Вконтакте Facebook Twitter Лента RSS

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Шесть лет назад студия Rocksteady сумела доказать всему миру, что не все игры по лицензии бывают плохими. Еще спустя два года британцы не только обновили статус лучшей игры о супергероях, выпустив продолжение истории, а точнее, своего видения Бэтмена, но и покорили целый жанр, если термин «умные блокбастеры с хорошим сюжетом» вообще применим в индустрии.

Разработчики каждый раз находили, чем удивить, попутно расширяя игровой мир в геометрической прогрессии, и заключительная часть трилогии не стала исключением. Чем Rocksteady шокировали игроков в проекте Batman: Рыцарь Аркхема - читайте в нашем обзоре.

- Никому не было до меня никакого дела, пока я не надел маску.
«Темный рыцарь: Возрождение легенды»

Этот город заслуживает порт получше

Готэм захвачен. Мирные жители эвакуированы, но полиция не в силах противостоять хаосу, охватившему улицы города. Ни на что не способен даже Брюс Уэйн - в этот раз ему противостоит сила, к схватке с которой он не был готов. Никто не был готов…

Неизвестные злодеи перекрыли улицы, установив ограничение скорости «не более 30 кадров в секунду», какие-то хакеры загрузили в бэтмобиль программный код Assassin’s Creed Unity , что сделало езду на нем практически невозможной, а все попытки осмотреться, что вообще происходит вокруг, упираются в дикое размытие всего и вся. Любые способы противостоять злу приводят к гибели. Мир обречен.

«Я похож на человека, у которого есть план? Я знаешь кто? Я пес, бегущий за машиной. Я бы не знал, что делать, если б догнал. Так что я просто делаю. И все».

Не слишком пафосно? Просто все вышесказанное правдиво лишь отчасти, но на известие о том, что продажи ПК-версии приостановлены на неопределенный срок, нельзя было не отреагировать. Если кратко, то диагноз пациента: крайне низкая производительность, отсутствие части графических эффектов, ограниченность настроек изображения. Без багов и вылетов на рабочий стол также не обошлось.

Провалился не только порт, но и релиз. Мало того, что предзагрузку открыли поздно, так еще и все файлы пришлось перекачивать после выхода, потому что дистрибутив (как и на дисках) оказался битым. К числу общих неудач добавилось отсутствие русских субтитров, но эту проблему исправили быстро.

Теперь ясно, почему некоторые издания поставили игре «десять из десяти».

На фоне всеобщей паники, связанной с игрой, мне в каком-то смысле повезло. Игра работает сносно, и если не вылетает при загрузке меню, то критические для прохождения проблемы больше не возникают. Во время погонь показатели FPS иногда падают до 20 кадров, периодически дает сбои анимация полета, а в дополнении-предыстории были материальные трупы, но все это из разряда неприятных мелочей, не более.

Самое раздражающее - неотключаемое размытие в движении. Именно поэтому вы видите картинки настолько плохого качества: запечатлеть пластику Селины Кайл в динамике боя или эффектный прыжок во время погони невозможно, поскольку получается в лучшем случае .

От глаз защитника Готэма не скроется никто и ничто. Как тут спрячешься, когда он может «рентгенить» все сквозь стены в радиусе нескольких километров?

И раз уж заговорили о вечном (хэштег «худшие порты в истории»), то нет, выход «Рыцаря Аркхема» - не самое плохое, что выходило на ПК. Здесь хотя бы есть поддержка мыши (да, это отсылка к древней Resident Evil 4), и в целом ни управление, ни камера не вызывают нареканий. Кулачные бои на клавиатуре стали не в пример удобнее за счет перераспределения клавиш комбо, смущает лишь наличие в приемах Alt и СКМ.

Показателен прецедент с массовым возвратом денег и, как следствие, снятием игры с продаж. Кто-то скажет, что шаг похвальный, но покупателям от этого едва ли станет легче, ведь в аналогичной ситуации Ubisoft подарила бесплатную игру, а здесь обошлись всего лишь извинениями. Наверняка эта история закончится хорошо, но уже есть повод задуматься, стоит ли и дальше покупать предзаказы от Warner Bros.

Неважно, кто мы такие. Главное, какой у нас план

Еще раз подчеркну, что «Рыцарь Аркхема» - последняя часть в трилогии (Origins , выпущенная WB Games Montreal, была предысторией), а значит, в этой игре должны расставиться все точки под знаками вопроса - в истории вируса Титан, наследии Джокера, да и в судьбе самого мстителя в маске.

При этом тем, кто в свое время пропустил предыдущие игры, происходящее не будет казаться полной бессмыслицей (при условии минимальных знаний вселенной). Подача у Rocksteady напоминает кинотрилогию Нолана: истории персонажей связаны, но каждый фильм - отдельный эпизод со своими действующими лицами в главных ролях, и речь в первую очередь о злодеях.

Безвыходная ситуация? Не совсем. Дело в том, что бэтмобиль - это не только боевая единица с разрушительной мощью, но и просто радиоуправляемая машинка.

На этот раз в правом углу ринга оказался некий Рыцарь Аркхема. О нем вам достаточно знать лишь то, что это командир группы боевиков, оккупировавших Готэм, и настоящий эксперт по части поведения и техники боя Бэтмена, в чем мы сумеем неоднократно убедиться. От обсуждения его персоны лучше воздержаться, но если не терпится принять дозу спойлеров, загляните на Вики .

В ряды его союзников затесался Джонатан Крэйн. Именно его токсин страха и угрозы распространить отраву по всему Готэму вынудили власти эвакуировать население. Теперь улицы огромного мегаполиса наполнены преступниками самых разных мастей, а дороги патрулируют беспилотные танки. Этому городу определенно кто-то нужен, то ли герой, то ли огромная бомба, как сказал бы Ра’с аль Гул.

Эдварду надоело выносить мозг одному лишь Бэтмену, так что теперь его будет развлекать еще и Селина Кайл. Вот такая игра в «кошки-летучие мышки».

Стиль изложения остался неизменным: разработчики не злоупотребляют долгими вступлениями, а сразу же бросают нас в круговорот событий, где все разворачивается стремительно и без времени на передышку. Спасти полицейского, догнать и допросить свидетеля, взломать систему защиты - на протяжении десяти минут темный рыцарь может побывать в трех районах Готэма, успев сделать там что-то важное.

История по-прежнему подается как детектив, и даже при том, что большую часть времени мы наблюдаем на экране не что иное, как боевик, сценаристы сумели заинтриговать, сделав акцент не только на личности главного антагониста. Несколько раз сюжет по-настоящему удивит, выдав обескураживающие пируэты, которые отчасти собьют с толку и наведут на вопрос «что вообще здесь творится?»

В новой главе игры темному рыцарю пришлось объединиться с Джокером. В каком-то смысле уж точно.

Если что и расстраивает, так это нереальность происходящего. От игры, созданной по мотивам вселенной из комиксов, глупо требовать правдоподобности, но местами авторы все же перегибают палку. Дабы не сболтнуть ничего лишнего, просто замечу, что действие частенько выходит за пределы логики и здравого смысла, в отличие от тех же экранизаций Нолана, где погрешностей было не в пример меньше.

Второй момент - значимость всей истории для вселенной, а точнее, ее отсутствие. Сколько бы мы не выбивали дурь из уличных головорезов, скольких бы суперзлодеев не поймали, едва ли от этого в Готэме что-то глобально изменится. Выйдут новые игры, книги и экранизации, от других авторов со своей версией происходящего, и бой снова продолжится, причем против тех же, в очередной раз «воскрешенных» злодеев.

