору. С правой стороны вы можете заметить заблокированные двери, а в них шокер. Взяв шокер - двери откроются и вы сможете осмотреть очередной кабинет. Помимо припасов и терминала, который расположен в центре, вы сможете найти четыре устройства для охлаждения. Их вам нужно будет активировать и разместить в цилиндры водопровода - U6. Три механизма вы сможете сразу подключить, а вот с последним будут кое-какие проблемы. За ним вам придётся пройтись до помещения, где удастся активировать систему охлаждения.

После того, как вы раздобыли последний цилиндр, то двигайтесь вставлять его в указанное отверстие. В итоге, вы откроете проход до следующего корпуса. Как зайдёте туда, то воспользуйтесь щитом и вырубите "очистку воздуха" и врубите "доступ к вентиляции", тут же вы сможете найти ещё один жетон. Если вы не поняли, то объясняем - всё это делалась ради того, чтобы открыть проход к вентиляционным шахтам. Теперь можно смело отправляться на поиски данных в помещении доктора Лингарда.

Как проберётесь через вентиляционные шахты, то окажитесь в ещё одном спальном корпусе, а если выйдете с него, то двигайтесь по коридору и в итоге сможете добраться до помещения доктора Лингарда. Если же вы пойдёте по правой части коридора, тогда вскоре будет взрыв, после которого к вам прибежит Чужой, поэтому лучше двигаться до нужного коридора по левой стороне коридора. В помещение доктора Лингарда вы сможете прочитать сообщение в его личном терминале - тут вы найдете код - 1212. Данный код относится к шкафчику под номером 324. Далее вернитесь обратно в коридор и двигайтесь до комнаты охраны. В охранном терминале вы сможете найти ещё и код для сейфа - 2505. Сейф будет находится в комнате охраны, кроме этого, вы сможете обнаружить ещё и чертёж "Коктейля Молотова". Когда откроете сейф, то найдёте пропуск для дверей, которые расположены в соседней комнате. Туда вам теперь и потребуется идти, но предварительно сохранитесь.

Итак, после того, как вы воспользуетесь найденным пропуском, то окажитесь в очередном коридоре, который при своём жалении можно пройти кругом, но вот цель прибытия сюда - это операционная, которая расположена в центре, а точнее ящик с медикаментами или проще говоря аптечка. Аптечку вы сможете отыскать в операционной, неподалёку от трупа девушки, с которой и вылез Чужой. Кроме ксеноморфа вы так же тут найдёте и людей, но они не останутся тут надолго их вскоре убьёт Чужой. Вам придётся как всегда прятаться от этого монстра при любых знаках его приближения. Как добудете необходимые лекарства для раненной Тейлор, вернитесь обратно в коридор, по которому сможете пройти до намеченных врат, но вот как обычно они оказываются заперты.

Для того, чтобы открыть проход для себя, вам придётся активировать систему эвакуации, но чтобы сделать это, вам придётся добраться до местной электростанции. Пройдите вверх следуя по коридору, далее поворачивайте в левую сторону и попадёте в комнату нужной вам электростанции. Сохраните тут игру и начинайте двигать рычаги, после чего вы запустите подачу энергии в центр помещения. Андроид, который тут появится, должен быть нейтрализован, ну или же просто скрывайтесь от него. Итак, взламывайте терминал, предварительно воспользовавшись своим РДУ и вскоре запустится система эвакуации. Вам остаётся лишь вернуться до ранее запертых дверей. Если же окажется так, что прямо возле выхода будет бродить чужой, тогда можете отвлечь его внимание при помощи звукового генератора.

После того, как вы пройдёте через ранее заблокированные двери, то появится очередная кат-сцена. В сценке, Чужой всё же доберётся до Рипли, но в этот самый момент её жизнь спасёт неожиданный взрыв. Далее вы очнётесь и вам придётся выбираться с этого горящего корпуса. Взбирайтесь скорее на лестницу наверх - клавиша Е. Но так же вы можете осмотреться и отыскать открытое помещение, где будет находится труп и ещё одна запись "Будем друзьями". Но не отвлекаемся от намеченного маршрута и лезьте по лестнице наверх. Попутно жмите кнопки, которые будут показаны на экране. Вскоре вы доберётесь до вентеляционной шахты, а там и до лифта.

Отнести медикаменты Тэйлор

Вы прибываете на очередной этаж огромной станции "Севастополь". Пройдите по коридору прямиком к горящим бочкам. Перед этими самыми бочками сверните в левую сторону и вскоре нужно будет взобраться в вентиляцию. Через вентиляцию вы пролезете к очередному коридору, где вскоре обнаружите лифт. Вам нужно воспользоваться этим лифтом, но сперва его необходимо отремонтировать. Для ремонта потребуется цилиндр сжатия лифта. Ну и перед тем, как пойдёте дальше - сохраните игру.

Как пройдёте немного дальше по коридору, то встретите вооружённых до зубов людей. Старайтесь не попадаться им на глаза и в этом вам поможет вентиляционная шахта справа. Как выберитесь с шахты, то выйдет так, что вы окажитесь с людьми уже в одной комнате. Вам нужно их аккуратно обойти, так что старайтесь передвигаться по правой стороне стены вплоть до люка на полу, который проведёт вас к очередной вентиляционной шахте. Как выберитесь с шахты, то окажитесь на противоположной стороне, неподалёку от лестницы, которая ведёт вверх. Не теряйтесь и поднимайтесь по ней.

Теперь проходите по коридору в правую сторону. Спускайте вниз и наблюдайте за тем, как Чужой убивает тех, кого вы когда-то обходили. Вам остаётся лишь как всегда тихо и не заметно передвигаться до склада деталей. Двери окажутся как обычно заперты, поэтому не теряйте время и проходите на соседний склад запчастей для андроидов. Тут же вам нужно будет отыскать решения того, как вырубить андроида. Для этого дела сперва пройдите в маленький кабинет, который расположен в дальней части этого склада. В этом кабинете вы даже сможете обнаружить улучшения для вашего УРД (новый уровень доступа - 2) и сохранится.

Теперь можете вернуться обратно до дверей и после, до склада с запчастями. Поднимитесь по лестнице, что находится в коридоре. Лестнице вас приведёт на этаж выше - тут вы сможете найти помещение с ещё одним устройством для сохранения. Так же тут стоит и терминал. Если взломаете терминал при помощи обновлённого УРД, тогда возобновите подачу энергии для андроида. Теперь можете вернуться обратно к складу запчастей андроидов. Активируйте единственного робота и он вас тогда проведёт до необходимого цилиндра.

Когда окажитесь с андроидом на складе, то вашего робота вскоре вырубит электричество. Вам нужно подойти до стеллажа, которое лежит возле стены с правой стороны - опустите стеллаж вниз и сможете пройти дальше. В итоге вас не вырубит электрическим зарядом как андроида. Как окажитесь возле необходимого стеллажа, то опустите его на одну полку ниже и получите в итоге цилиндр сжатия. Теперь можете возвращаться обратно до сломанного лифта и починить его. На этом лифте вы сможете доехать до местного завода по синтетической плазме.

Выходите с лифта и сразу же не забывайте сохранится. Далее идите по коридору до ворот. За воротами расположен серверный цех андроидов. Вам потребуется пройти весь этот цех и взобраться к наблюдательной платформе. Добраться туда вы можете двумя дорогами: первая - просто поднявшись по лестнице, которая приставлена до наблюдательной платформе, а второй - пройтись в обход по коридорчику, что находится с левой стороны от вас. Если вы пройдётесь по коридору, тогда наткнётесь на комнату с устройством сохранения и ещё одним терминал, но в итоге вы в любом случае окажитесь на наблюдательной платформе. Вам нужно будет обезвредить врагов, которые засели тут. Конечно весь этот кипиш привлечёт Чужого моментально, так что думаю лучше воспользоваться СШГ, шокером или генератором звука.

С этой платформы вы попадёте прямиком до приёмной "Сигнсон Синтетикс". Тут будет лифт, по-которому доберётесь до научно-медицинского комплекса. Как выйдите с этого лифта, вам останется лишь добраться до транзитной станции, которая ведёт до научно-медицинской башни. Там же Рипли оставила своих друзей (Сэмюэльса и Тейлор), так же там вы встретите людей из местной службы безопасности.

Включить транзит

Теперь у вас есть новая задача - добраться до управления транзитом. Не забывайте засейвится. Двигайтесь по очередному коридору. Вскоре вы доберётесь до лифта, который перевезёт вас до центра управления транзитом. Вам придётся открыть двери при помощи своего специнструмента, жмите на указанные кнопки, которые появляются на вашем экране. Далее просто вызывайте лифт и приедете до центра транзита. На месте подберите ящик, которые стоит с левой стороны (в нём будет улучшение для вашего СШГ). Далее двигайтесь до мониторов, не обращая внимания на стук двери. В центре комнаты нужно будет нажать клавишу - Е.

После того, как активируется сигнал тревоги, то скорее дёргайте рычаг, что находится на стене с правой стороны. Далее нужно будет избавится от человека, которыей появится тут - в центре транзита. После нужно снова подойти до мониторов и нажать клавишу - Е. Теперь в центре помещения придётся избавить уже от андроида и включить наконец -то транзит. Возвращайтесь обратно к транзитной станции, но для этого придётся пройти через двери, где когда-то ещё доносился лёгкий стук. На этот раз двери открыты. Внутри вы найдёте очередной терминал и полезные припасы. Зайдя в помещение по соседству вы найдёте газовый резак.

Как получите газовый резак, то сохранитесь и вернитесь обратно до центра управления транзитом. На одной стенке вы должны срезать при помощи резака заглушку. Вам необходимо будет двигать этот резак при помощи кнопок перемещения. Так как лифт, на котором вы прибыли сюда - сломан, вам нужно будет взбираться в вентиляционную шахту. В итоге, вы окажитесь в помещении, которое заперто изнутри. Чтобы открыть двери, вам лишь потребуется дёрнуть рычаг. Не забывайте, что в этом помещении находится запись под названием "Нужны припасы" и заберите жетон.

Теперь возвращайтесь обратно на станцию транзита и вызывайте этот же транзит. На транзите вы доберётесь до жилого сектора под названием "Соломон". Но сперва вам придётся избавиться от людей, которые появились неподалёку от вас. Итак, как доберётесь на транзите до следующей станции, то выходите с вагона и сворачивайте в правую сторону, после пройдите наверх по лестнице. Далее сворачивайте в очередной раз направо и пройдёте до коридора, который в свою очередь приведёт вас до бюро местной службы безопасности. Тут вы и встретите Сэмюэльсона, Тейлора и группу из СБ. Помимо их, тут будет парочка выживших, даже запертый в камере Марлоу с "Аносидоры" - поговорите с ним. Чтобы побеседовать с ним нужно будет включить микрофон с левой стороны от дверей.

Инопланетный корабль

Теперь вы продолжаете игру в роли этого же Марлоу. Он вам поведает свою историю сидя в заточении. В общем, дело было в следующем.

Как откроются шлюзы, то выходите на поверхность планеты под названием LV 426. Именно на этой планете 15 лет тому назад приземлялся шатл "Ностромо". Двигайтесь следом за остальными членами вашей команды, попутно пользуясь устройством слежения. Вам необходимо, чтобы стрелки указывали наверх. Как наткнётесь на завал, то придётся вам отыскать обходной путь. Сверните в левую сторону и найдёте уступ. Подходите до этого уступа и тут один из членов команды предложит подсадить вас. В итоге, вы залезете наверх.

Теперь двигайтесь вперёд, но и не забывайте ориентироваться на ваше устройство слежения. Но тут врятли вы заблудитесь. Вскоре вы найдёте трещину - тут нужно заложить заряд и отойти, после чего взорвать. Просто следуйте инструкциям, которые появляются на вашем экране. Как воссоединитесь с группой "Аносидоры" - то продолжайте своё движение до источника сигнала. Вам придётся опять таки при помощи чужой помощи взобраться на очередной уступ. Далее вы наконец-то увидите корабль, который всем хорошо известен по фильмам "Чужой" и "Чужие".

Двигайтесь следом за членами группы и вскоре доберётесь до входа на корабль. Пройдя внутрь вы вскоре окажитесь в округлённой комнате вместе с мёртвым пришельцем. Кое-что об этом гуманоиде вы могли у знать в фильме режиссёра Ридли Скотта "Прометей". На корабле вам необходимо отыскать источник сигнала и вырубить его. Для это идите до выхода из этой комнаты, после чего окажитесь в очередном коридоре. В конце этого коридора вы найдёте нужный аварийный маяк. Вырубите этот маяк и вернитесь обратно в комнату с мёртвым пришельцем. Спуститесь до лебёдки, а там уже в дыру в полу. В итоге, вы окажитесь в небольшом помещении, которое заполнено яйцами (они находятся в стазисе). Теперь начнётся всё тоже самое, что и в кино.

Серверная

Итак, снова возвращаемся в шкуру Аманды Рипли. Поговорит с Марлоу вернитесь в соседнюю комнату, где можно будет взять на столе огнемёт. При помощи огнемёта можно отпугивать Чужого. Теперь можете покинуть штаб СБ и двигаться до транзитной станции, где сможете отправится к технической башне "Лоренц". Как окажитесь на месте и выйдите с вагона, то сразу же идите до серверной. Путь вам уже известен, но вот если вы зайдёте в комнату, которая находится напротив коридора ведущего к фойе - то произойдёт большой взрыв и вам придётся активировать систему пожаротушения. Данную кнопку вы сможете отыскать в одном из помещений.

Как доберётесь по коридорчику к фойе, то идите до дверей с правой стороны. Тут будет лестница по которой вы сможете спустится на несколько этажей вниз. На самом нижнем этаже вы наткнётесь на закрытые двери в серверную. Открыть данные двери вы сможете лишь с личного терминала, который расположен в приёмном помещении. Данная комната расположена там же, где и вы нашли пистолет и кстати там вы сможете сохранится. Открыв двери поднимайтесь наверх по одной лестнице на несколько этажей выше. Будьте внимательны и постарайтесь не привлекать внимание андроида. Проходите через двери, которые не заблокированы. Через них вы пройдёте до зоны технического обслуживания и впоследствии, пройдя немного вперёд, окажитесь возле устройства блокировки. Включите устройство нажимая на кнопки. которые появляются на вашем экране. Теперь можете вернуться обратно до лестницы, но учтите, что после того, как вы включите блокировку, вы сможете осмотреть несколько помещений. Через них вы сможете вернуться обратно прямиком до фойе или же при помощи своего УРД открыть остальные двери.

Как вернётесь обратно к лестнице, то поднимайтесь на один уровень выше - тут за дверью вы сможете отыскать ещё одно блокирующее устройство. Но перед этим вы можете обшарпать и остальные комнаты. Так как у вас появился огнемёт, то вы без проблем сможете сдержать на несколько минут Чужого. Активируйте очередную блокировку, в итоге вы закроете склад с припасами. Теперь можете вернуться обратно к лестнице и спуститься на ещё один этаж ниже. Тут вы найдёте ещё одно устройство блокировки и на этот раз вы сможете дезактивировать замок на левых дверях. Проходите через эти двери и окажитесь в приёмной, где на компьютере сможете включить аварийную блокировку.

Как войдёте в терминал, то потребуется ввести код для доступа. Узнать код вы сможете прочитав сообщение "Код папки", что находится во вкладке "Общее". Код - 7789. Далее слушайте сообщение под названием "Архив ретранслятора" и входите обратно во вкладку "Общее" - тут нужно будет активировать программу для взлома - клавиша Е. После взлома нужно будет перейти на вкладку "Утилиты" и активировать блокировку. Теперь вам необходимо попасть обратно в серверную. Пройдите через весь коридор. С правой стороны, в комнате вы сможете обновить свою карту, при помощи которой вы без проблем отыщите дорогу к серверной. Вернитесь теперь обратно в коридор и пройдите в комнату с левой стороны - тут вы на столе сможете найти улучшение для вашего "Генератора звука" и сохранится.

Теперь ориентируйтесь по обновлённой своей карте и двигайтесь в нужном направлении. Обойдите попутно андроида и спрячьтесь от встретившегося Чужого. Вскоре вы доберётесь до входа в серверную. Тут нужно вам взломать двери при помощи своего УРД (останавливайте линии, которые ползают в подсвеченных белых небольших участках). Как окажитесь в серверной, то нужно будет взломать компьютер при помощи УРД (просто подберите нужные вам символы). После взлома нужно будет сразу же спрятаться, так как на шум прибежит к вам андроид и Чужой. Когда же всё стихнет, то с вами непременно свяжется Рикардо через рацию и можете выбираться с серверной. Двигайтесь обратно к фойе. В фойе вам нужно будет сесть в лифт, который приведёт вас до лаборатории "Джемени". Но учтите, что в фойе вы встретите враждебных людей, которые если вас заметят начнут сразу же атаковать, поэтому будьте внимательны и прячьтесь. Просто дайте возможность Чужому очистить вам дорогу. Учтите, что в крайнем случае у вас есть огнемёт.

Джемини экзоплэнет

Вам необходимо теперь отрыть систему распространения. На лифте вы приедете до приёмной. Пройдите по коридору (все боковые двери будут заперты). Вскоре вы увидите впереди белую сетку от камеры слежения. Вам нужно крайне аккуратно проползти в тупик с левой стороны. Двигайтесь отсюда к щитку и вырубите эту камеру слежения.

В тупике у трупа механика вы сможете отыскать улучшение для Плазменного резака. Подойдите к дверям, за которыми стоит андроид и вырезайте панель, после чего открывайте двери при помощи рычага. Этого андроида лучше всего сразу же устранить, так как из-за шума к вам мигом придёт Чужой. В компьютере вы сможете просмотреть сообщение 086 и утилиту "Система распределения". Теперь вы можете пройти со склада товаров до северного круглого помещения - тут вы найдёте ещё и сообщение 087 и 088, после чего сможете открыть запертые двери в коридор.

Теперь вам придётся осуществить подачу энергии до "Джемини". Двигайтесь в отсек обработки руды. Воспользуйтесь лестницей и взберётесь на второй этаж. Дальше пройдитесь до комнаты токсичных материалов и тут тяните один из рубильников. Если заберётесь в вентиляционную шахту, которая расположена на севере, тогда наткнётесь на тело и справа от трупа будет лежать жетон. А в южном помещении вы найдёте компьютер, в котором будет сообщение 091 и 094. Спуститесь теперь обратно на первый этаж и вернитесь до коридора. Будьте предельно внимательны, так как тут активировались новые камеры слежения. На юге нужно будет пройти в комнату обеззараживания и дёрнуть очередной рубильник.

Дальше вам придётся подключить кабель распределения, поэтому вернитесь в зал обработки руды. Так как тут есть электричество, вам необходимо пройтись до центрального компьютера. Если вы активируете функцию "Кабель распределения", то учтите то, что это вам нечего не даст и придётся в любом случае запустить "Запрос на обслуживание". Как сделаете это, то активируется андроид, который лично будет работать с техникой. А вам в свою очередь, нужно будет с другой стороны центральных колонн потянуть два рычага - таким образом, вы подключите два кабеля.

Теперь можете отправляться на лифте до лаборатории "Кей-Джи-348". Вернитесь обратно к приемной, куда когда-то прибыли впервые. Попутно вы можете посетить комнату по управлению, которая находится сразу же перед приёмной - тут на компьютере находится сообщение 089 и 090. Как окажитесь в приёмной, то от неё двигайтесь до восточных дверей. Неподалёку находится задымлённое помещение, но туда даже можете не ходить, так как нечего ценного или интересного вы там не найдёте. Проходите в южной лифт.

Лаборатория "Кей-Джи-348"

Необходимо пробраться к лаборатории "Кей-Джи-348". Проходимо мимо промежуточных комнат. Не забывайте пройтись по южным комнатам, где расположен "Камбуз" - тут вы найдёте сообщение 093. С другой стороны стенки будет сидеть человек и с левой стороны от него на кровати вы сможете найти жетон. Далее пройдите на север прямиком до круглой комнаты. Как окажитесь тут, то спуститесь вниз по лестнице.

Потребуется возобновить подачу энергии обратно в лабораторию. Для этого обходите лабораторию по кругу (против часовой стрелки). В северном отсеке через небольшой коридор пройдите к лаборатории, где производится синтез. Внутри нужно будет дёрнуть рычаг (расположен на стенке).

Теперь нужно активировать сигнализацию. Выходите с помещения и теперь следуя южному коридору вам нужно пройти во второе помещение - тут находится лаборатория аналитики. Внутри придётся взломать компьютер и после этого активировать сигнализацию. Но неожиданно, аварийный сигнал совершает непредвиденное действие - он отсоединяет весь отсек лаборатории от основной станции "Севастополь". В итоге всё улетает в тёмный космос. Вы остаётесь один на один с Чужим в отсеке.

В этой ситуации вам придётся пробираться к шлюзу. Двигайтесь до восточных дверей и жмякайте на кнопку, которая откроет шлюз. Учтите, что разгерметизация шлюза происходит в течении двух минут. Вам необходимо либо постоянно защищаться от атак Чужого огнемётом или же просто навсего спрятаться где-нибудь в тёмном месте. Как шлюз откроется, то скорее забегайте внутрь и одевайте скафандр, после чего выходите в открытый космос и летите обратно на станцию. В итоге, Чужой остался сам в том отсеке и вы вовремя смогли спастись.

Нейтрализация угрозы

Возвращаемая в центральное бюро Службы Безопасности. Проходите в шлюз и снимите свой скафандр. Вы снова оказываетесь в транспортном отсеке, где когда-то начинали своё первое путешествие по станции "Севастополь". Так как Чужой нейтрализован, то можно заняться наконец-то и дроидами.

Теперь нужно на лифте следовать до галереи под названием "Соломон". Пройдите в комнату, где производится выдача багажа. На верху находятся двери и пока вам их никаким образом нельзя открыть. При помощи резака вскройте восточные двери. В комнате с сетчатой стенкой вы обнаружите мёртвого охранника, который при себе имеет новое оружие - дробовик и ключ-карту. Пройдите в южную часть прямиком к лифту и воспользуйтесь там ключ-картой, после чего поезжайте в самый низ.

Галерея "Соломон"

Придётся возобновить подачу энергии в дверям, которые расположены в галереи. На следующем этаже пройдите вперёд и вскоре увидите перед собой двери, которые заперты решёткой. Неподалёку от этих дверей нужно будет активировать механического робота. Следуйте за роботом к небольшому люку, который находится в стенке. Внутри отсека подзарядки вы сможете обнаружить чертёж под названием "Эм-мина 2У". Через служебный небольшой коридор проходите в комнату и сохранитесь.

В помещение, где находятся фиолетовые неоновые огоньки находится жетон, а неподалёку лежит и аудиозапись 095. Неподалёку от устройства сохранения вы сможете спустится в люк, который находится в полу - тут проползайте до следующей комнаты и дёргайте рычаг, после вам откроются входные двери.