Нет истинного отчаяния без надежды

Достоянием «Рыцаря Аркхема» стал бэтмобиль. Впервые в серии мы можем гонять по улицам Готэма на колесах, сшибая все на своем пути, ведь это адская колесница, способная в одиночку расправиться с целой армией беспилотников, а людей и вовсе «вырубать» пачками электрических разрядов.

В угоду этим изменениям расширили и игровой мир - отныне нам доступен весь Готэм, разделенный на три крупные зоны. И тут кроется немаленький подвох: пространства стало больше, а содержимое осталось прежним - побочных заданий в игре в изобилии, но их не намного больше, чем в «Аркхем Сити», как и трофеев Нигмы. Та же ситуация с восприятием игрового мира - вы перемещаетесь настолько стремительно, что окружающих красот даже не заметите, даже с поправкой на чертово размытие.

Самый большой открытый мир за всю историю игр о человеке в облике летучей мыши. Виды с высоты полета сканеров впечатляют.

А вот то, как оформлен поиск второстепенных заданий - достойно восхищения. Никто вам любезно не пометит все места, где начинается очередная цепочка поручений - чаще всего вы сами разыскиваете для себя работу, ориентируясь на глаз или на слух. Горящие здания свидетельствуют о бесчинствах Гарфилда Линнса, а оперную музыку, к примеру, всегда включает на месте преступлений таинственный убийца.

Постановка миссий также на высшем уровне. Эдвард Нигма приготовил очередную порцию загадок, включая гонки с препятствиями на смертельно опасных трассах; Харви Дент пытается сколотить состояние, устраивая налеты на готэмские банки, ну а Освальд Кобблпот, как обычно, не учится на своих ошибках, продолжая продавать негодяям оружие. Ко всем нужен свой подход, и желательно творческий.

Колесо побочных заданий. Прогресс, описание, расстояние до места начала - идеально. И почему никто раньше до подобного не додумался?

Хватает в осажденном городе и мест, где успех достигается грубой силой. По всему Готэму разбросаны вышки, дорожные блокпосты и мины, за беспорядком на улицах следят командиры боевиков в бронемашинах, а бандиты с какой-то целью похитили пожарную бригаду. Это занятия калибром помельче, короткие и незамысловатые, но и в них не всегда канает атака в лоб, иногда выручает лишь смекалка или ловкость.

Претензия к необязательному контенту лишь одна - теперь он не совсем необязательный. От количества пройденных до конца цепочек заданий теперь зависит то, насколько подробным будет финальный ролик, и чтобы увидеть развязку во всех подробностях, нужно закрыть все дела в категории «Особо опасные». Логика в этом есть, но подталкивать к занятию рутиной тех, кто играет ради сюжета не очень правильно.

Летишь себе спокойно по городу, никого не трогаешь, подтягиваешься на тросе, как вдруг…

Если замолвить слово о миссиях сюжетных, то они изменились больше других. Во-первых, длинные уровни в закрытых помещениях с кучей локальных драк практически исчезли - несколько раз вы попадете в относительно камерные пространства (завод, дирижабль, киностудия), да и там суть не столько в сражениях, сколько в нахождении пути. Во-вторых, почти полностью упразднены битвы с боссами: есть враги-переростки и вертолет с полоской здоровья, но это и есть то самое «почти» - баталий, как в Origins, здесь не нашлось.

Стало ли от этого хуже? Отнюдь. Основные задания чаще всего короткие, действие в них, как уже говорилось ранее, развивается стремительно: авторы постоянно подкидывают что-то новое - это касается как врагов, так и ситуаций. Разминирование бомб на фоне выступления Джокера, подъем бэтмобиля на крышу, игры со стабилизацией на дирижабле - маленькие шедевры в большом спектакле Rocksteady.

Мини-игры остались довольно изощренными. Вам предстоит поиграться с цепочками ДНК, сканировать отпечатки по камерам видеонаблюдения и синтезировать голос, как сейчас.

Ценность игры для поклонников вселенной по-прежнему неоспорима. По ходу прохождения вы открываете досье персонажей, а также их трехмерные модели, ключевым героям можно изменить облик в меню игры на «витрине», а собирательство трофеев Нигмы позволит разжиться коллекцией красочных эскизов с изображением памятных событий, достопримечательностей Готэма и его обитателей.

Это дополнение: за предварительный заказ выдавалось первое сюжетное расширение игры. В шкурке безумной Харлин Квинзель нам предстоит освободить из полицейского управления Бладхейвена Айви, которой отведена своя роль в коварном плане Крэйна по захвату города (да, это предыстория). Развлечение максимум на полчаса, запоминается разве что схваткой с Диком Грейсоном. В остальном - ничего особенного.

Как насчет фокуса?

Драться в Batman всегда было интересно: изобилие приемов, взаимодействие с окружением, использование необычных приспособлений, разнообразие врагов - все это превращало обычную, казалось бы, потасовку в своеобразную головоломку, где умение важно не меньше реакции.

Естественно, в заключительной части трилогии этот элемент игры не могли оставить без доработок, но первое, что бросается в глаза - сражений на кулаках стало на порядок меньше. Да, никто не запрещает размяться с бесконечно возрождающейся шпаной на улицах и в подворотнях, но когда вы сидите в пуленепробиваемом болиде… Ах да, бэтмобиль - вот почему драк стало меньше.

Умение общаться с людьми повышено до уровня «мастер».

Добрую треть игры вы проведете за рулем своего железного коня, изничтожая вражеские танки и преследуя преступников, примерно с лица. Все потому, что в этом положении вы практически непобедимы: беспилотники лопаются с одного-двух попаданий, от их огня легко увернуться, а пехотинцы вообще ничего не могут вам сделать.

Соотношение сил меняется, когда темный рыцарь лично выходит на арену. Одолеть взвод обычных бойцов не проблема, но если в их ряды затесалась пара громил и щитоносец, а самые хитрые пытаются пырнуть ножичком, взбодрить электрошокером, или же броситься чем-то тяжелым, одними контратаками не отделаться, и в ход идут перепрыгивания, прием атаки сверху, отвлечение, причем к каждому подход особый.

Глупец! Какие у него шансы со своим дробовиком против подошвы ботинка?

Но и здесь разработчики изобрели ряд вещей, значительно упрощающих игру. Первая из них - страшный решающий удар. Подобравшись к группе противников незамеченным, страж ночи может вырубить до пяти рядовых врагов одним простым комбо. И хоть прием не работает на громилах и им подобным, сделать «минус пять» еще до начала боя очень дорогого стоит.

Второй момент: в ряде драк вы сражаетесь в паре - с Селиной, Дрейком или Грейсоном. Между героем и его спутником можно переключаться кликом одной кнопки, а после серии результативных атак становится доступен парный решающий удар, где дуэт эффектным добиванием отправляет одного из противников в нокаут. Такие потасовки выглядят зрелищно и красиво, но сложность в них дико проседает.

В арсенале Харлин много интересных приемчиков. Даже жаль, что при такой проработке нам не позволили ею подольше попользоваться.

Свое превосходство темный рыцарь использует и за счет уловок. Устройство удаленного взлома чем-то напоминает чудо-телефон Эйдена Пирса: вы активируете механизмы, взламываете турели, что-то взрываете, когда оппонент проходит мимо, тем самым делая грязную работу вообще не марая рук. А вот деструктор позволяет вывести из строя огнестрельное оружие, что облегчит драку с вооруженными противниками.

Самая забавная вещь - речевой синтезатор. Сымитировав голос злодея, можно приказать его прихвостням проверить какой-то объект (предварительно заминировав его деструктором), вынудить покинуть пост, или же самому открыть голосовой замок. Жаль лишь, что мест для использования этой штуковины не так много, да и получаете ее ближе к развязке истории.

Испытания на очки - неотъемлемая часть серии игр Batman. В этот раз они тоже на месте.

Параллельно с борьбой за свободу Готэма наш герой прокачивается. И хоть опыт капает за каждое успешное сражение, больше очков Уэйнтек дается за побочные задания, от расследования убийств до разминирования или зачистки вышек. Сами же очки тратятся на изучение новых приемов, усиление защиты от разных типов урона, улучшение акробатических навыков и технических приспособлений.

С различными доработками дружит и бэтмобиль, но самые «вкусные» улучшения нам предлагаются по сюжету, хоть и на выбор. Мы сможем оборудовать свой «танк» вирусом ЦПУ, взламывающим вражеские беспилотники, ЭМИ, отключающем всю технику врага в округе, или же просто усилить вспомогательное вооружение. Есть и стандартные улучшения за очки Уэйнтек, делающие авто сильнее и прочнее.

Заключение

Даже без учета проблем игры на ПК, «Рыцарь Аркхема» оставляет положительно-двоякое впечатление. Казалось бы, все сделано на пятерку, но в данном случае это пятерка с минусом, ибо немного не дотянули в мелочах. Где-то не хватило сложности, где-то просчитались с масштабами территорий, где-то не смогли внятно подать историю, что в целом приводит к ощущению некоей неудовлетворенности.

Безоговорочному успеху в каком-то смысле помешал успех предыдущих игр Rocksteady. Слишком высоко была поднята планка, и хоть игра ни в коем случае не разочаровала, ожидалось от нее чуть большего, чем получилось в итоге. Но пусть разработчики и не приблизились к идеалу, эта серия остается лучшим, что выходило в жанре за последние годы и скорее всего таковым останется еще надолго.

Вердикт: этому жанру не нужен новый король, ведь и старый хорошо справляется со своими обязанностями, да и ветер перемен, судя по всему, подует совсем нескоро.

Оценка: 8.8 («Отлично»).

Виталий Красновид aka Dezintegration


Выражаем благодарность:

  • Компании Nvidia за предоставленный для игры ключ.
  • Batman Arkham Knight: тестирование производительности
    Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.

  • Обсуждение игры на конференции сайт.

«Я боюсь, что, когда войду в ворота этой лечебницы...

Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной...

Окажется, что я вернулся домой».

Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?

Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».

Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.

Мое время в аду

Но на сей раз не будет стен. Не будет колючей проволоки. Не будет людей с винтовками по периметру. Целый кусок Готэма оказался в руках тех, кто уже давно жаждет разорвать его на части, - тех, с кем Брюс бился уже множество раз, но каждый раз оказывался не способен нанести финальный удар.

Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.

В контексте ситуации Уэйн вряд ли может гордиться тем, что никогда не убивает.

И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну - ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.

В поддавки со смертью

Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться - главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, - ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», - скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.

Иногда что-то в Бэтмене все-таки шевелится, но эти редкие переживания ничего за собой не влекут.

Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства - большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется - можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает - финал трилогии как-никак.

Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода , разработчики заметно выросли над собой: ролики из можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.

Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может - если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.

Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.

На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.

Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.

И как бы так сказать... напрасно? Рыцарь Аркхема - до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет - хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.

В те редкие моменты, когда Рыцарь все же прекращает ныть и начинает действовать как хладнокровный профессионал, он становится сносным персонажем. И стильный, этого не отнять.

Художники Rocksteady вообще, как всегда, на высоте, обновленный костюм Бэтмена - просто загляденье.

Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку - она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.

Город, утонувший в грязи

С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.

Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе - сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.

А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.

Остроты вождению добавляет разрушаемость. Гоняясь за очередным негодяем, можно не переживать о том, что декорации вам помешают: бэтмобиль сшибает деревья, заборы и лавочки, в крошку разносит колонны и памятники и даже углы зданий лихо разбивает на кирпичики.

Транспортное средство - оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed .

У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело - отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.

Но скоростной бронированный болид - лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.

Происходящее отчасти вызывает в памяти в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах - пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.

Вражеские машины разношерстны: одни стреляют самонаводящимися ракетами, которые следует сбивать из пулемета, другие ведут огонь сразу по трем линиям, а кого-то можно «подбить» только выстрелом в выхлоп.



Бэтмобиль можно улучшать. К стандартным атакам добавляется возможность переманивать технику противника на свою сторону, поливать все живое ракетным залпом или временно выводить вражеские системы наведения из строя волной ЭМИ. В геймплей бэтмобиль вплетен органично - многие головоломки решаются с его помощью. Это здорово освежает ощущения от игры.

Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь - о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.

А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.

Набор гаджетов со времен Arkham City почти не изменился. Единственная интересная новинка - синтезатор речи, позволяющий отдавать противникам ложные приказы от имени их начальства.

Другая заметная добавка - «страшный мультиудар», возможность последовательно вырубить до пяти противников разом. Получается очень шумно, но зрелищно.

Драк это тоже касается в полной мере. На среднем уровне сложности Arkham Knight - простой двухкнопочный beat’em up. Сражения на нем требуют не столько внимательности, сколько чувства ритма - удар, удар, уклонение, контратака, удар, - и по ощущениям больше напоминают игру в танцевальный симулятор.

То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.

Этих двух вырубаю сразу, громилу оглушаю. Пока он не пришел в себя, стреляю в его напарника из шокера. Сзади наседают двое, вооруженные битами. Кувырок в сторону, первый получает в лоб бэтарангом, второго притягиваю крюком и, извернувшись, со всей силой прикладываю головой об электрощиток. Тем временем очухивается громила и с размаху швыряет в меня своего оглушенного шокером напарника. Шаг в сторону. Бедолага врезается головой в стену, а в громилу уже летит оказавшийся под рукой огнетушитель. Глухой металлический удар. Бой окончен.

Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.



Своего апогея боевая система достигает в парных боях. Круша неприятелей в компании Женщины-кошки, Найтвинга или Робина, можно не только переключаться между персонажами и использовать их гаджеты, но и задействовать мощные парные приемы и расправы. Жаль, что такие стычки случаются всего несколько раз за игру.

Поезда в Готэм не ходят

Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.

И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель - создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.

Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно - они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.

«Так умер Бэтмен» - с этих слов Джима Гордона начинается . Издатель и разработчик подают игру как финальную часть трилогии , по-тихому отправляя на свалку прошлогодний кошмар . Погибнет ли Брюс Уэйн? Что задумал Пугало? Кто скрывается под личиной Рыцаря Аркхема? Увы, ответы на эти вопросы приносят разочарование.

Здравствуй, Пугало

Этот Хэллоуин выдался в Готэме особенно жутким. Пугало, восставший из мёртвых, застращал жителей ядовитым газом, да так, что всё население село на автобусы и укатило куда подальше. В городе остались лишь копы, отморозки да наёмники таинственного Рыцаря Аркхема, вооружённые не хуже мистера Уэйна. А ещё - кодла старых знакомых вроде Пингвина, Двуликого, Загадочника и Светляка, низведённых до побочных заданий. Впрочем, надо похвалить авторов - хотя бы разъяснили, почему на улицах нет честных граждан, одни вояки да мародёры.