Учтите, что в центральном коридоре находится огромное количество плохо настроенных дроидов и охранников, которые имеют при себе оружие. Как встретите их первый раз, то скорее прячьтесь в люк и ждите момента, когда в живых останется лишь парочка андроидов. В самой же галереи находится огромное количество решёточных дверей и практически все они будут заперты. Открыты лишь те, кто имеет сбоку жёлтые лампочки (открываются при приближении). Пройдите в нижний зал галереи и отсюда двигайтесь до лестницы, по которой нужно подняться на второй этаж. На втором этаже двигайтесь в тупик и вскоре найдёте очередной жетон. Вернитесь обратно в зал галереи и спуститесь отсюда вниз по балке, которая наклонена. Понизу пройдите до северо-восточного угла. Далее попросите начальника охраны отпереть вам двери, но вскоре услышите как его завалят андроиды, поэтому придётся искать другой путь.

Итак, ищем другой путь. На нижнем этаже нужно будет пройти через промежуточный уровень, а в нём воспользуйтесь лестницей и взбирайтесь на этаж выше. Как поднимитесь, то двигайтесь до дверей, которые откроются вам. Вскоре вы окажитесь в отеле "Барак", а в компьютере сможете найти сообщение 100 и 101.

Проходите в северную часть до служебного коридора - А. Спуститесь на этаж ниже этого коридора. Тут открыта одна из южных дверей, поэтому вы можете пройти в неё, после чего попадёте в китайский ресторанчик под названием "Чернила Медузы". На полу расположен люк. Через этот люк вы можете попасть в соседнюю комнату этого ресторанчика. В этой комнате вы сможете найти сообщение 096 и 097 вместе с жетоном. Так же вы можете разблокировать входные двери, чтобы снова не делать столь долгий маршрут.

Вернитесь обратно в коридор и двигайтесь вперёд по нему и вскоре попадёте до комнаты начальника СБ. В его помещении вы сможете найти сообщение 103 и аудиозапись 104, а в восточном помещении, где проводятся допросы, вы найдёте аудиозапись 102 и очередной жетон. Как окажется, в бюро - все люди будут убиты и в живых останется лишь один человек. Садите этого человека за пульт управления и двигайтесь на поиски нашего андроида.

Нужно отыскать Сэмюэльса в "Сигсоне", поэтому двигайтесь обратно до транзита и отсюда езжайте до научно-медицинской башни.

Комплексное решение. Сигсон Синтетик. Администрация

Как встанете с транзита, то идите в северо-западном направлении и проходите в лифт.

По шахте вам необходимо добраться на вершину, прямиком до лаборатории. С лифта вы выйдете прямиком в приёмную "Сигсон Синтетикс". Резаком вырезайте панель, которая находится на дверях с северной стороны. Неподалёку от разбитого андроида вы должны осмотреть компьютер, в котором найдёте сообщение 105 и 106, а так же код - 8382. Найденный код вам необходимо ввести на панели, которая расположена на дверях. Как окажитесь за дверью, то полезайте в люк. Через этот люк вы окажитесь в шахте лифта. По лестницам лезьте с лифта на лифт и двигайтесь вверх. По второй лестнице прыгайте на очередной лифт, после чего лестница улетит вниз. В этом лифте смотрите на потолок, после чего через люк взбирайтесь на крышу и пролезьте в вентиляционную шахту.

В комнате уничтожения андроидов вы сможете произвести сохранение. Дальше по пути вам придётся активировать все возможные источники питания. Как окажитесь в центрально коридоре, который имеет форму полукруга, проходите до восточных дверей. В помещение “по переработке” прочитайте сообщение 107 и 108. Теперь в следующем коридоре окажется, что двери до транзита "Апполо" будут заперты.

Теперь вам предстоит пройти через электро-двери. Пройдите до люка, который расположен в южной стенке. Через решётку вы обнаружите, что Сэмюэльс начал разбираться с более старыми моделями андроидов компании Сигсон.

Нужно отыскать Сэмюэльса. С вентиляционной шахты вы выйдите в комнату "Шоурум". В компьютере вы найдёте сообщение 109, 110 и 111. Теперь вы встретите андроидов, которые стоят как памятники вдоль красной дорожки, поэтому вам необходимо как можно быстрее пробежать мимо этих машин вперёд.

Проходите теперь в.южное помещение “договоров и продаж”, где сможете прочитать сообщение 112 и 113. Тут же не забывайте взять чертёж вместе с жетоном, после чего берите уже готовые образцы вооружения и сохранитесь.

Теперь проходите до небольшой центральной комнаты, где нужно будет на щитке управления активировать подачу газа. В итоге, на выходе возле “Шоурума” пойдёт подача огня. Подходите поближе до этого огня, после чего все андроиды начнут идти в вашу сторону прямиком на огонь. Вам необходимо бросить в эту толпу андроидов бомбу, после чего добить с дробовика всех тех, кто выжил. У одного андроида вы найдёте ключ-карту. При помощи этой карточки вы наконец-то сможете открыть северные двери. Проходите на площадку транзита под названием "Апполо". Так как сам транзит пока не работает, вам нужно сесть в лифт.

Сигсон Синтетик. Ремонтный цех

Вам необходимо двигаться за Сэмюэльсоном. Перед вами окажется достаточно длинное помещение в центре которого будет находится паром. Но так как управление этим паромом будет сломано, вам придётся перебираться на противоположную сторону самостоятельною Двигайтесь до правой стенки. Передвигайтесь крайне аккуратно вдоль парапета. Вскоре вы наткнётесь на отверстия с которых выходит пар, поэтому вам придётся дождаться момента, когда пар временно отключается, после чего в этот промежуток времени пролезть дальше. В конце концов вы доберётесь до поперечной балки на которую нужно будет спрыгнуть. По этой балке нужно будет перейти на противоположную стенку, после чего спрыгнуть уже на лестницу.

В следующей комнате на одном из ящиков вы найдёте аудио-сообщение 114. Сохранитесь и пройдите в комнату в форме полукруга. Тут вам встретятся парочка андроидов и камеры слежения, которые мигом поднимают тревогу. Если не хотите тратить тут патроны, то в первом помещении просто спуститесь в люк, который расположен в полу и пролезьте до третьего полукруглого помещения. Дальше двигайтесь по круглому коридорчику. В углу (который расположен на северо-востоке) вы сможете пройти в комнату, в которой лежит очередной жетон. Идите до комнаты модификаций.

Окажется, что Сэмюэльс в соседнем помещении уже подсоединяется до Апполо.

Вам необходимо теперь дезактивировать очистку энергосети, так как Сэмюэель не может убить супер компьютер "Апполо" вырубить аварийный режим для станции. Что-то начинает идти не так как надо и вы вынуждены вырубить Сэмюэльса от устройства переформатирования. Для этого придётся ещё и вырубить пять источников в правильной последовательности.

Отыщите на полу кабель красного цвета и пройдите вдоль этого камня, после чего в конце концов вырубите источник. Теперь идите вдоль кабеля синего цвета и в конце вырубите источник. В помещении активируется красный аварийный свет, поэтому разобрать цвета кабелей невозможно. Придётся ориентироваться по указаниям Сэмюэльсона. Нужно вырубить источник, который находится в углу, где неподалёку ещё расположены механические руки. Теперь вырубите источник, который расположен неподалёку от розеток, что стоят на стенках. Вырубите источник, который находится пред окном, через которое ещё можно увидеть Сэмюэльса. Как отключите последний источник, то андроида спасти всё равно вам не удастся.

Вам нужно двигаться до спец-транзита, который приведёт до ядра "Апполо", поэтому вернитесь на площадку с транзитом и садитесь в вагончик, который вас довезёт прямиком до точки назначения.

Консультация. "Апполо" - приёмная

Тут вам теперь потребуется получить полный доступ до ядра "Апполо". Сразу же в южном помещении в компьютере вы сможете отыскать сообщение 115 и 116. Не забывайте взять лежащий жетон неподалёку. В комнате охраны придётся выложить всё своё огнестрельное вооружение, после чего проходите через рамки до приёмной "Апполо".

Двигайтесь дальше, нужно осмотреть схему из “отдела продаж”. Вскоре вы наткнётесь на двери, которые будут заперты кодовым замком. Осмотрите все столы в помещении и на одном из столов найдёте карту 150, на которой будет ещё и пароль для кодовой двери - 4930. Можете теперь проходить внутрь.

Вырубите кабель, для этого пройдите в комнату, что расположена на севере. Тут взломайте панель управления и рядом будет аудиозапись 118, которую лучше прослушать.

Теперь нужно вырубить вентилятор в турбине. Идите до южной части этого отсека и в помещении сбоку прочтите сообщение 117. В южном помещении взломайте панель управления.

Необходимо дойти до кабеля. Сразу же после вашего взлома, нужно будет пробежать до дверей по коридору, так как вентилятор ещё отключен и нужно спешить. По лестнице вы сможете взобраться до люка вентиляционной шахты. Если же вы не успеете это сделать, тогда вам вновь придётся взламывать панель и бежать.

"Апполо" - серверы и наблюдение

Ваша новая цель - это помещении консультаций. Вы сразу же попадёте до служебного входа. Учтите, что тут обитает большое количество андроидов и оружия у вас с собой не будет, поэтому вам нужно либо прятаться, либо постоянно бегать от них.

Двигайтесь по северному коридору и в боковом помещении найдёте противогаз. Так же в компьютере вы найдёте сообщение 119 и 120. С найденным противогазом вы сможете пройти в комнату на юге и взять жетон. Дальше вам нужно будет по нижнему или верхнему пути добраться до комнаты консультаций, но окажется, что тут нечего нет.

Нужно осмотреть панель управления справа. Пройдите до комнаты, что расположена на севере и взломайте тут парочку компьютеров, после откроется люк в центральном зале. В верхнем помещении расположен компьютер с новыми сообщения - тут же вы сможете активировать утилиту под названием "Охлаждение".

Теперь вам нужно обыскать и осмотреть панель управления слева. В юго-восточной промежуточной комнате вы найдёте аудиозапись 123. Неподалёку от этого, в южной комнате под названием "Серверы левого полушария" нужно будет взломать ряд компьютеров. В нижнем помещении на компьютере вы сможете отыскать сообщение и новую утилиту под названием "Перезагрузка". При помощи этой утилиты вы сможете спалить всех андроидов, который находятся между компьютерными рядами.

Далее необходимо применить свой УРД до терминала купола. Для этого взломайте два полушария, после чего залезайте в люк вентиляционной шахты, который проведёт вас до центрального помещения в форме круга. В самом куполе постарайтесь взломать панель "Апполо", но окажется, что тут слишком много символов и сигнал теряется.

Нужно ослабить защиту "Апполо". Вернитесь теперь обратно до северного люка вентиляционной шахты. Тут на полпути нужно будет взломать панель, которая расположена на потолке. Вторая панель расположена на юге вентиляционной шахты. Только после этих действий, вы сможете нормально взломать панель в центральном зале.

После взлома, вам нужно будет проконсультироваться с "Апполо". Так же после взлома вам открылся путь внутрь этого купола. Внутри нужно сесть за компьютер, что в центре и внимательно изучить поданную информацию. Тут вы узнаёте, что совсем недавно станцию "Севастополь" купила крупная корпорация "Вейланд-Ютани" и теперь "Апполо" слушается директивы этой компании. На данный момент задача "Апполо" состоит в том, чтобы защищать инопланетный объект любой ценой и продолжать держать карантин на станции.

Спуск. Инженерный сектор

На этот раз вам предстоит внимательно осмотреть центральный реактор. Выходите с купола "Апполо" и вскоре сложится мостик, после чего образуется лестница. Теперь вы можете спустится вниз на уровень реактора.

Сперва вам следует запустить генератор, после чего откатить машину в сторону. Неподалёку на ящике будет лежать очередная аудиозапись 125. Обойдите все комнаты этого этажа и вскоре найдёте сообщение 121 и 124. В центрально-восточном помещении вы найдёте ионовый резак - таким образом, у вас собраны все инструменты для открытия дверей. Пройдя по коридору чуть севернее, вы попадёте через один люк до мастерской.

Вам предстоит выбраться из этой мастерской. Вы окажитесь в помещении, где стоят машины в центре зала. Учтите, что тут бродит андроид, поэтому придётся постоянно от него прятаться. Есть так же вариант показаться андроиду, после чего убежать в люк вентиляционной шахты, когда он подойдёт до вас, то просто бейте его шокером и добивайте ключом. Вам придётся активировать три источника питая и включить их вам придётся поочерёдно. После этого, вам нужно будет запустить генератор просто дёрнув рычаг три раза. В результате этого действия, сработает механическая лебёдка, которая поднимет автомобиль в центре. Под этой машиной вы найдёте люк в полу и сможете теперь спуститься ниже.

Теперь вам предстоит открыть двери. Учтите, что тут бродит ещё один андроид, так что придётся вновь прятаться. Пройдите на юг в помещение главного инженера. Тут вы и найдёте новое оружие - болтер. Болтером нужно пользоваться по следующему принципу: прицелились (зажмите просто ПКМ), раскрутите его до самых максимальных оборотов (зажмите ЛКМ), а после стреляете (отпускаете ЛКМ). Тут же в комнате на одной из кроватей вы сможете найти жетон. Далее осмотрите внимательно компьютер, в нём вы найдёте сообщение 127, 129 и 129. Теперь входите в раздел утилиты и введите следующий код из сообщений - 6832. В итоге вы сможете открыть двери в коридоре.

Вам предстоит проникнуть в реактор. Пройдитесь по системе охлаждения этого реактора. Вскоре вы попутно найдёте аудиозапись 126. Садитесь в лифт. Как окажитесь на другом этаже, то скорее проходите вперёд и перед лестницей лучше взять пистолет вместе с дробовиком. На полке с левой стороны находится жетон. В конце концов, вам просто нужно будет взобраться на вершину.

Центральный реактор

Вам потребуется спуститься до самого основания реактора. Там вы попадёте в очень тёмный зал, где и располагается реактор. На лифте спуститесь ещё ниже. К вам навстречу будут идти андроиды, лучше всего уничтожать их из недавно найденного болтера один выстрелом в голову. Кроме этих андроидов вы больше никого не встретите, поэтому после их уничтожения сразу двигайтесь в восточном направлении до лифта.

Теперь спускайте до кабельного отсека реактора и найдёте там целое гнездо ксеноморфов. Сразу же переключайте на свой огнемёт. Учтите, что парочка личинок постарается прыгнуть на вас. На стенках тут будут находится мёртвые тела людей и если вы их обыщите, тогда сможете найти много чего интересного. Старайтесь слишком сильно не шуметь, иначе к вам пожалуют взрослые особи ксеноморфов. Сканером пользоваться в данном случае абсолютно бесполезно, так как движется тут буквально всё и он просто будет сходить с ума.

Необходимо как можно скорее перегрузить альфа ядро, поэтому идите до зала круглой формы и отыщите там клавиатуру, после чего включите интерфейс кабеля. Подойдите до колонны, что расположена в центре и тяните там рычаг, дальше потянуть потребуется большой двуручный рычаг. Учтите, что после того, как вы активируете ядро, до вас могут пожаловать Чужие, поэтому держите на чеку своё огнемёт.

Далее нужно перегрузить бета ядро, так что двигайтесь до северного коридора. С правой стороны вы найдёте люк по-которому вы сможете перелезть до восточного коридора. Двигайтесь к ядру, но сперва придётся ещё и подключить подачу энергии до ядра, поэтому идите в южном направлении. Пролезьте через очередной люк и активируйте генератор, после чего вернитесь обратно до бета ядра. Повторите все те же действия, что и в прошлый раз: воспользуйтесь клавиатурой и дёрните два рычага.

Теперь вернитесь обратно до реактора. Выберитесь с этого убежища ксеноморфов и поднимитесь вновь до реактора.

Идите по левой дороге. Когда будете двигаться возле источника синих вспышек, то осмотрите панель и после, взломайте её. Дальше идите до центрального строения, попутно нужно будет взломать ещё две панели. С западной стороны на вас будет двигаться ещё группа андроидов, всего их будет четверо. Вы можете как убить их, так и просто постараться убежать от них. Теперь взломайте северную панель и остальные панели, которые находятся в центре. Принцип взлома такой же, как и был до этого. В восточной части отсека нужно будет взломать самую последнюю панель.

Следующий этап - это запуск очистки с консоли самого реактора. Для этого пройдите в западную сторону от реактора. Выходите до люка и по вентиляционной шахте пройдите до верхнего этажа прямиком в рубку управления. В помещение с обеих сторон стоят компьютеры, поэтому взломайте их все. В конце концов, жмите на кнопку, что находится в центре. В итоге, ядро как и надо начнёт перегружаться, после чего гнездо ксеноморфов будет уничтожено, но всё же парочка особей успеет сбежать с места катастрофы.

Вернитесь теперь обратно до Рикардо. Просто двигайтесь с кабины до транзита, после чего садитесь в вагончик и езжайте прямиком до научно-медицинской башни.

Послание

Необходимо отыскать мед-корабль, поэтому с транзита двигайтесь в западном направлении. При помощи лифта переходите на следующий этаж. На втором этаже вы можете в тупике на востоке вырезать или же взломать двери, после чего внутри в очень задымлённой комнате найдёте журнал "Ностромо" - К полёту готовы.

Продолжайте свой путь в северном направлении прямиком в отсек первой помощи. Внутри вы сможете найти очередной чертёж под названием "СШГ 3У" и ещё одно улучшение для вашего УРД (уровень 3). При помощи обновлённых устройств вы можете взломать двери и сесть в шлюпку. Теперь летите на шатл "Анесидора", который когда-то вызвал подлец Марлоу.

Корабль "Анесидора"

Ваша цель - Осмотреть шатл "Анесидора". В коридоре этого космического корабля вы найдёте аудиозапись 131. Неподалёку находится компьютер, а в нём сообщение 132, 133 и 134. Учтите, что продвигаясь дальше, на вас могут совершить нападение личинки ксеноморфов. Вам нужно попасть в помещение, которое расположено на севере. В этой комнате нужно взломать два компьютера. Как сделаете это, то в самом центре откроется панель для подачи электричества на шатл - активируйте её.

Теперь необходимо отыскать старину Марлоу. Идите в центральное помещение и отсюда двигайтесь в восточном направлении. Тут вы найдёте очередной компьютер с сообщениями 135 и 136. Дальше войдите в кабину, где ещё открывается вид на двигатели шатла.

Нужно воспользоваться терминалом. Для этого идите до компьютера, который находится с правой стороны. Прослушайте аудиозапись от матери Аманды. Вы узнаете, что она всё ещё жива, но находится достаточно далеко. За стеклом вы можете заметить Марлоу, который нацелил пистолет на Тэйлор. Марлоу хочет разнести этот корабль, так как тут уже находятся Чужие. Тэйлор старается подобрать момент, чтобы вовремя оглушить Марлоу. В конце концов, вам вдвоём предстоит остановить разрушения двигателя шатла.

Необходимо вырубить все системы реактора. И кстати, действовать придётся крайне быстро, так как если вы не успеете, тогда погибнете. Сперва на левой стене нужно три раза дёрнуть рычаг, после нужно взломать кодовый замок третьего уровня и в самом конце вырубить систему источника питания. В перерывах придётся ожидать пока Тэйлор сделает все свои действия.

В итоге, не смотря на все ваши тщательные старания, двигатель разрушается не сразу же, а постепенно и медленно разрушается от короткого замыкания. Тэйлор погибнет от взрыва, а вы получаете возможность спастись, поэтому скорее бегите до челнока, включайте его и улетайте с этого корабля обратно на станцию "Севастополь".

Передача. Технобашня "Лоренц"

Космический корабль "Анесидора" разносит на куски, а станция "Севастополь" от взрывной волны начинает смещаться со своей орбиты и медленно падает на близлежащую планету. Единственный шанс спастись - это пересесть на шатл "Торренс".

Но сперва нужно отыскать Рикардо. В самом начале коридора вы сможете отыскать аудиозапись 137. На левой стене находится чертёж "Дымовая шашка" (3 уровень). В кресле неподалёку от трупа находится очередной жетон.

Учтите то, что в центральных комнатах большое количество охраны в касках и бронежилетах, в придачу ко всему этому они имеют ещё и дробовики. Двигаться тут лучше всего по левой стороне коридора, попутно пользуйтесь вентиляционными шахтами, чтобы никому не мешать. Вам необходимо добраться до северо-западного помещения, которое расположено в углу. Тут находятся запертые двери, чтобы открыть эти двери пройдите в соседнее помещение и запускайте соответствующую утилиту. С запертых дверей выйдет андроид и пойдёт до людей, люди начну стрелять и придёт Чужой, который всех уложит. В итоге, местность будет очищена от большого количества врагов. В центре находится помещение "Ретрансляционный пункт" - тут вы найдёте ещё один жетон и сможете послушать аудио-журнал "Ностромо" - Первая запись. Дальше пройдите в центр связи. Рикардо предложить вручную осуществить настройки для приёма шатла "Торренс", но для этого придётся сперва пробраться в обсерваторию.

Отыскать обсерваторию станции "Севастополь" будет не слишком трудной задачей. Сперва просто проходите в центральный зал связи, а отсюда идите в северном направлении, поднимайтесь на второй этаж и вы будете на месте.

Теперь нужно отследить шатл "Торренс" в системе слежения. Для этого в обсерватории нужно воспользоваться двумя компьютерами. В этих компьютерах вам необходимо навести метки на шатл "Торренс". На экране придётся перемещать шестиугольник и поставить его так, чтобы он оказался в самом центре. Когда кружки шестиугольника увеличатся до неподвижных кружков, тогда скорее жмите клавишу - Enter. В итоге вы сможете получить координаты вашего корабля 151: 35 - А, 75 - В.

На поверхности станции

Координаты, которые вы получили, нужно внести в базу. Для этого вернитесь на нижние этажи и входите в соседнюю комнату под названием "Подготовка к эвакуации". Одевайте скорее скафандр и выходите в открытый космос. Двигайтесь по весьма длинному мостику и вскоре доберётесь до лифта, на нём вам необходимо проехать вверх. Подойдите до панели и откройте её, тут вам откроется устройство в котором нужно ввести координаты, окажется, что оно не работает, поэтому вам придётся снять с него блокировку.

Вам придётся убрать замок с антенн. Проходите по мостику и входите внутрь очень тёмной комнаты, тут нужно нажать парочку рычагов, после чего вернуться обратно к антеннам. В устройстве на нижней строке нужно выставить 35 градусов, а в верхней строке нужно установить 75 градусов.

Теперь можно состыковаться с космическим кораблём "Торренс". Вернитесь внутрь станции "Севастополь" и тихо пройдите до зала центральной связи. Будьте внимательны, так как тут есть охранники вместе с Чужим. Пройдите до кабинки Рикардо и увидите, как его окутала личинка Чужого. В итоге, вы остались в одиночку на шатле.

Опустошение. Жилые палубы

Нужно возобновить подачу энергии в жил-зону. Проходите в западном направлении до нового отсека "Жилые палубы". Учтите, что Чужой продолжает свою охоту и постоянно бродит в этой местности. Возле рубки лучше всего сохранится. Пройдите в самое дальнее южное помещение и тут осмотрите компьютер в котором найдёте сообщение 138, 139 и 140 вместе с кодом - 1851. При помощи этого кода вы можете отпереть комнату по-соседству и там же активировать подачу энергии. Проходите до кабинки управления и внутри будет аудиозапись 141. Активируйте устройство и сможете пройти через открытые западные двери.

Нужно теперь с жилых зон добраться до космопорта. В следующей комнате в кабинке управления вы сможете отыскать ещё один журнал "Ностромо" - Медосмотр, а в зале на одном из кресел будет лежать жетон.