Простора для полётов стало гораздо больше - Готэм-Сити разросся до трёх островов, правда, поначалу Бэтмена держат на одном из них, мягко объясняя, что, мол, пока не расстроены планы Пугала, свобода нам не светит. Когда же мы наконец получаем ключи от города, то видим, что Рыцарь Аркхема не терял даром время: утыкал районы блокпостами, запустил в небо патрульные беспилотники, разбросал мины и понатыкал вышек «а-ля Ubisoft».

Стоит заглянуть в радиальное меню доступных заданий, обрастающее значками по ходу сюжета, и становится ясно, что из платформенного экшена с открытым дизайном уровней, коим была , серия переквалифицировалась в типовую «песочницу». Конечно, вас не заставляют освобождать пленных пожарных, ловить крылатого мутанта, сканировать жертв серийного маньяка, бомбить оружейные тайники Пингвина, срывать ограбления банков и разгадывать пазлы, спасая Женщину-кошку, но так вы останетесь без уймы очков на «прокачку» умений, костюма, гаджетов и Бэтмобиля.

Gotham: World of Tanks

О да, Бэтмобиль - вот кто главная звезда этого шоу и гроза окрестных бандитов. Трудно поверить, что Бэтмен не убивает противников, раскидывая мелкую шушеру электрошоком и «обездвиживая» вражеские рыдваны ракетами. Напичканная миллионами долларов чудо-машинка умеет всё. Догнать злодея, решить головоломку, выдернуть лебёдкой панель, закачать вирус, превратиться в ховертанк и разнести очередную толпу неприятельской бронетехники… Рукопашные схватки тоже не обходятся без неё - если она припаркована неподалёку, у нас появляется специальный комбо-удар. Жаль, в повороты порой не вписывается, и кнопка «Powerslide» не шибко выручает.

Авторы так старательно искали поводы ещё раз посадить нас за руль (или врубить пульт дистанционного управления Бэтмобилем), что даже создали «стелс»-эпизоды, в которых мы бесшумно подкрадываемся к опасным танкам «Кобра» и взрываем их точечным залпом. Генеральная битва с «боссом» - и та проходит целиком на колёсах.

Другое нововведение - помощь друзей, доступная, к сожалению, исключительно по сюжету. В отличие от Бэтмобиля, нажатием кнопки Робина, Найтвинга и Женщину-кошку не призвать. Выглядят парные мордобои красочно, особенно «командные добивания». Попутно не удержалась и сделала свою версию «Mark & Execute» из последних Splinter Cell : незаметно успокоив одного бандита, Бэтмен может атаковать сразу нескольких его подельников, а мы смотрим зрелищный ролик и быстро выбираем камерой следующие цели.

Spoiler alert

А вот на сценаристах сэкономили. Известный автор комиксов Пол Дини , отвечавший за и , не работал над третьей частью - все тексты написаны в . Слабонервным и тем, кто ещё не прошёл игру, лучше промотать статью сразу до оценки, поскольку этот разбор полётов без «спойлеров» никак не провести.

И в заключение: какой садист придумал показывать полный вариант финала лишь фанатикам, осилившим все ребусы Загадочника? Обрубленный ролик - сущая издёвка над игроками, потратившими десятки часов на прохождение трилогии. К тому же только самый невнимательный не догадается, кто станет Бэтменом 2.0.

Так уж вышло, что в последнее время разработчики стали меньше уделять времени оптимизации ПК версий игр, по крайней мере количество бездарно портированных игр на ПК увеличилось в разы. Если раньше плохо оптимизированные РС игры были скорее исключением из правил, то сейчас это уже норма. Каждая новая часть Call of Duty, некоторые проекты от Ubisoft вроде Assassin"s Creed: Unity и даже последний Quantum Break - все это просто плевок в лицо всем РС игроком, обычное неуважение и халатность со стороны как издателя, так и разработчиков. И ладно, если бы все качали игры с торрентов, тогда я и слова бы не сказал, но ведь многие покупают, платят свои честно заработанные деньги, к тому же кто-то покупает очень дорогое железо для этих самых игр. А ведь самое печальное, когда ты купил дорогой компьютер, поставил на этот компьютер лицензионную ОС, купил и установил туда ту самую игру, которую ты так долго ждал и, возможно, ради которой собрал этот компьютер, а она, вместо того, чтобы дарить тебе положительные эмоции, дарит букет из различных зависаний, глюков и вылетов. Я думаю, что именно обилие технических проблем и есть главная проблема современного РС гейминга, а не отсутствие каких-то особенных эксклюзивов или обилие условно-бесплатного треша, как принято считать многими. В конце концов ради немногочисленных эксклюзивов можно купить консоль, а в F2P вас никто не заставляет играть, ну а когда ты не можешь нормально поиграть, не потому что у тебя "железо" не тянет, а потому что разработчикам было лень заниматься оптимизацией - вот это и есть настоящая проблема и трагедия для всего РС гейминга.

Но всё-таки неблагодарное это дело, проходить сегодня игры в момент выхода, а потом, пройдя игру, начинать поливать её грязью и занижать ей оценки только лишь из-за технических проблем. В конце концов можно дождаться всех патчей, которые исправят все или почти все существенные проблемы игры и начать получать от неё удовольствие в полной мере. По крайней мере лично я именно так и делаю, начинаю проходить какую-либо игру лишь спустя какое-то время после выхода, когда я более-менее уверен, что с игрой все в порядке.

Из-за оптимизации Batman: Arkham Knight было много шумихи, многие даже говорили, что "это худший порт за всю историю РС гейминга" и люди жаловались на разработчиков до последнего, т.е. выхода последнего патча, да и продолжают жаловаться до сих пор. По этой причине я очень часто откладывал эту игру на потом, я очень боялся испортить себе впечатления, ведь в прошлом году именно эту игру я ждал больше всего, не The Witcher 3: Wild Hunt, не Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и не что-либо ещё, а именно Batman: Arkham Knight и не спрашивайте почему, просто это дело вкуса. Но в конце концов, когда все патчи повыходили, а моё терпение окончательно иссякло, я все-таки сел за прохождение этой игры и теперь, когда игра пройдена и у меня окончательно сформировалось мнение о ней, я готов с вами поделится своими впечатлениями о финальном похождении Бэтмена от студии Rocksteady.

«Темный рыцарь, как самый популярный герой комиксов»

Я никогда не был большим поклонником комиксов и супергеройской тематики вообще, но сам образ Темного рыцаря мне всегда нравился, хотя бы потому, что этот герой выглядит наиболее живым и реальным персонажем, на фоне всех остальных вымышленных героев комиксов. Трагическая история гибели родителей Брюса Уэйна, невероятная сила воли, постоянная борьба за правду, высокий интеллект вместо сверхспособностей и принцип "восстанови правосудие, но при этом никого не убей" - всё это, а также многое другое делает Бэтмена действительно особенным персонажем. Ну а всеми известный, нуарный Готэм, ряд колоритных персонажей, легендарные злодеи и действительно интересные истории, наполненные более глубоким смыслом и моралью, превращают изначально детскую сказу в более взрослое произведение, отражающее нашу суровую и даже жестокую действительность. Всё это сделало Бэтмена культовым персонажем, а благодаря гениальной кинотрилогии Кристофера Нолана о Темным Рыцаре, образ Бэтмена и его история стали по-настоящему легендарными и надолго засели в сердцах миллионов человек. В конце концов «Темный рыцарь» 2008 года считается одним из лучших кинопроизведений за всю историю кинематографа и находится в списке большинства народных (и не только) топов, а это хоть что-то, да значит.