Возникают очередные проблемы и придётся отыскать другой путь до космопорта. Пройдите в лифт и на нём поднимитесь до самого верхнего уровня. В коридоре находится вентиляционный люк, там вы сможете отыскать парочку полезных вещей. Проходите до огромного центрального зала и увидите тут Чужого. Если вы немного подойдёте, тогда Чужой уйдёт по собственному желанию.

Подойдите до компьютера и почитайте там сообщение 143 и 144, а так же тут находится очередной код - 1984. Воспользуйтесь кодом для того, чтобы открыть стеклянную ячейку в стенке. Внутри этой ячейки находится пропуск и ещё топливо для вашего огнемёта. Пропуском нужно воспользоваться на устройстве, которое расположено в самой южной части этого зала. После, вернитесь до компьютера и с правой стороны от него должен включится подъёмник, под которым вы должны проползти до следующего помещения.

Вы окажитесь в коридоре, в котором находятся четыре комнаты сбоку. Исследуйте две комнаты, что расположены на севере. В помещение для отдыха вы сможете сохранится, а в "Аппаратной" находится сообщение 142. В южных помещениях пройдите до отдельного помещения, где вскоре пропадёт свет. В полнейшей темноте нужно будет вернуться обратно до северной комнаты и запустить по-новой генератор. В южном помещении вы сможете отыскать сообщение 145. Пролезьте в люк и окажитесь в другом коридоре.

Космопорт "Севастополя"

Нужно пристыковать шатл "Торренс". Как окажитесь в космопорте, до двигайтесь до северного перекрёстка. На это перекрёстке, на этаже ниже, пройдите немного западней и сможете вырезать двери, за которыми найдёте чертёж "Эм-мина" (3 уровня) и журнал "Ностромо" - Пакет отчётов. Дальше вернитесь обратно и двигайтесь до лифта, который расположен на северо-востоке.

Нужно сваливать со станции "Севастополь". Пользуясь лифтом спускайтесь на нижнюю палубу и найдёте там сообщение 147. Так же, тут нужно будет взломать два устройства. Первое - это устройство наведения, а второе - это устройство гидравлики.

Дальше необходимо активировать зажим. На одном из компьютеров необходимо активировать утилиту, но вскоре окажется, что она не работает, поэтому спускайтесь в люк и в центре вентиляционной шахты найдёте направление, в котором протянут кабель. Двигайтесь следом за кабелем и дёргайте в конце рычаг. Теперь можно вернуться обратно до компьютера.

Дальше придётся выдвинуть внешний комплекс. Двигайтесь в комнату, что находится на севере и прочитайте сообщение 148, после чего воспользуйтесь утилитой. Теперь двигайтесь до шлюза и одевайте скафандр, где на вас нападёт Чужой и утащит в вентиляционную шахту.

Завтра - вместе. Верхняя Палуба

Нужно вернуться обратно до шлюза. Вы приходите в сознание уже в плену Чужого, точнее в его новом логове. Вас оставили в качестве будущего кокона для Чужих. Вы сможете освободиться до того, как до вас кто-нибудь сможет присосаться. Пройдите скорее по очень тёмному коридору и жгите все яйца, и личинки Чужих.

Вскоре вы окажитесь на платформе, которая расположена рядом с железной дорогой, где летают транзитные кабинки. Выбегайте на дорогу и сразу же спрыгивайте в небольшое углубление, где придётся сразу присесть, чтобы поезд не убил вас. На вторых путях поезд проедете в тот момент, когда вы будете собираться подняться по лестнице. А на третьих путях нужно будет скорее пробежать до коридора.

На поверхности "Севастополя"

Придётся опустить "Торренс". Для этого снова придётся спустится на нижнюю палубу и в этот раз вы сможете добраться до скафандра. Выходите в открытый космос. Пройдите по очень длинному мостику и доберитесь до тупика.

Тут вам нужно подготовить отпускные механизмы станции. Найдите две панели, на которых есть лампочки зелёного цвета. Вам нужно с другой стороны дёрнуть рычаги и вставить карточки.

Дальше нужно отстрелить болты расторможения. Подойдите до панели, которая расположена в самом центре этой площадки. Тут нужно будет поочерёдно включить четыре цилиндра. В итоге вы сможете отцепить шатл "Торренс". Вскоре вас окружает группа Чужих. По завершению своей процедуры отскакивайте в открытый космос. После чего станция "Севастополь" падает на планету и вскоре сгорает в атмосфере.

Изоляция. Корабль "Торренс"

Необходимо отыскать Варлен на мостике. В космическом пространстве подлетайте до "Торренс" и входите внутрь, но не снимайте скафандр. Пройдите по коридорам и поищите Варлен. И вскоре в одной из комнат вас встречает Чужой. Отходите медленно от него назад и жмите на кнопку, которые указаны на вашем экране. Проходите в шлюз и во время того, как Чужой бросается на вас вы вылетаете в открытый космос.

Героиня выжила, но остаётся мысль о том, что стоит ли куда-то ещё лететь с такими пассажирами или же лучше остаться в изоляции? На этом финал игры. Поздравляем. Игра пройдена.

Общая информация:

Сложность достижений: 6/10

Оффлайн: 50 (1000 )

Онлайн: 0 (0 )

Примерное время на получение 1000: 50 часов

Минимальное количество прохождений: 2 - 3

Достижения, которые можно пропустить: Да ("Mercy or Prudence? / Милосердие или осторожность?" и "One Shot / Один выстрел" )

Влияет ли сложность на получение достижение: Да

Не выбиваемые / глючные достижение: Нет

Дополнительное оборудование: Нет

Вступление:

Alien: Isolation – сурвайвал хоррор с элементами стелса от первого лица. Вы играете за Аманду Рипли - дочь Эллен Рипли, которая оказывается на борту “Ностромо” в поисках информации о своей матери.

Сокращенное прохождение:

Если вы любите стэлс – игры и прошли такие игры, как Thief , Dishonored или Deus Ex : Human Revolution , то вы будете чувствовать себя как рыба в воде в Alien: Isolation .

Поэтому, если вы знакомы с жанром, то рекомендую начинать на тяжелом уровне сложности, заодно спасете себя от дополнительного прохождения. Если вы в конечном итоге пропустили “Шаг 1”, то вы все равно должны разблокировать достижения, описанные в “Шаге 1” во время прохождения на тяжелом уровне сложности.

Шаг 1: Легкий / Нормальный уровень сложности + охота за архивными журналами

Можно сказать, что это введение в игру. Рекомендуется для тех, кто плохо знаком с жанром стэлса. Играйте на более низком уровне сложности и наслаждайтесь историей. Посмотрите на локации “Севастополя”, читайте плакаты, смотрите граффити на стенах и зачитывайте до дыр архивные журналы.

Вы должны искать журналы “Ностромо” и жетоны.

Как только вы закончите с этим “шагом”, то у вас будет 20 достижений, связанных с сюжетом.

Вы также получите пять достижений, связанных с оружием (револьвер, шокер, огнемет, дробовик, болтер).

Также вы можете получить следующие достижения в ходе прохождения игры:

  • Fault Detected / Обнаружена ошибка
  • Seegson Security Bypass / Пропуск охранника "Сигсон"
  • Power Games / Игры с электричеством
  • Build to Survive / Цель – выжить
  • She"s in the Vents...
  • I Admire its Purity / Это восхитительно
  • Back Off / Назад!

Если вы тратили время на поиски коллекционных предметов, то скорей всего получите три из пяти достижений, связанных с коллекционированием:

  • The Missing / Пропавший (найти 1 из 50 жетонов)
  • A Record of Disaster / Хроника катастрофы (собрать 1 из 151 архивного журнала)
  • Voices of Sevastopol / Голоса "Севастополя" (собрать 100 из 151 архивного журнала)

Шаг 2: Прохождение на тяжелом уровне сложности + зачистка коллекционирования

В этом прохождении вы должны вооружиться гайдом по сбору коллекционных предметов и дособрать жетоны и журналы “Ностромо”.

На тяжелом уровне сложности враги стали более бдительными, получают меньше урона, а вы наоборот – больше.

На тяжелом уровне сложности все чаще придется передвигаться скрытно и не поднимать лишний шум.

Самый важный момент на этом уровне сложности – не дать загнать вас в угол. Никогда не сидите на одном месте, потому что, никто не знает, что могут придумать враги в тот или иной момент. Чаще используйте оборудование, чтобы отвлечь врага и пробраться в нужное место.

В конце этого “шага” вы должны получить следующие достижения:

  • Survivor / Выживший (пройти игру на тяжелой сложности)
  • The Taken / Захваченный (собрать 50 жетонов)
  • Archivist / Архивариус (собрать 10 журналов “Ностромо”).

Шаг 3: Легкое прохождение + достижения "Mercy or Prudence? / Милосердие или осторожность?" и "One Shot / Один выстрел"

В этом “шаге” вам нельзя умирать и нельзя убивать людей.

Зачистка и вывод:

После этих “шагов” у вас должны быть открыты все достижения. Если вы что-то не открыли, то воспользуйтесь выбором главы и пособирайте предметы коллекционирования и добейте остальные достижения.

Alien: Isolation имеет свои недостатки и не является игрой для всех, но без сомнения, Creative Assembly вложили всю свою любовь и старания в эту игру. Те, кто поклоняется оригинальным фильмам о Чужих – будут рады количеству найденных пасхальных яиц в Alien: Isolation .


Awake / Пробужденный

10

Выполнить 1-е задание.



Welcome to Sevastopol / Вас приветствует "Севастополь"

10

Выполнить 2-е задание.


Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


A Hunt Begins / Охота начинается

10

Выполнить 3-е задание.

Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


You Shouldn"t Be There. / Тебе не стоит быть здесь.

10

Выполнить 4-е задание.


Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


How Do You Feel? / Как вы себя чувствуете?

10

Выполнить 5-е задание.

Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


Caught in the Trap / В ловушке
10

Выполнить 6-е задание.


Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


An Outpost of Progress / Форпост прогресса

10

Выполнить 7-е задание.


Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


Bait / Приманка

10

Выполнить 10-е задание.


Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


Hazard Containment / Нейтрализация угрозы
10

Выполнить 11-е задание.

Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


A Synthetic Solution / Комплексное решение
10

Выполнить 12-е задание.

Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


Consultation / Консультация

10

Выполнить 13-е задание.

Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


Throwing the Switch / Переключатель
10

Выполнить 14-е задание.


Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


The Message / Послание

10

Выполнить 15-е задание.

Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


Transmission / Передача
10

Выполнить 16-е задание.


Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


Free the Torrens / Освобождение "Торренса"
10

Выполнить 17-е задание.


Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


End of the Hunt / Конец охоты 10

Выполнить 18-е задание.

Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры.


Shock to the System / Шоковое состояние 10

Использовать шокер.


Вы получите шокер по мере прохождения истории. В начале шестой части, когда нужно будет разобраться с заклинившей дверью. Нажмите для зарядки, а после этого для применения.

В качестве альтернативы, вы можете получить это достижение в дополнение Crew Expendable. В этом дополнении выбираете Эллен, у которой в инвентаре будет шокер.


Survivor / Выживший
100

Пройти игру на максимальном уровне сложности.

Играйте на этом режиме сложности в ваше первое прохождение.

Враги более бдительны; переносят больше урона, прежде чем умереть; наносят больше урона вам.

Все не так плохо, как кажется. Если вы будете хорошо прятаться и не высовываться – все будет хорошо. Запомните важную вещь. Не позволяйте Чужому или другим врагам загонять вас в комнату и тем самым держать в ловушке по полчаса.

Используйте предметы: ЭМИ, дымовые шашки и так далее, чтобы отвлечь врага и проскользнуть в нужное место.

Не бегайте и не прячьтесь в ящиках или шкафах без нужной необходимости.


Ripley, Signing Off / Говорит Рипли, прием! 50

Пройти игру на любом уровне сложности.


Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры. Получите после прохождения девятнадцатой миссии.


The Missing / Пропавший 10

Найти жетон.

См. “ The Taken / Захваченный ” для получения более подробной информации.


The Taken / Захваченный 40

Найти все жетоны.


Всего в игре 50 жетонов. Подобранный жетон автоматически заносится в коллекцию и остается там несмотря ни на что. Так что если вы умерли перед подбором определенного жетона, вам не придется снова его собирать. Все предметы коллекционирования также переносятся в следующее прохождение, независимо от выбранной сложности.

Если вы захотите просмотреть собранные жетоны, нажмите , а затем .

Archivist / Архивариус ” .


Archivist / Архивариус 40

Собрать все журналы "Ностромо".


Всего в игре 10 журналов “Ностромо”. Подобранный журнал автоматически заносится в коллекцию и остается там несмотря ни на что. Так что если вы умерли перед подбором определенного журнала, вам не придется снова его собирать. Все предметы коллекционирования также переносятся в следующее прохождение, независимо от выбранной сложности.

Если вы захотите просмотреть собранные журналы, нажмите , , а затем .

Видео-гид по журналам и жетонам:

Миссия 9 – нет предметов коллекционирования



A Record of Disaster / Хроника катастрофы 10

Найти архивный журнал.


См. Voices of Sevastopol / Голоса Севастополя


Voices of Sevastopol / Голоса "Севастополя" 40

Найти 100 архивных журналов.


Всего в игре 151 архивный журнал, но для достижения хватит и 100. Подобранный журнал автоматически заносится в коллекцию и остается там несмотря ни на что. Так что если вы умерли перед подбором определенного журнала, вам не придется снова его собирать. Все предметы коллекционирования также переносятся в следующее прохождение, независимо от выбранной сложности.

Видео-гид по жетонам смотрите в достижение“ Archivist / Архивариус ” .


Light "em Up / Зажигай 10

Использовать огнемет.

В начале десятой миссии вы получите огнемет. Также, вы можете получить это достижение в режиме “Выживший”. Если использовать огнемет прямо на Ксеноморфа, то когда он убежит, вы получите достижение “Back Off / Назад! ”.


Just out of Reach / Вне досягаемости 40

Связаться с командой и покинуть центр связи так, чтобы на вас не напал андроид.

Передвигайтесь скрытно и старайтесь не попасть в поле зрение андроида. Используйте EMP , чтобы обезвредить андроида, если обойти его не получается.

Если вы окажетесь в сложной ситуации, когда два или более андроида заблокировали все пути отхода, то перезагружайтесь с последнего сохранения, пока они не вырубили вас. Таким образом, прогресс достижения не спадет.


Use With Caution… / Беречь от детей 10

Использовать дробовик.

Дробовик вы получите в одиннадцатой миссии. Он будет валяться рядом с телом и ключом доступа к запертой двери.

Вы также можете получить это достижение в дополнение Crew Expendable. Выбираете Далласа и используете его дробовик.


Every Bullet Counts / Каждый патрон на счету 10

Использовать револьвер.


В третьей миссии во время поиска ключа-карты вы найдете револьвер.


This Should Work / Это должно сработать 10

Использовать болтер.


Болтер вы получите во время четырнадцатой миссии.

Вы также можете получить это достижение в дополнение Crew Expendable. Выбирайте Далласа или Паркера. Болтер автоматически будет у них в инвентаре.


Self Defense / Самозащита

10

Убить 10 человек.


Получите это достижение можно в седьмой миссии. Сохранитесь перед лифтом и тремя людьми. Кидайте вспышку в один из углов комнаты, чтобы отвлечь их. Дождитесь, пока они собирутся в группу, а затем кидайте ослепляющую гранату или дымовую бомбу и вырубайте их. Повторить до получения достижения.


Not a Scratch / Ни одной царапины

20

Выйти из боя с андроидом, не получив повреждений.


См. My Turn Now для получения более подробной информации.


Retreat From Fire / Отступление
20

Применить "коктейль Молотова" и заставить чужого отступить.


После изготовления коктейля Молотова в шестой миссии, кидайте его в Чужого и достижение ваше.


A Perfect Organism / Идеальный организм

10

Впервые встретить чужого на "Севастополе".

Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры, после первой встречи Аманды и Ксеноморфа в третьей миссии.


She"s in the Vents... 20

20 раз использовать систему вентиляции.


Получите по мере прохождения игры. Если хотите получить быстро, то во время второй миссии и первому проходу по вентиляционному отверстию – входите и выходите. Повторить 20 раз и достижение будет вашим.


I Admire its Purity / Это восхитительно 20

Обнаружить 30 целей с помощью прибора слежения.

Прибор слежения вы получите в четвертой миссии. Откроете по мере прохождения игры. Большинство людей открывают это достижение между шестой и седьмой миссиями.


Back Off / Назад!
10

Применить огнемет и заставить чужого отступить.


См. Light "em Up / Зажигай для получения дополнительной информации.


Stunned / Оглушение 10

Сбить с ног человека или андроида нелетальной атакой.


Чтобы сбить человека перед этим просто в него ослепляющую гранату. Чтобы сбить андроида нужна EMP мина.

Отличная возможность для получения этого достижения будет в четвертой миссии. Как только вы получите чертеж EMP мины, используйте её на андроиде и достижение будет вашим.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Build to Survive / Цель - выжить 5

Сделать предмет.


См. A True Engineer / Настоящий инженер для получения дополнительной информации.


A True Engineer / Настоящий инженер 20

Сделать по 1 экземпляру всех предметов.


Для того, чтобы сделать предмет вам нужно найти чертеж. Всего в игре семь предметов. Вы найдете чертежи по мере прохождения игры. Каждый предмет имеет три разных чертежа.

Места, где можно найти первую версию чертежа:

  • Аптечка – чертеж может быть найден в миссии 2. Вам нужно будет присесть под проводом, чтобы избежать урона от электрического разряда. В этот момент чертеж будет на скамейке перед вами.
  • Дымовая бомба – чертеж может быть найден в миссии 3. После того как вы заберете револьвер и пройдете мимо двери, которая требует ключ-карту, зайдите в комнату с двумя большими металлическими столами. Чертеж будет на столе, который ближе к вам, при входе в комнату.
  • Ослепляющая граната – чертеж может быть найден в миссии 3. После получения чертежа дымовой бомбы, идите прямом по коридору в комнату с трупом на столе. Оказавшись там, посмотрите направо – чертеж будет на стене.
  • Детектор шума – чертеж может быть найден в миссии 4.
  • EMP – чертеж может быть найден в миссии 4. Оказавшись внутри Внутренних Коммуникаций, направляйтесь к станции сохранения. Чертеж будет на столе рядом со станцией.
  • Самодельная бомба – чертеж может быть найден в миссии 5.
  • Коктейль Молотова – чертеж может быть найден в миссии 6.

Если у вас есть дополнение Crew Expendable, то вы можете сделать почти все, кроме аптечки и EMP . Вам не понадобятся чертежи для изготовления предметов. Даллас может сделать дымовую бомбу, самодельную бомбу и коктейль Молотова. Эллен может сделать ослепляющую гранату. Паркер может сделать детектор шума, ослепляющую и коктейль Молотова.


Mind Your Step / Смотри под ноги 20

Пройти по сектору техобслуживания реактора, ни разу не погибнув.


Это достижение делается в четырнадцатой миссии. К концу миссии вы должны перезагрузить два ядра в гнезде Ксеноморфа, а затем вернуться к лифту. Лучше передвигаться тихо. Избегайте использования бега на этом уровне и используйте огнемет или коктейли Молотова, чтобы отогнать врагов.

В гнезде избегайте Фэйсхагеров. Если они на вас прыгнут – это мгновенная смерть, независимо от уровня сложности. Если они вас заметят, то издают характерный звук. Услышали такой звук? Готовьте огнемет и разбирайтесь с тварью.

Если заметите неоткрытые яйца, то лучше их уничтожить, так как из них могут выползти Фэйсхагеры.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Seegson Security Bypass / Пропуск охранника "Сигсон" 10

Взломать 10 замков.


В третьей миссии вы получите устройство, которое помогает взламывать заблокированные терминалы и двери. Вы разблокируете это достижение по ходу прохождения игры.


Seegson Systems Expert / Эксперт систем "Сигсон" 10

Пройти 10 мини-игр.



Power Games / Игры с электричеством 10

Переключить ток на 10 щитах.


Получите по мере прохождения игры.


Fault Detected / Обнаружена ошибка 20

Убить андроида.


См. для получения подробной информации.


My Turn Now / Теперь моя очередь 40

Убить андроида специнструментом.


Специнструмент вы найдете во время прохождения второй миссии. Самое просто место где можно получить это достижение – начало четвертой миссии. Когда андроид стоит к вам спиной. Бейте по спине два раза и отбегайте от андроида и ждите пока он успокоится. Потом опять бейте по спине. Повторять, пока он не умрет.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Mercy or Prudence? / Милосердие или осторожность? 50

Пройти игру, не убив ни одного человека.


Старайтесь отвлекать людей с помощью оглушающих гранат или дымовых бомб и проходить мимо них. Старайтесь не использовать коктейль Молотова или что-то другое, что может убить человека. Важно, если Чужой или андроид убивает людей, то эти убийства не сбивают достижение.

Заметка: метод сохранение / загрузка не работает с этим достижением. Если вы убили человека и загрузили сохранение, то поздно. Убийство занеслось в статистику и пока вы не пройдете игру, не сбросится. Для этого вы должны начать новую игру.


One Shot / Один выстрел 100

Пройти игру, не умирая.


Советую проходить игру на легкой сложности, если хотите без проблем для психики получить это достижение, так как на высоких уровнях сложности искусственный интеллект Чужого непредсказуемый и в любой момент может выкинуть неожиданный трюк.

Не забывайте пользоваться аптечками и отвлекающими устройствами. Старайтесь не ходить под вентиляционными устройствами, если слышите шипение оттуда или видите свисающие слюни на потолке. Вообще, передвигайтесь ползком и старайтесь создавать меньше шума.

Метод сохранение / загрузка. Если вы понимаете, что близки к смерти (услышали вопль Чужого и видите, как он бежит к вам или же люди начали в вас стрелять) быстро ставьте игру на паузу и перезагружайтесь с прошлого сейва.


Hide. Run. Survive. / Прячься. Беги. Выживай. 40

Выполнить 5-е задание. Чужой не должен убить игрока.


В этой миссии вы столкнетесь лицом к лицу с Чужим после просмотра кат-сцены, где он выползает из вентиляции. Прячьтесь за соседней каталкой и ждите, пока он не уйдет.

Просто полагайтесь на детектор движения. Не бегайте по уровню, а передвигайтесь скрытно.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Not the First / Не первый 10

Выключить маяк.


Не пропускаемое достижение, получите по мере прохождения игры. Получите это достижение ближе к концу девятой миссии.


100 Times Too Many / На 100 раз больше, чем нужно 5

Игрок 100 раз убит чужим.


Советую выполнять это достижение после получения всех остальных. Тут все просто. Показываетесь ему на глаза и умираете. Повторить 100 раз.

Перевод - mchammer. Редактирование - Madnfs

, 12. Комплексное решение ,
13. Консультация , 14. Спуск ,
15. Послание , 16. Передача ,
17. Освобождение "Торренса" , 18. Конец охоты ,
19. Изоляция .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • 16-е задание. Передача

    Возвращение за секретами
    Alien: Isolation. Секреты. Ностромо

    (Ниже перечислены действия, необходимые только для 100%-ного прохождения игры – для сбора всех секретов и выполнения всех достижений. Если вы просто хотите пройти сюжет, можете пропустить этот подраздел).