С вселенной Batman Arkham от Rocksteady я познакомился гораздо позже, чем остальные, наверное, где-то в середине 2012 года. Всё дело в том, что я очень долгое время скептически относился к играм по комиксам, особенно про супергероев, в своё время поиграв в различные "шедевры" про Халка, Человека паука и прочих супергероев, у меня надолго исчезло желание тратить время на любые игры подобного рода. По этой причине я пропустил весьма успешный Batman: Arkham a sylum и только спустя некоторое время после выхода обратил свой взор на Batman: Arkham city. Отличные трейлеры, высочайшие оценки критиков, а также рядовых пользователей все-таки заставили меня опробовать эту игру и конечно же, я был весьма удивлен, ведь игра действительно удалась. Я не могу сказать, что от Arkham city я был в каком-то неописуемом, космическом восторге, но все же, это однозначно был один из самых запоминающихся игровых опытов и эта игра стоит особняком в списке моих любимых.

После того, как я прошел Arkham City, я так и не принялся за прохождение Arkham Asylum и честно говоря, я не прошел его до сих пор. Что касаемо Arkham Knight, я не могу сказать, что изначально его сильно ждал, нет, мне лишь было интересно, что еще придумают разработчики из Rocksteady и как эта серия вообще завершится, но это было лишь до того, пока разработчики не выложили первый геймплейный ролик игры. После того, как разработчики впервые продемонстрировали широкой публике первые геймплейны ролики и просто эпичнейшие трейлеры, построенные на движке игры, мой градус ожидания подскочил до небес. Потрясающий дизайн и графика, взрывной геймплей и мегаэпичность всего происходящего на экране, все это очень подкупало, а иногда даже казалось, что это какой-то хорошо поставленный CGI мультфильм. Да, от роликов я был в восторге, но это все-таки были всего лишь ролики и сегодня многие разработчики любят приукрашивать действительность, например Ubisoft. Так что до самого выхода было непонятно, так ли хороша эта игра, как в трейлерах и не обманули ли нас разработчики.

«Правда превыше всего»

Отнюдь, разработчики нас ни капли не обманули, игра получилась также хороша, как нам и обещали. Первые минуты игры буквально вызывают эйфорию, потрясающий дизайн, графика и какое-то невероятное внимание к деталям, все это очень впечатляет. Разработчики весьма потрудились над визуальной составляющей, очень детализированный, красивейший город, от разнообразия различных построек в котором просто разбегаются глаза, Бэтмобиль, который сделан настолько дотошно и детально, что можно увидеть гайки и различные шестерёнки на нём, плащ Бэтмена, который очень красиво развивается над городом и с которого стекают капли дождя, ну и конечно же, шикарно поставленные кат-сцены уровня CGI мультфильмов, которые постепенно перетекают в Геймплей, много ли игр сейчас, которые можно описать подобным образом? Не думаю.


Вообще, описывать визуал в Arkham Knight можно очень долго, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, ибо когда ты летишь над потрясающе красивым и в тоже время мрачным Готэмом, в роли Темного рыцаря, с распростёртым плащом и с которого стекают капли дождя, либо мчишься на полной скорости по этому же городу на Бэтмобиле, вот в эти моменты ты понимаешь, что это и есть тот NextG EN , которого многие так ждали. Что самое интересное, так это то, что всю эту красоту сделали хоть и на модифицированном, но все-таки на весьма старом движке Unreal engine 3. Как удалось разработчикам на столь старом движке сделать одну из самых красивых игр современности мне не понятно, но я приклоняюсь перед их мастерством и еще раз говорю без преувеличения, что Batman: Arkham Knight одна из самых красивых игр современности.

Хотя особо дотошные игроки здесь могут найти не лучшие текстуры, не самое большое количество полигонов и не самую лучшую анимацию в некоторых сценах, да здесь все это тоже присутствует, но, в любом случае, это результат огромных трудов на очень старом движке. Так что в данном случае грех придираться, ведь большое количество разработчиков, имея в своём арсенале самые современные и «графонистые» движки, в конечном итоге делают такие вещи, в сторону которых даже смотреть не хочется, а тут можно сказать NextG EN , да еще и на старом движке. Да и как сказал мой один хороший друг, работающий в игропроме «Дизайн решает» и он оказался прав, ведь в данном случае дизайн действительно решает и грамотно скрывает все слабые стороны движка.

«Разнообразие, как одна из главных особенностей игры»

Теперь можно рассказать о самом игровом процессе т.е. геймплее. В этот раз геймплеем порадовали как никогда, ведь по мимо всего того разнообразия, что было в том же Arkham City, теперь разработчики добавили в игру огромный город и Бэтмобиль, а также ряд некоторых нововведений. Теперь игра пытается угодить абсолютно всем и у нее это не плохо получается, тут вам и очень зрелищные и захватывающие бои, еще более зрелищные и захватывающие покатушки на Бэтмобиле, весьма неплохой стелс, режим детектива, а также миссии от "Загадочника", которые могут заставить вас шевелить мозгами, всё это разнообразие весьма разбавляет игровой процесс и не даёт заскучать практически ни на минуту. Боевка в Arkham Knight также хороша, как и раньше и даже лучше, наш гг во время рукопашного боя все также искусно переключается с одного противника на другого, ломая им поочередно кости и портя их "милую физиономию", только в этот раз у него большее количество приемов и различных трюков в запасе. Лично мне больше всего понравился "Страшный решающий удар", когда ты можешь вырубить трех противников по очереди в режиме Slow Mo, поверьте мне, выглядит это очень зрелищно и доставляет уйму удовольствия, хотя этот же трюк и упрощает игровой процесс, но все-таки не на столько, чтобы можно было паниковать.

Также приятным моментом была возможность поиграть за Робина и Найтвинга, которую нам предоставили во время прохождения некоторых сюжетных и дополнительных миссий. Подобных моментов было мало, но мне и их вполне хватило, особенно во время таких миссий понравилась возможность переключаться на ходу и лицезреть групповые добивания, которые выглядят тоже весьма зрелищно. Да и за возможность снова поиграть за женщину кошку разработчикам также можно сказать спасибо, ведь она так искусно демонстрирует нам свои выразительные формы, ну и с противником она тоже справляется весьма неплохо.

Главное геймплейное нововведение конечно же Бэтмобиль, колесить на нем по городу, делая крутые развороты и одновременно любуясь городом - сущее удовольствие. Погони на нём весьма хороши, драйвовые, зрелищные и захватывающие, да что тут говорить, даже покатушки на спорткарах в последних Need for Speed не доставляют столько удовольствия, сколько обычная езда на Бэтмобиле в Arkham Knight. Например, катаясь по городу, вы можете заметить транспорт противника и, если у вас есть желание, начать преследование. Начав погоню, начинается самое настоящее веселье, к вам тут-же присоединяются другие боевики, которые так и норовят выкинуть вас на обочину, ну или просто уничтожить. Вы мчитесь на полной скорости, пытаетесь вписаться в крутые повороты и одновременно уничтожить назойливых противников, а уничтожив одного из них, очень вовремя включается режим Slow Mo, который повышает градус эпичности и веселья до небес. В общем, как я говорил ранее, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

Но простыми покатушками и погонями использование Бэтмобиля не ограничивается, ведь нажав всего одну кнопку, наш футуристический, бронированный спорткар, превращается в самый шустрый танк на свете. Данный танк-трансформер идеально подходит для того, чтобы уничтожать вражескую технику, начиная от простых БМП и заканчивая различными вертолетами и беспилотниками, которые в один миг могут уничтожить нашего Бэтмена (если он забыл спрятаться конечно). Вообще использовать Бэтмобиль, как в стандартном, так и в боевом режиме приходится довольно часто, различных ситуаций, где нам приходится его применять просто огромное количество, рассказывать про все я конечно же не буду, ведь на это у меня уйдет целая вечность. Но есть тут и обратная сторона, дело в том, что Бэтмобиль отнимает у нас половину всего геймлейного времени и вполне справедливо, что многих игроков это раздражает, ведь как-бы хороши не были покатушки на Бэтмобиле, рано или поздно они надоедают и иногда просто хочется помахать кулаками, но в эти моменты разработчики говорят "нельзя! катайся или умри!" и всё на этом. Но лично мне сами погони не надоедали практически никогда, а вот перестрелки с бесчисленным количеством врагов на технике с помощью Бэт-танка действительно иногда приедались, хотя не на столько, чтобы я хотел выключить игру.