    В прошлой миссии мы собрали последнее улучшение, и теперь у нас есть все необходимые приспособления для взлома дверей. Самое время обойти ещё раз все отсеки космической станции и собрать оставшиеся секреты, которые раньше были недоступны.

    Чтобы покинуть сюжетную миссию, после высадки из медицинского челнока в технобашню «Лоренц», на первом повороте сворачиваем направо, садимся в лифт на нижний этаж.


    Теперь все секреты собраны, можем возвращаться к прохождению сюжета. Идём обратно к транзиту, едем до Технобашни «Лоренц», заходим в фойе, на лифте поднимаемся в центр связи.

    Технобашня «Лоренц»
    Alien: Isolation. Прохождение


    Корабль «Анесидора» взрывается, станция «Севастополь» от этого смещается с орбиты и медленно начинает падать на планету. Последний шанс спастись – пересесть на «Торренс».


    Цель: Найти Рикардо

    По основному коридору ходят сотрудники безопасности Севастополя, они в хорошей броне и вооружены дробовиками, поэтому лучше избегать встречи с ними. Вначале коридора слева вырезаем оранжевый люк, забираемся в вентиляцию, и по ней безопасно пробираемся вперёд.

    Доходим до северо-западной комнаты в углу. Там есть закрытая дверь, чтобы её открыть, в соседней комнате запускаем компьютер, включаем утилиту. Из закрытой двери выйдет андроид и пойдёт к охранникам. Охранники начнут стрелять, привлекут чужого, в результате все погибнут. Территория очищена от врагов.

    (Если в прошлых миссиях мы пропустили журнал Ностромо 001, то сейчас есть ещё одна возможность взять его в центральном помещении «Ретрансляционный пункт»).

    По винтовой лестнице забираемся наверх, идём в центр связи. Рикардо предлагает вручную настроить станцию для приема корабля «Торренс», для этого нужно попасть в обсерваторию.



    Цель: Найти обсерваторию «Севастополя»

    Входим в главный зал связи, идём в северном направлении. Поднимаемся на второй этаж.


    Цель: Найти «Торренс» в системе слежения

    В обсерватории на двух компьютерах нам нужно навестись на корабль.

    1. Решаем головоломку в первом компьютере: зажимаем любую из клавиш направления (W,A,S,D), когда в этом направлении появится надпись, быстро нажимаем «Enter», после этого запись будет зафиксирована. Так же делаем по всем оставшимся направлениям.

    2. На втором компьютере: на экране перемещаем шестиугольник так, чтобы он был по центру. Когда круги в шестиугольнике увеличатся до размера неподвижных кругов, нажимаем «Enter».

    Получаем координаты корабля 151 : 35 А, 75 В.


    Цель: Ввести координаты «Торренса»

    Возвращаемся на нижний этаж, входим в соседнюю комнату «Подготовка к эвакуации».

    Надеваем скафандр и выходим в открытый космос.

    На поверхности станции
    Чужой: Изоляция. Прохождение



    По долгому длинному мостику доходим до лифта «Dish Maintenance», едем вверх. Подходим, открываем панель, видим устройство для ввода координат, но оно не работает, нужно его разблокировать.


    Цель: Убрать замок с парабол. антенны

    Идём по мостику внутрь тёмного помещения. Внутри нажимаем кнопку, дергаем три рычага, дергаем двойной рычаг. Возвращаемся наружу к панели антенны. В устройстве в нижней строчке выставляем 35 градусов, в верхней – 75 градусов.


    Цель: Пристыковать «Торренс»

    Возвращаемся внутрь станции. Незаметно проходим по залу связи, здесь охранники и чужой. Доходим до кабины Рикардо, и видим, что его опутала личинка чужого. Теперь мы остались одни на корабле.

    17-е задание. Опустошение

    Жилые палубы

    Цель: Дать энергию на транзит жилзоны

    Проходим на запад – в новый отсек «Жилые палубы». Чужой продолжает охотиться и постоянно появляется в этой зоне. Сохраняемся около рубки. Проходим в дальнюю южную комнату, осматриваем компьютер, находим сообщения 138, 139, 140 и код: 1851 . С помощью кода открываем соседнюю южную комнату, там включаем энергию.

    Проходим в кабину управления, внутри находим аудиозапись 141 , включаем устройство. Теперь идём в открывшуюся западную дверь.


    Цель: Попасть в космопорт из жил. зоны

    На транзите приезжаем в жилую зону Технобашни Лоренц.

    Технобашня Лоренц
    Прохождение игры Alien: Isolation


    Цель: Найти другой путь в космопорт

    Заходим в лифт, поднимаемся на верхний уровень. В коридоре есть люк вентиляции, там несколько полезных предметов. Проходим в большой центральный зал, видим здесь чужого. Если немного подождать, то чужой сам уйдёт в вентиляцию на потолке.

    Подходим к компьютеру, читаем сообщения 143, 144 с кодом 1984 . Используем код для открытия стеклянной ячейки в стене, внутри забираем пропуск и топливо для огнемёта. Пропуск используем на устройство в южной части зала. Возвращаемся к компьютеру, справа от него должен сработать подъёмник, проползаем под грузом в следующую комнату.

    Попадаем в коридор с 4-мя комнатами по бокам. Исследуем две северные комнаты: в «Комнате отдыха» есть сохранение, в «Аппаратной» - сообщение 142 . Берём ключ-карту (1) используем ключ на панели (2), чтобы открыть южные комнаты. В южных комнатах доходим до отдельной комнатки, нажимаем рычаг (3), но в этот момент в помещении пропадает свет. В полной темноте возвращаемся в северную комнату, запускаем генератор (4), снова идём на юг (5).

    Пролазим в люк, попадаем в следующий коридор, спускаемся вниз.



    Цель: Найти способ пристыковать «Торренс»

    В космопорте движемся к северному перекрёстку.

    Идём к лифту в северо-восточном тупике.

    18-е задание. Завтра - вместе

    Космопорт «Севастополя»
    Alien: Isolation. Все жетоны


    Цель: Включить зажим

    Взламываем устройства с восточной стороны (1). С западной стороны нужно сделать то же самое, но там не работают компьютеры. Спускаемся в люк, в центре вентиляции находим, куда проложены кабели, идём туда, нажимаем рычаг (2). Взламываем устройства с западной стороны (3). На компьютере внизу включаем нужную утилиту (4).


    Цель: Выдвинуть внешний комплекс

    Идём в северное помещение, поднимаемся на верхний этаж. Там на компьютере читаем сообщение 148 , используем утилиту (5). Спускаемся вниз, идём к шлюзу, надеваем скафандр, но в это время сверху нападает чужой, и утаскивает нас в вентиляцию.

    Верхняя палуба
    Alien: Isolation. Сюжет

    Проходим по темному коридору, сжигаем бегущие личинки чужих и те яйца, которые ещё не вылупились. По пути встречаем две большие особи чужих, но они нас почему-то не атакуют, а сразу же убегают. (Возможно, внутри нас уже отложена личинка чужого).

    Попадаем на платформу, рядом железная дорога, по которой пролетают кабинки транзита. Выбегаем на дорогу, сразу спрыгиваем в углубление и присаживаемся, чтобы нас не сбила пролетающая кабина. На вторых путях кабина пролетит, когда мы попытаемся подняться по лестнице. По третьим путям быстро пробегаем в коридор, через люк вентиляции возвращаемся в терминал космопорта.

    На поверхности «Севастополя»
    Игра Чужой: Изоляция


    Цель: Отпустить «Торренс»

    Вновь спускаемся на нижнюю палубу. В этот раз добираемся до скафандра, выходим в космос. Проходим по длинному мостику, добираемся до тупика.


    Цель: Подготовить отпускные механизмы

    Видим две панели с зелеными лампочками. С другой стороны панелей нажимаем рычаги, берём и вставляем карточки.


    Цель: Отстрелить болты растормаживания

    Подходим к панели в центре площадки. Здесь поочередно активируем четыре цилиндра, это отцепит корабль «Торренс». Нас окружают несколько чужих. Завершаем процедуру и отпрыгиваем от станции в открытый космос. Станция «Севастополь» приближается к планете и сгорает в атмосфере.

    19-е задание. Изоляция

    Корабль «Торренс»
    Alien: Isolation. Эпилог


    Цель: Встретить Верлен на мостике

    В космосе самостоятельно подлетаем к «Торренсу», входим внутрь, но скафандр не снимаем. Ходим по коридорам, ищем Верлен. В одном из коридоров на нас опять нападает чужой! Пятимся от него назад, нажимая кнопки, указываемые на экране. Отходим в шлюз, во время броска чужого вылетаем в открытый космос.


    Героиня выживает, но к нам приходит понимание, что чужие проникли уже повсюду. Стоит ли куда-то лететь с такими попутчиками? Или же поддержать режим карантина и остаться в изоляции? Всё остаётся в подвешенном состоянии.

    Поздравляем! Вся игра пройдена!

    Достижения

    Вопросы - ответы

    Вопрос: как убивать чужих? (в игре Alien: Isolation)

    Ответ: Взрослых особей чужих невозможно убить имеющимся оружием, можно лишь временно их отпугивать, используя огненные приспособления: коктейли Молотова, огнемёт.


    Вопрос: как использовать аптечку? (в игре Alien: Isolation)

    Ответ: Нужно выбрать этот предмет в инвентаре, чтобы он оказался в руках, после этого для использования нажимаем клавишу "R".


    Вопрос: как убрать предмет из рук? (в игре Alien: Isolation)

    Ответ: Нужно зажать клавишу "R". Активированный фаер нельзя убрать, он считается использованным предметом, и его можно только выбросить.


    Вопрос: как убивать андроидов? (в игре Alien: Isolation)

    Ответ: Самые эффективные оружия против роботов: 1) Эм-мина, она временно обездвиживает андроида, в этот момент подходим и убиваем его оружием ближнего боя. 2) Болтер, стреляем из него в голову андроида, и он тут же умрёт. 3) Все остальные оружия: револьвер, дробовик, бомба ВСУ. Лучше всего целиться в голову, это их уязвимое место.

    Аманда Рипли, дочь Эллен Рипли офицера грузового корабля класса «Ностромо», получает надежду узнать что-же случилось с пропавшей 15-лет назад матерью. Найденный бортовой самописец пропавшего корабля был доставленный на космическую станцию «Севастополь», и если Аманда пожелает, она может отправится вместе с представителями компании «Вэйланд-Ютани» за ним.

    По прибытии в пункт назначения становится понятно, что эта затея будет мало похожей на увеселительную прогулку. Станция буквально разваливается по частям, начальник службы безопасности «Севастополя» пытается сообщить о чрезвычайной ситуации, но его сообщение теряется в шуме эфирных помех.

    При попытке высадки на станцию Аманда теряет связь с двумя другими астронавтами и оставшись в пугающем одиночестве начинает исследование космической станции.

    Часть 2 | Сезон охоты открыт

    После происшествия у транзитной станции Рипли вновь остается одна. Правда ненадолго. По другую сторону скоростной линии ее горячо встречает неизвестная особа парой револьверных выстрелов, после чего сразу же убегает с призывами о помощи. У дверей лифта становится понятно, что стрелявшая хотела взломать его замок, но из-за перегоревшего устройства ей это не удалось.

    Починить устройство взлома вполне возможно, для чего Рипли необходимо обшарить полки ремонтной службы расположенной на этом же уровне. Доносящиеся из вентиляции странные звуки заставляют вжимать голову в плечи и думать только о хорошем. Особенно в те моменты, когда необходимо миновать один из таких вентиляционных проемов в узком коридоре.