Как и раньше, большинство миссий можно пройти двумя способами, первый - выйти к противнику лицом к лицу и недолго думая переломать ему все кости с помощью различных приёмов, второй - включить мозг и попытаться аккуратно и незаметно устранить его. В первом случае главное вовремя нажимать на кнопки и в финале любоваться эффектными добиванием противника, а во втором уже нужна сноровка, внимание и какая-никакая тактика, без которой особо "вредные" враги в особо сложных миссиях будут убивать вас на раз-два. Некоторые миссии без стелса пройти практически невозможно, а проходя игру тихо вам постоянно нужно использовать различные гаджеты, коих здесь большое количество. Различные гаджеты, вроде бумеранга, тепловизора, дымовой гранаты и пушки с электрозарядом, открывают огромное количество вариантов прохождения одного и того же уровня. Зная, как и главное где применять те или иные гаджеты, можно существенно облегчить прохождение определенных миссий и сделать прохождение игры в стелс режиме более занятным.

Про геймплей Batman: Arkham Knight также можно говорить долго, но я подытожу и опишу его следующим образом «Разнообразный, чертовски увлекательный, но не лишённый некоторых недостатков».

«Однообразие второстепенных миссий, как главный недостаток»


Теперь стоит поговорить о наиболее существенном недостатке этой игры, а точнее о несколько однообразных второстепенных миссиях, искусственно растягивающих игровой процесс. Если в Batman: Arkham Knight вполне можно закрыть глаза и на навязчивость Бэтмобиля, и на отсутствие серьезных битв с боссами, и на слишком малое количество "Режима детектива" в игровом процессе, по крайней мере многие вообще не обратили внимания на эти вещи, то вот на однообразность второстепенных миссий закрыть глаза очень трудно. Разработчики создали огромный город и заняться в нем действительно есть чем, но ровно до тех пор, пока ты не пройдешь сюжетную кампанию и пока тебе не надоест проходить второстепенные миссии, а большинство из них спустя какое-то время скорее всего вам наскучат.

В игре есть ряд определенных второстепенных миссий, например: нужно предотвратить ограбления в городе, спасти всех пожарных, обезвредить все бомбы, уничтожить все вражеские посты, расследовать загадочные убийства и, конечно же, вы самостоятельно должны выбирать, какое из них будете проходить дальше. Ну и вот представьте, вы смотрите на все это разнообразие и выбираете для себя что-то наиболее подходящее, "Поеду спасать пожарных" думаете вы, садитесь в Бэтмобиль, едите на место преступления, выносите отряд мордоворотов, спасаете пожарного, слушаете его хвалебные речи, получаете моральное удовлетворение и на этом всё. Потом вы снова садитесь в Бэтмобиль, едите на место преступления, выносите отряд мордоворотов, спасаете пожарного, слушаете его хвалебные речи, снова получаете моральное удовлетворение и это процесс повторяется снова, снова и снова. В конечном итоге вам надоедает спасать пожарных, и вы думаете "эй, а здесь столько еще интересных заданий, поеду я выполнять их", вы садитесь в Бэтмобиль, едите на уже новое задание, а там тот же самый эффект дежавю, вас заставляют делать ровно одно и тоже. Ну и ладно, черт с ним, я бы и не сказал ни слова, если бы разработчики вовремя заканчивали каждый "квест", но вовремя заканчивается лишь некоторые дополнительные задания, а большинство из них растянуты настолько и повторяются так часто, что прохождение игры превращается в обычное задротство.


Ну и самая большая ошибка со стороны разработчиков, это заставить нас проходить все эти задания для того, чтобы увидеть истинную концовку игры. Проще говоря, чтобы увидеть истинный финал и заветные титры, вам нужно обезвредить n-е количество бомб, вышек и шутка ли, но нужно найти более двух сотен трофеев Риддлера! Это просто катастрофически огромное число и я думаю, что многие из вас в конечном итоге просто не вытерпели и скачали заветный сейф-файл с просторов интернета, для того, чтобы увидеть ту самую, истинную концовку игры. Тут стоит сразу оговориться, потому что многие из вас, увидев всё вышесказанное, могут подумать, что второстепенные миссии ужасны и играть в них не стоит. Нет, сами по себе побочные мисси не так уж и плохи, просто они слишком часто повторяются, но не более того. Если же вы будете проходить побочные миссии в промежутках между сюжетными и не будете оставлять их на потом, то процесс их прохождения все равно будет увлекательным и они вряд ли вам будут надоедать. А вот, если вы решите сначала пройти весь сюжет, а побочные миссии оставить на потом, как это сделал я, то в данном случае проходить их вам надоест уже спустя несколько часов, а то и того быстрее.

Хотя были и по-настоящему хорошие и даже отличные побочные миссии, это все задания Риддлера, в которых нам нужно спасать женщину кошку и пусть вас не пугают 243 трофея, ибо собирать их нужно для того, чтобы увидеть истинную концовку игры, а не для того, чтобы спасти нашу красавицу. Задания Риддлера получились по-настоящему интересные, разнообразные, увлекательные и самое главное, что иногда они заставляют работать мозг, а не самые внимательные игроки рискуют застрять на некоторых уровнях на очень долгое время. Да и по правде говоря, большинство заданий Риддлера были не хуже, чем сюжетные, а некоторые и того лучше, по крайней мере мне всегда было приятно, после очередного мордобоя, сесть в Бтмобиль и отправится к ”Безумцу в зеленом” для того, чтобы решить его очередную загадку.

«История и персонажи, которых мы хотим снова увидеть на большом экране»


Что касаемо истории, то тут все более чем прекрасно. Сюжет в Arkham Knight является одним из главных козырей игры, ведь общая драматургия, весьма интересные повороты и шикарнейшая подача задают тон с самого начала игры и не дают оторваться от монитора до самого конца. То, как разработчики преподносят нам те или иные моменты, весьма впечатляет, начиная от первого появления Джокера и заканчивая финальной встречей с Пугалом, всё очень эмоционально и колоритно, а некоторые сцены так хороши, что их охота пересматривать, ну или перепроходить снова, снова и снова. Сами кат сцены поставлены просто шикарно и спокойно тянут на CGI мультфильм, так и хочется попросить разработчиков, чтобы они сделали отдельный фильм на движке игры. История в Arkham Knight не взрывает мозг так, как в том-же BioShock: infinite, но это даже хорошо, ибо здесь такой взрыв мозга просто не нужен. В игре есть ряд ключевых, неожиданных моментов, которые нам не вываливают на голову в какой-то определенный момент, в виде большого психоэмоционального груза, а преподносят всё более постепенно, порционно, что очень и очень грамотно.

По духу же история, рассказанная в Batman Arkham Knight очень напоминает «Темный рыцарь: возрождение легенды» Кристофера Нолана. Тут всё тот же оккупированный террористами, полупустой Готэм, все те же хладнокровные боевики, все тот же главный злодей, главная цель которого сломать Бэтмена изнутри, а не убить, неоднозначный второй злодей, истинное лицо которого мы узнаем только в конце, ну и сам Брюс Уэйн и его внутренняя борьба. Batman: Arkham Knight действительно чем-то напоминает Dark Knight: Rises, но лишь незначительно и никакого прямого плагиата тут уж точно нет, истории все равно совершенно разные, герои разные, злодеи разные, атмосфера очень отличается, есть лишь только незначительные сходства, которые большинство из вас просто не заметит.

Говоря о персонажах, то и тут все на достойном уровне. Все персонажи прописаны очень хорошо и, пожалуй, каждый играет существенную роль в этой истории. Очень понравился главный злодей «Пугало», это весьма колоритный персонаж, его жуткий образ и не менее жуткий голос действительно способны вселить ужас, думаю мало кто хотел бы встретить парня, подобного этому, в реальной жизни. Наблюдать за ним весьма занятно, его постоянное уравновешенное, спокойное, невозмутимое поведение, интересные и жуткие реплики, бесчеловечные поступки, весьма интересные диалоги и цели, которые он преследует, всё это очень внушает и делает его очень запоминающимся персонажем. Мне лично данный вариант «Пугала» очень понравился и его однозначно можно назвать одним из самых лучших злодеев в истории видеоигр, хотя для кого-то это может и преувеличение, но всё же, я бы очень хотел увидеть этого парня снова и не только в новых играх из серии Batman Arkham, но и на больших экранах.


Бэтмен, он же Брюс Уэйн тоже хорош, его внутренняя борьба показана разработчиками отлично. Главному герою сопереживаешь и даже сочувствуешь на протяжении всей игры. В этот раз ему приходится бороться не только с армией боевиков и бандитов, которыми командуют их безумные работодатели, но и с самим собой, своим собственным рассудком, своими страхами, сомнениями и даже воспоминаниям, которые появляются не в самые нужные моменты и которые так и норовят сломать нашего героя, что им иногда даже удается. Бэтмену в этот раз особенно тяжело, потому что пугало знает куда нужно давить, знает все его слабые места, знает про все его внутренние страхи и слабости, во многом, конечно же, благодаря второму главному злодею «Рыцарю Аркхема».

Рыцарь Аркхема удался не на все 100%, он тоже весьма колоритен, но только до определённого момента и до Пугала, конечно же, ему очень далеко. Если Пугало это злодей без всяких там «Но», то Рыцарь Аркхема это очень пафосный персонаж, который внешне хоть и выглядит превосходно, чего только его один костюм стоит, но сам по себе он не так уж и интересен и уж тем более никого ужаса и страха не вызывает. Вообще история с Рыцарем Аркхема очень напоминает историю с Кайло Реном из седьмого эпизода Звездных войн, когда главного злодея воспринимаешь всерьез равно до тех пор, пока он не снимет маску. Хотя тут однозначно всё не так плохо, как в последнем эпизоде Звездных войн, тут с главного героя никто не будет смеяться и он, хоть иногда и ведёт себя безрассудно и эмоционально, но до плаксы и истерички Кайло Рена ему далеко. Просто, если вы изначально не знаете кто скрывается под маской, то однозначно будете ждать гораздо большего от этого персонажа.

В игре присутствует ряд других не менее важных персонажей - комиссар Джеймс Гордон, его дочь Барбара Гордон (она же Оракул), Робин, Альфред, Харли Квинн, Ядовитый плющ и, конечно же, всеми любимый и гениальный Джокер. Все это наиболее важные персонажи и каждый из них так или иначе существенно повлияет на дальнейший ход развития событий в основной сюжетной кампании. Все остальные персонажи в игре не столь важны, ибо их влияние на основную сюжетную ветку просто мизерно, либо совсем отсутствует. Такие популярные персонажи, как Двуликий, Пингвин, Дезстроук, Найтвинг, Женщина кошка и Загадочник здесь фигурируют в основном в дополнительных миссиях и практически никакого прямого влияния на сюжет игры не имеют, рассказывать про них, конечно же, особого смысла нет. Есть и еще целый ряд других персонажей, даже не второго, а третьего плана, познакомиться вы с ними сможете лично сами, когда будете проходить игру.


Да, история, персонажи и подача в игре шикарные, также, как и практически все остальные аспекты игры и я специально не стал делать краткое описание сюжета, чтобы случайно что-либо не заспойлерить и не испортить вам впечатления. Никаких слов о том, как началась история, какие были повороты, кто из персонажей и главное "каким образом" повлиял на сюжет, никаких подсказок касаемо того, кем является Рыцарь Аркхема и вообще ровным счетом ничего. Я рассказал только про свои собственные мысли и впечатления и думаю, что этого вполне достаточно, а если вам не терпится узнать, что твориться в оккупированном двумя террористами Готэме, то вы должны взять в руки геймпад и выяснить это самостоятельно.

Музыкальное сопровождение в игре конечно не дотягивает до уровня Ханса Циммера, Говарда Шора или того же Стива Яблонски, здесь нет таких же шикарных композиций, как в Crysis 2, Modern Warfare 2, Темном рыцаре или тех же Трансформерах, но и имеющийся тут саундтрек тоже весьма годный. Тут все по канонам, во время боев и в наиболее активных и напряженных сценах мы слушаем эпичный саунд, а в более спокойных сценах, понятное дело, что ни будь более спокойное. Спокойная музыка, играющая в фоне, как правило вообще не запоминается, а вот некоторые треки, играющие в некоторых, наиболее активных сценах, получились действительно хорошими, но не настолько, чтобы я хотел слушать их отдельно, как например потрясающий "Epilogue" или "SOS New York" Ханса Циммера к игре Crysis 2. Иногда даже чувствуется, что Ник Арундел и Дэвид Бакли пытались подрожать творениям Ханса Циммера (для тех, кто не знает Ник Арундел и Дэвид Бакли - главные композиторы Batman: Arkham Knight) и да, у них получилось годно, но не более того. Мне лично все равно не хватало по настоящему эпичной музыки в этой игре, в один момент я просто включил саундтрек к Темному рыцарю и Темному рыцарю: возрождению легенды и играл под эту шикарную музыку. Поверьте мне, кататься по Готэму и устраивать погони под такие потрясающие треки, как "Molossus", "Why do we fall suite" и "Rise" самое настоящее и неповторимое удовольствие.

Я может, конечно, много требую от издателя и разработчиков, но черт побери, почему нельзя пригласить для написания саундтрека по-настоящему именитых и легендарных композиторов, которые напишут музыку не только "поддерживающую атмосферу игры", но и такую, которую охота будет слушать отдельно. В общем, говоря проще, музыка в Batman: Arkham Knight очень годная и даже местами эпичная, но ничего сверхъестественного в ней нет, она очень хорошо поддерживает атмосферу игры, ну слушать её отдельно совершенно не хочется.


Ну и, конечно же, нельзя не упомянуть просто крутейший, действительно отличный, новый костюм Бэтмена, который носит кодовое название "Batsuit v8.04". В моём понимании именно в Batman: Arkham Knight получилось самое удачное воплощение Темного рыцаря и не только среди серии игр Batman Arkham, но и даже среди кинематографа. Темный рыцарь из Batman: Arkham Knight в новом костюме - это действительно очень колоритный и пафосный персонаж, в котором нет ни капли нелепости и какой-либо глупости, которая, к сожалению, так присуща этому персонажу в других произведениях. Внешний образ Бэтмена здесь выглядит даже более выигрышно, чем в Темном Рыцаре Кристофера Нолана и пусть фанаты будут со мной не согласны, но там Темный рыцарь все равно был несколько нелепым персонажем, а здесь никакой нелепости нет и в помине, по крайней мере я её не заметил.