    Найденный в серверной комнате самописец заставляет позабыть о временных тяготах, но сработка аварийной сигнализации тут-же возвращает героиню к реалиям происходящего на станции. Теперь помимо насущных проблем, необходимо отыскать расположенный где-то здесь терминал и разблокировать опечатанный сектор. Именно возле него Рипли и узнает кто является источником этих странных шумов из вентиляции.

    Отойдя от шока после увиденного, девушка спешит назад к лифту, который переносит ее на инженерный уровень, в общество туповатых андроидов. В поисках обходного пути к станции связи, Рипли становится свидетелем нападения робота на человека. Ситуация понемногу начинает проясняться, вот только легче от этого не становится, а количество условных врагов продолжает расти. Отключив камеру слежения, девушка беспрепятственно попадает в рубку связи.

    Система «Аполло», контролирующая андроидов, успела подмять под себя каналы внешней связи. Вызвать дрейфующий корабль теперь будет ой как не просто, нужно искать автономный передатчик достаточной мощности. Прошмыгнув мимо глупых андроидов, девушке удается выйти на связь с ее спутниками. Они оба выжили, правда Тэйлор тяжело ранена. Рипли будут ждать на транзитной станции ведущей к медицинским отсекам.

    Часть 3 | Курс лечения

    Ранение Тэйлор не дает ей возможности продолжать движение, да еще «Аполло», взяв под контроль транзитную систему, отключило самый быстрый способ перемещения между башнями станции. Отправившись на поиски аптечки, Рипли знакомится с доктором Кульманом. Он не против помочь нам, если мы поможем тому раздобыть код и карточку от лифта, ведущего к нижним отсекам госпиталя «Сан Кристобан». Из найденных материалов в в терминалах лечебницы становится известно, что наш новый знакомый не так и прост как хочет показаться. Впрочем это пока отходит на второй план, так как в коридорах госпиталя Чужой начинает за нами охоту. Невероятными усилиями, прибавившими седины к волосам молодой девушки, код и карточка оказываются в наших руках. Вот только Кульман с нами продолжить путь уже не сможет. Законы вселенской справедливости равны для всех.

    Попав на нижние этажи, Рипли придется не сладко. К обществу жаждущей убийства твари добавится группа выживших обитателей станции, а они явно не намерены принимать в свою компанию первых встречных. Избегая нежелательных столкновений девушка добирается до операционной, где находит комплект оказания первой помощи. Из расположенного здесь же терминала становится ясно, что лежащий на столе труп пациента прибыл на космическом корабле «Анесидора». Правда все данные в отчете засекречены, что очень подозрительно.

    Чтобы выбраться из опечатанного этажа госпиталя, Рипли приходится инициировать режим экстренной эвакуации. После чего к «веселой» компании преследующей молодую девушку добавиться еще и андроид. Это уже слишком. Собрав волю в кулак и успокоив и без того шалящие нервы Рипли в который раз спасается бегством.

    Часть 4 | Просветление

    Медикаменты у нас, но впереди долгий путь назад. Подгоняемая дышащим в затылок страхом (а может это не страх, а ЭТА тварь?) Рипли выходит к лифту, но он оказывается поврежден. А поблизости еще группа выживших обитателей станции с оружием, наверняка их рук дело. Притаившись рядом, мы узнаем где найти детали, чтобы починить лифт. Пока доведенные до отчаяния люди обсуждают случаи нападения андроидов и как спасаться от твари, Рипли ждет сеанс общения с одним из представителей этого силиконового племени. Отремонтировав лифт и пройдя под конвейерной линией завода синтетической плазмы, главная героиня оказывается на уже знакомых палубах.

    Выйдя к месту, где нам пришлось оставить Тэйлор, мы знакомимся с представителями службы безопасности Уэйтсом и Рикардо. Шериф предлагает поместить раненную в модуль жизнеобеспечения который есть в штабе, но чтобы туда добраться придется запустить транзитные линии, благо пульт находится рядом и нам не придется снова изучать лабиринты станции.

    Похоже, радость оказалось преждевременной. В башне управления линиями нас ждет сюрприз, а вышедший из строя лифт сулит прибавить седых волос. Впрочем, обратный путь не занял много времени, а благодаря тактическим способностям мы тихо разминулись с очередной группой выживших.

    Часть 5 | Ловля на живца

    Как бы мы не просили Марлоу, он не даст нам кодов доступа от своего корабля. Ну, что же, никто не рассчитывал на легкий путь. Тогда постараемся оградить себя и других уцелевших от инопланетного организма руководствуясь планом Уэйтса.

    Технобашня, где нам предстоит охота буквально на ладан дышит. Так, что действовать придется максимально осторожно. План вроде как прост, перекрыть возможные выходы и заманить тварь в коробку. Понятное дело, что выступать в качестве приманки придется нам, но Аманда — эксперт по выживанию, так что мы обязательно справимся.

    Избегая нежелательных встреч, Рипли успешно добирается до серверной, где и должна будет захлопнуться мышеловка. Вот только оказаться в роли мышки, никак не входило в наши планы. Благодаря помощи Рикардо, Аманда избегает участи оказаться в одной банке вместе с Чужим, но к сожалению вместе с нашей дверью открылись и все остальные, которые мы так тщательно блокировали.

    В силу вступает план Б — попробовать изолировать тварь в астро-лаборатории KJ-348.

    Часть 6 | Восстание машин

    Тесный коридор лаборатории да пара помещений и голодный инопланетный организм. Такого не приснится даже в страшном сне, но мы здесь и нам нужно изолировать это помещение. Подав питание и подключив систему управления к Севастополю, Рипли оказывается предана Уэйтсом. Тот отстыковывает лабораторию от станции и сбрасывает нас в открытый космос.

    К счастью в шлюзе осталось пара скафандров одним из которых мы и воспользуемся. По возвращении на борт станции мы обещаем плотно обсудить с Уэйтсом его методы работы. После пережитого станция уже нам как родная, а мысль о том, что твари на ней больше нет, поднимает настроение как ничто другое.

    Но все это временно и мы попадаем из огня да в полымя. Андроиди окончательно свихнувшись убивают людей по всей станции. Штаб Уэйтса также подвергся нападению, к сожалению мы ничем не смогли помочь его уцелевшей команде. Рикардо — единственный переживший эту атаку становится нашими глазами и ушами, а нам предстоит отыскать Сэмюэлса и попутно найти способ отключить андроидов от системы Аполло.

    Часть 7 | Крайние меры

    Смерть Сэмюэлса оказалась не напрасной, благодаря его действиям нам открыт путь к центральному ядру Аполло. Правда, попасть туда мы сможем только полностью разоружившись. Хорошо хоть шокер и монтажный ключ останутся с нами.

    Шахта турбинного вентилятора — единственный путь к электронному мозгу станции, ею мы и воспользуемся. Дежурящие в служебных помещениях андроиды заняты своими делами, не стоит их отвлекать, лучше поспешить к цели. После активации кластеров обоих полушарий мы наконец-то встретимся с корнем всех зол. Только жалко, что с ним нельзя расправиться также как мы поступили с Чужим.

    В ходе диалога через консоль терминала Рипли становиться известно, кто покрывает царящую на станции ситуацию и то, что Аполло считает что в центральном помещении реактора есть еще эти существа. На слово верить компьютеру нельзя и Рипли решает сама все проверить.

    В секторе снабжения реактора мы обнаруживаем настоящее гнездо, где обнаруживаются и все пропавшие на станции люди. Злость вскипает в жилах женщины и она решает спалить здесь все, необходимо лишь запустить систему перзагрузки реактора. Прятаться и скрываться бессмысленно. Поливая огнем помещения мы начинаем активацию протокола перезагрузки. К счастью покойный Уэйтс был прав, твари действительно боятся огня.

    Ну вот и все, — вздохнула Рипли после продувки. Но что это? Знакомый силуэт в темноте помещения реактора заставляет кровь застыть в жилах. Неужели они выжили? Беспристрастный голос компьютера подтверждает наше предположение. Впрочем, перезагрузка реактора помогла восстановить модуль связи и у Аманда появился шанс связаться с висящим на орбите Торэсом.

    Часть 8 | Сеанс связи

    Марлоу удалось избежать расправы андроидов и даже подвести свой корабль к шлюзам Севастополя. Следуя указаниям Рикардо, Аманда пробирается к пилотируемым модулям в медицинских отсеках. Дальше на одном из модуелей она попадает на бор Анасидоры, где ей удается прослушать запись, находившуюся на бортовом самописце.

    Руками Тэйлор нам удается отсрочить взрыв реактора и покинуть борт гибнущего корабля. Торэс — остается нашей единственной надеждой на спасение. Осталось только дать знать о себе его командиру.

    Добравшись до обсерватории, Рипли удается вычислить координаты Торэса. Облачившись в скафандр девушка направляется к антеннам связи, чтобы вручную навести их на корабль. После сеанса связи впереди замерцал лучик надежды, главное успеть и не оплошать. Вот только Рипли теперь осталась совсем одна на этой забытой Богом станции.

    Часть 9 | Финал

    Здравствуйте поклонники компьютерных и консольных игр. Буквально неделю назад состоялся релиз Alien: Isolation, давайте же разберемся, чем на этот раз нас порадует разработчик Creative Assembly.


    Начнем с сюжета, который весьма интересен. Итак, замороженная Эллен Рипли болтается в открытом космосе, в спасательной капсуле уже более пятнадцати лет, вместе с ней спит кот, имя которому Джонси. На поиски мамы отправляется дочь Аманда. По прибытию на станцию «Севастополь» девушка обнаружила полный хаос и разруху, станция скорее мертва, чем живет и процветает. Людей практически не осталось, а тот кто остался жив, потерял рассудок. Станция огромна, нам придется не раз проходить одни и те же коридоры в поисках нужной двери. Атмосфера давит на нервы, мигающие лампы, старые мониторы и какой то скрежет из-за стены…

    Дизайнеры поработали на славу, проявив внимание к мелким деталям. Тут и раскрытые журналы на столиках, возле компьютеров чашки с недопитым кофе, скомканные бумажки, рисунки от руки и т.д. Очень атмосферно. Некоторые эффекты были оцифрованы напрямую с VHS, для придания по настоящему живой картинки! Кстати, сохраняться в игре можно только в специальных терминалах и лучше это сделать сразу как вы его заметили. 😉

    Но не только картинкой поражает игра. Была проведена огромная работа над звуком, скрежет, скрип подошвы, стоны обшивки, звон тишины. Сюжет развивается не быстро, Вам придется просмотреть множество записей в компьютерах и прослушать не мало аудио записей. Всё это позволит Вам полностью восстановить хронологию событий, а так же найти коды и пароли от дверей и потайных комнат. Оружия в игре не много, но всегда можно смастерить из подручного мусора гранаты, или коктейли Молотова.

    Но всё меркнет когда появляется он. Чужой не пощадит никого, ему без разницы кто попадается на пути.. Вам только остается осторожно спрятаться. Чужой слышит всё, он прячется в вентиляционных шахтах и выжидает. Внезапность и непредсказуемость Чужого нагонит ужас на любого смельчака. Абсолютно не возможно предсказать где и когда он появится. Чужой может уже сейчас находиться за вашей спиной, а может поджидает Вас в вентиляционной шахте лифта? Никаких скриптов и повторений, все действия генерируются в зависимости от ситуации. Разработчиком в полной мере удалось передать атмосферу фильма, а так же создать одного из самых умных, хитрых и опасных монстров за всю истории видео игр. P.s.: Устали вздрагивать от каждого шороха? MMORPG онлайн игры


    Игра Alien Isolation на ПК — видео прохождение на русском
    Alien Isolation прохождение — игра 2014 на PC
    Alien Isolation – выживание в открытом космосе
    Драгон Эйдж Инквизиция 2014. DLC для Alien: Isolation.

    Партнеры
    © 2020 Женские секреты. Отношения, красота, дети, мода