Хотя, если конкретно вам «Batsuit v8.04» по каким-либо причинам не понравится, то вы, в любой момент, можете выбрать другой. В игре ещё есть огромное количество совершенно разных костюмов на любой вкус и цвет, начиная от костюма из мультсериала «Batman Beyond» и заканчивая костюмом из последнего творения Зака Снайдера «Бэтмен против Супермена». Можете даже побегать в костюме из Фильма «Темный рыцарь» 2008 года, ну а тем, кому и этого будет мало, в игре есть возможность сменить Бэтмобиль, транспорта конечно тут не так много, как костюмов, но и уже имеющихся экземпляров вам с головой хватит. Можно также поиграть за Харли Квинн и даже за Рыцаря Аркхема, но для того, чтобы получить все эти "плюшки" без исключения, у вас должна быть лицензия и куплены все дополнения, в противном случае побегать в костюме Бена Аффлека не получится.

Ну а теперь о наболевшем т.е. о производительности, играл я в игру на компьютере со следующими характеристиками: «Nvidia GeForse GTX770 2GB, Intel core i5 4670, 8GB Ram, Windows 10 Pro» - это, конечно, не топовое решение, но и далеко не самое слабое. Играл я при полном Full HD (1920*1080) разрешении, на максимально возможных настройках для этой системы т.е. в игре практически всё было выкручено по максимуму и включены практически все дополнительные плюшки от Nvidia, кроме текстур, они стояли у меня на обычном уровне по той причине, что для них требуется видеокарта с большим объемом памяти. Ну и что можно сказать, в конечном итоге, по поводу производительности? Лично у меня, за все время прохождения игры, не было ни одного бага, лага или вылета, и вы не поверите, но игра работала просто идеально, без шуток и преувеличения, даже ФПС нигде не проседал. Все это конечно было приятным сюрпризом, ведь столько людей испытывает проблемы с игрой даже сейчас и даже на компьютерах, не уступающих моему, а я лишь запустил, выставил максимально возможные настройки, нажал на «Новая игра» и получал от игры удовольствие буквально до самого конца, не зная никаких проблем. Хотя, я сейчас не буду подытоживать и говорить, что в игре плохая или хорошая оптимизация, потому что я не знаю точно, как работает игра на других компьютерах и мне, возможно, просто повезло. Я лишь скажу, что у меня игра работала прекрасно и я не испытывал никаких проблем.


На этой ноте я думаю, что пора заканчивать моё повествование об этой игре, подвести итоги и поставить уже оценку, короче говоря «вынести вердикт». Batman: Arkham Knight, это действительно отличная игра, масштабная, зрелищная, эпичная, безумно красивая, разнообразная, захватывающая и имеющая отличный сюжет, но при этом имеющая ряд мелких недоработок, а также пару существенных минусов - это не самые лучшие побочные миссии и навязчивость Бэтмобиля (да, я все таки не закрыл на это глаза), ну а также не стоит забывать про отвратительный старт продаж на РС и то, в каком состоянии прибывает игра до сих пор, ведь многие и сейчас жалуются на игру, имея при этом лицензию и весьма хорошее железо. Если у вас консоль и вы ещё, по каким-либо причинам не играли в эту игру, то вам определенно стоит её купить, но если у вас РС, да ещё и не самый производительный, то к покупке игры нужно подходить уже более осторожно, хотя на РС игра сейчас стоит весьма дешево и купить её можно всего за 500р, а Premium версию, куда входят все дополнения, всего за 1000р, так что в случае чего, вы вряд ли многое потеряете.

В общем, Batman: Arkham Knight это достойное завершение легендарной трилогии от Rocksteady, это лучшая игра по комиксам и одно из лучших воплощений Бэтмена вообще, эта игра однозначно не хуже, чем «Бэтмен: Начало» Кристофера Нолана и точно лучше, чем большинство экранизаций известных нам, не считая конечно «Темного рыцаря» и «Темного рыцаря: Возрождения легенды». Это грандиозная игра, которой, чтобы стать безоговорочным шедевром, не хватило совсем немногого. Учитывая всё вышесказанное, я ставлю этой игре 9.1/10 баллов и думаю, что это вполне заслуженная оценка, даже учитывая все её недостатки.

Вершину в истории развитии культового темного рыцаря можно увидеть в новой заключительной части игры Batman:

Arkham Knight . Однако, как бы нам не старались показать разработчики из Rocksteady Studios фишку появления Бэтмобиля, но факт ужасной оптимизации на ПК версиях игры скрыть вовсе нельзя. К большому сожалению, счастливые обладатели данной игры должны быть и счастливыми обладателями видеокарт последней версии. Так, как даже топовые карточки не могут поддерживать 60 фпс, а что уже говорить о старом «железе», то в этом случае про игру можно забыть. Исходя из таких вот нешуточных реалий, издатель данного хита полностью приостановил продажу Batman: Arkham Knight ПК версии сразу через несколько суток после релиза игры.

Ну что же, пока разработчики оптимизируют компьютерное издание Бэтмена, у обладателя консолей нового поколения есть возможность поиграть и насладится всеми впечатлениями игры, о которых дальше будет идти речь.

По сюжету после того как джокер был убит, на город Готэм обрушилась новая буря криминала и хаоса, покровитель которого стал известный антагонист – Пугало. Уже в самом начале игры жители города начинают в панике эвакуироваться, преступность в каждом уголке Готэма не знает границ. Пугало намеревается распылить над городом ядовитый токсин. Поэтому полиции нечего не остается, как призвать на помощь Бэтмэна, который далее отправляется на поиски бомбы.

На пути главного героя к цели стоит загадочный «Рыцарь Аркхема», а также бесчисленные группировки вооруженных головорезов с боссами, с которыми еще придется ох как повозится.

Играя в игру по началу, с одной стороны кажется, что в механике движений, боя, эффектов не совсем много, что изменилось, но поиграв пару часов, уже становится ясно, что сама игра приобрела новый облик. Появился новый костюм, основной гаджет героя – бэтмобиль, теперь летать по городу стало куда проще и динамичнее. В полете можно долго парить в воздухе, выполнять разные виражи, а с помощью гарпуна взбираться быстро на любую высоту. С виду даже очень напоминает Just Couse.

Управлять автомобилем Бэтмэна очень легко, это модернизированная и навороченная разными погремушками стальная карета, которая по первому сигналу подается в любую точку Готэма. При этом может трансформироваться в другие виды транспорта, будь то мотоцикл или танк.

Боевая система многим изменилась. Появились новые приемы, комбинации, тактики боя. Добивать врагов можно при помощи своих союзников. Даже если играть в кошки мышки с вооруженными головорезами можно получить массу удовольствия. Так, как устранять можно сразу несколько бандитов одним ударом.

Достаточно интересным стал метод выполнения миссий. Все задания делятся на основные по сюжету и дополнительные. При этом, финал игры еще зависит от выполнения вторых, в процессе прохождения которых также можно окунутся как будто в отдельные главы игры.

В целом разработчики сделали головокружительный фантастический боевик про темного рыцаря, в который можно полностью засесть на очень долго.

Удивительно, что люди, которые все свое детство провели за комиксами, фильмами и играми на приставках научились рисовать и программировать. Благодаря чему сделали за шесть лет целую трилогию игр о Бэтмене, про которую сейчас говорит весь игровой мир.

Партнеры
© 2020 Женские секреты. Отношения, красота, дети, мода